Ryzom , также известная как The Saga of Ryzom , — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) с открытым исходным кодом , разработанная компанией Nevrax для Microsoft Windows , OS X и Linux .
Ryzom представляет собой открытый игровой мир . Вместо классов персонажей , в нем есть уникальная система способностей персонажей, которая позволяет игрокам создавать пользовательские действия, такие как заклинания или атаки в деталях. [ требуется цитата ] Игровой мир сложно смоделирован, включая реалистичные эффекты, такие как изменение погоды и времен года. Управляемые компьютером сущности («мобы») демонстрируют сложное поведение, а животные, например, будут пастись стадами или охотиться стаями. Ryzom предлагает редактор сценариев, который позволяет игрокам создавать собственные области, которые можно загружать и играть на официальном сервере. [ требуется цитата ]
Каждый персонаж получает уровни независимо в областях боя с применением оружия, магии, ремесла и сбора урожая, просто выполняя соответствующие действия (убийство врагов мечом для боя, сборка украшений для крафта и т. д.). Каждый уровень, полученный в одной из этих областей, дает персонажу 10 очков навыков, которые можно потратить на новые способности, характерные для этой области, на общие улучшения персонажа или просто сохранить.
По мере того, как персонаж продвигается по уровням, навыки становятся более отточенными. Например, начальный персонаж, творящий заклинания, будет получать очки в навыке под названием «магия». После 20-го уровня очки накапливаются либо в «наступательной магии», либо в «защитной магии», а атакующие заклинания будут добавлять очки к первой категории, а лечебные заклинания — ко второй. На более поздних уровнях они также разделяются, что позволяет персонажам более высокого уровня специализироваться.
Все действия игрока состоят из компонентов, называемых строфами . Каждая строфа определяет один из эффектов действия, затрат или ограничений использования. Игроки могут собирать действия из любой допустимой комбинации строф, известных их персонажу.
Компоненты для крафта могут быть получены из трупов убитых животных или из скрытых месторождений ресурсов, разбросанных по всему Атису. Различные ингредиенты обеспечивают различные преимущества для различных характеристик готового объекта. Например, при крафте булавы использование определенного вида кости животного для головы может создать сильное, но медленное оружие, в то время как использование определенного дерева может создать оружие, которое будет быстрым и даст большой бонус к парированию атак противника, но нанесет меньший урон. Еще больше усложняет ситуацию тот факт, что любой ингредиент может встречаться в одном из пяти классов и с качеством от 1 до 250, все из которых влияют на характеристики конечного продукта.
Сбор урожая — сложная и иногда командная процедура. Игрок должен сначала найти нужные материалы, используя навыки разведки, поскольку ресурсы не дают видимых признаков своего присутствия. Если у него нет товарищей по команде, которые могли бы ему помочь, ему может потребоваться сбалансировать свою работу между извлечением ресурса и обработкой места добычи, чтобы предотвратить его преждевременное обрушение или взрыв. Расположение места добычи и уровень навыков самого сборщика влияют на максимально возможное качество добытого ресурса.
В целом, игровым персонажам не разрешается атаковать других игровых персонажей или мирных неигровых персонажей. Исключение составляют специально отмеченные зоны, как небольшие области, такие как арена PvP в стартовом регионе, так и более крупные регионы, такие как «Prime Roots» Атиса. Также возможно вступать в схватки с другими игроками один на один (дуэли), для этого требуется согласие обоих бойцов.
Действие игры происходит на планете Атис. В отличие от обычных планет, Атис — это огромное дерево, достаточно большое, чтобы поддерживать атмосферу и множество экосистем на своей поверхности и внутри огромных сетей ветвей и корней. Различные существа в Райзоме имеют разный ИИ в зависимости от их вида, что позволяет им выполнять множество реалистичных действий, таких как миграция и перемещение в стаде. Например, плотоядные животные будут нападать на определенных животных ради еды, а некоторые животные охотятся стаями. В игре также есть смена времен года и погоды. Погодные эффекты включают дождь, снег и ветер. С изменениями времени года и погоды связаны перемещения животных и доступность собираемых материалов. Например, определенный тип сока можно собирать только во время весенних дождей и он будет недоступен в другие времена года или при других погодных условиях. Погодные условия могут меняться каждую минуту. Каждый игровой сезон (весна, лето, осень и зима) длится четыре дня реального времени.
