SNK vs. Capcom: SVC Chaos [a] — файтинг 2003 года , выпущенный Playmore (теперь SNK) для аркадной и домашней платформы Neo Geo . Позднее он был портирован на PlayStation 2 и Xbox, хотя в Северной Америке был выпущен только порт Xbox [1] , а в Японии и регионах PAL были выпущены обе платформы.
Это была третья аркадная игра в серии кроссоверов между этими двумя компаниями (см. серию SNK vs. Capcom ) и вторая, разработанная SNK (SNK ранее выпустила SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium для Neo Geo Pocket Color ).
Игра была переиздана в июле 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и ПК через Steam и GOG.com , добавив сетевой код отката от Code Mystics и внутриигровую галерею. [2]
Геймплей основан на серии KOF (в частности, The King of Fighters 2002 ), с той же конфигурацией из четырех кнопок и многими из тех же приемов. Однако игра не использует формат командного боя, а следует традиционному раундовому формату один на один. Каждый матч начинается с обмена диалогами между персонажем игрока и противником. Одним из новых приемов, представленных в игре, является Front Grand Step, который позволяет игроку отменять атаки с помощью рывка вперед. Игрок может выполнять этот прием, защищаясь от атаки противника, что будет потреблять один уровень Power Gauge.
В игре используется другой тип Power Gauge, известный как Groove Power Gauge System, который имеет три уровня. Groove Gauge заполняется, когда игрок наносит атаки противникам или атакует защитой. Когда шкала заполняется до уровня 1 или 2, игрок может выполнять Super Special Moves, Guard Cancel Attack или Guard Cancel Front Step. Когда шкала заполняется, она достигает МАКСИМАЛЬНОГО уровня и происходит MAX Activation. Во время MAX Activation шкала изменится на таймер, и игрок получит возможность отменить любой из своих ходов в любое время (в дополнение к Super Special Moves и Guard Cancels). Как только таймер закончится, шкала вернется на уровень 2.
Помимо обычного суперспециального приема, у каждого персонажа также есть прием «Exceed», который можно выполнить только один раз, когда уровень жизни игрока меньше половины.
В этом кроссовере всего 24 стандартных бойца, плюс 12 боссов, всего 36. Эти персонажи взяты в основном из сиквелов файтингов SNK и Capcom , таких как The King of Fighters '96 и Super Street Fighter II Turbo , а также из дополнительных персонажей из Samurai Shodown , Art of Fighting , Metal Slug 2 , Athena , Darkstalkers , Final Fight , Mega Man Zero , Ghosts 'n Goblins и Red Earth . Большинство боссов обычно недоступны и требуют использования чит-кодов, чтобы стать играбельными, в то время как два босса, Athena и Red Arremer, полностью недоступны в аркадных и AES-релизах и могут быть разблокированы только в версиях игры для PlayStation 2 и Xbox. Все 36 персонажей сразу доступны в выпуске 2024 года. Оригинальные персонажи из этой игры Жестокий Кен (основанный на его состоянии промытых мозгов из Street Fighter II: The Animated Movie ) и Серьёзный Мистер Карате (основанный на первом появлении оригинального Мистера Карате в Art of Fighting ) позже были представлены в основных канонических играх Ultra Street Fighter II и The King of Fighters XIII соответственно.
После катастрофического события вся жизнь на планете была уничтожена. В чистилище группа бойцов вовлечена в турнир Афиной и Редом Арремером , аватарами сил Порядка и Хаоса, которые обещают, что победитель получит одно желание. Теперь бойцы соревнуются, чтобы выиграть турнир и получить исполнение своего желания, в то время как судьба всей жизни висит на волоске.
SNK против Capcom: SVC Chaos получила неоднозначные отзывы, например, поспешная и скучная презентация игры (на этапах с очень небольшим количеством цветов и отсутствием «жизни»), а также низкое разрешение Neo Geo (320 × 240), что сделало визуальные эффекты игры значительно грубыми, учитывая, что игра вышла в 2003 году. Версии для PlayStation 2 и Xbox получили «смешанные» отзывы, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [5] [6] В Японии Famitsu дал версии для PS2 оценку в три шестерки и одну семёрку, что в общей сложности составило 25 из 40. [9]
В 2012 году Complex поставил игру на 14-е место среди лучших файтингов SNK, когда-либо созданных, добавив, что «секретные персонажи игры (Firebrand, Mars People, Zero и т. д.) должны были стать лучшей частью этой игры», а также новые анимированные спрайты (Demitri, Earthquake, Tessa и т. д.). Но другие также критиковали игру из-за отсутствия некоторых «символических» персонажей (таких как Haohmaru , Benimaru , Zangief и т. д.) и отсутствия выбираемых стилей боя, называемых «Groove Systems», которые были представлены Capcom, вместо этого предлагая только режимы один на один с расширенными жизненно важными индикаторами, не давая никакого выбора игрокам, которые предпочитают другие стили, даже созданные самой SNK. [19]
Восьмитомная серия графических романов, представляющая собой переводы китайских маньхуа, была опубликована в США компанией DrMaster Publications Inc., первоначально созданной Happy Comics Ltd.