Персонажи игроков происходят из одной из четырех различных гуманоидных рас, которые в совокупности называются «гоминами». «Матис» — гордая и благородная раса лесных жителей. Они овладели искусством, которое является слиянием ботаники и генной манипуляции, и поэтому они построили свое королевство и замки из огромных деревьев, выращенных именно для этой цели. «Трайкеры» — яростно независимая и любящая веселье раса жителей озер. Они строят большие плавучие города на своих озерах и сети ветровых водяных насосов вокруг них. «Зораи» — духовная и спокойная раса жителей джунглей. Они строят свои города-храмы в естественно укрепленных районах джунглей. Наконец, «Фирос» — жесткая и упрямая раса жителей пустыни. Они овладели технологией огня, которую они любят встраивать в свое оружие и архитектуру. [3]
Взаимодействуя доброжелательно со всеми четырьмя культурами гоминов, но враждебно по отношению друг к другу, были две дополнительные и гораздо более продвинутые расы: магические ками и технологические караваны. Ками изображены как неуловимые, хаотичные, игривые и очень защищающие Атиса, в то время как караваны более скрытны и никогда не были показаны вне своих костюмов защиты окружающей среды или далеко от своих машин. Культуры матисов и, в меньшей степени, трайкеров, как правило, союзничают с караванами, в то время как зораи и фиросы склонны вставать на сторону ками.
В 2481 году игры расы гоминов были уничтожены, когда враждебные, похожие на насекомых, китины случайно были выпущены из своего дома глубоко в корневой системе Атиса. Выжившие беженцы из всех четырех культур гоминов начали работать вместе в 2485 году, чтобы восстановить единое смешанное общество в относительно отдаленных районах. Вскоре появилась дополнительная угроза «Goo», распространяющегося заражения, которое делает районы непригодными для проживания и сводит диких животных с ума от ярости. На момент выпуска год игры был 2525.
Новые персонажи происходят из одной из четырех рас хоминов и начинают как беженцы , они разбросаны по выжившим после вторжения китинов, которым каким-то образом удалось добраться до области, называемой Руины Силана . [ требуется ссылка ] Эта область, которая не связана с остальной частью Атиса, содержит множество животных, а также различных торговцев и тренеров, а также представителей культур в игре. Есть несколько NPC, предоставляющих миссии, включая четыре, чьи миссии действуют как обучающие в четырех областях навыков (бой, магия, ремесло и собирательство).
Когда персонаж решает, он или она может выбрать путешествие ( телепортацию ) в основной мир (называемый материком ), и должен выбрать одну из четырех столиц хоминов, в которую он отправится. Это решение не может быть отменено, и хотя путешествовать между столицами возможно, путешествие долгое и опасное, даже для опытных персонажей.
Независимая французская студия разработки игр Nevrax начала разработку Ryzom и лежащего в его основе игрового движка NeL (для библиотеки Nevrax) около 2000 года. В октябре 2002 года Nevrax сделала движок NeL открытым исходным кодом как свободное программное обеспечение с использованием лицензии GPL . [ 4] [5] Игра была запущена в сентябре 2004 года под названием The Saga of Ryzom и в то время привлекла мало внимания. [ необходима цитата ] Издателем была компания Winch Gate .
После первоначального выпуска было выпущено несколько обновлений в виде «глав», предоставляющих новые функции и контент. Первое обновление под названием Changing Times включало добавление системы торговцев, в которой игроки могли продавать свои созданные предметы с помощью продавцов. Оно также переработало несколько ключевых систем игры, включая разведку и сбор урожая. 13 декабря 2004 года была выпущена первая часть из трех из Chapter Two: Open Conflict , третья — 13 января 2005 года. Основные функции включали добавление системы энциклопедии и добавление ездовых животных для игроков. [ необходима цитата ] Chapter Three: Outposts была выпущена 19 декабря 2005 года. Основные функции включали введение PvP-аванпостов, а также основные изменения в системе славы игры. [ необходима цитата ] 15 июня 2006 года было выпущено обновление под названием New Player Experience . Оно заменило начальную область на область под названием The Ruins of Silan , которая предоставляла больше обучающего материала для новичков. [ необходима цитата ] 3 октября 2006 года было выпущено расширение под названием Ryzom Ring , предлагающее игрокам возможность создавать собственный контент в форме сценариев. Оно предоставляет редактор сценариев, где игроки могут разрабатывать контент, а затем загружать его на основные серверы игры. Затем другие игроки могут получить доступ к созданным игроками областям через терминалы, расположенные в столице каждой расы. [ необходима цитата ] В августе 2006 года название игры было упрощено до Ryzom в маркетинговых целях.
Поскольку игра не имела коммерческого успеха, 20 ноября 2006 года компания Nevrax объявила, что в декабре она перейдет под контроль истцов . [6] 21 ноября компания Nevrax подтвердила, что «Nevrax как юридическое лицо, вероятно, прекратит свое существование через несколько недель» [7] и объявила, что «несколько компаний и/или частных лиц ведут активные переговоры о поглощении Ryzom».
В ответ на это была запущена «Кампания Free Ryzom», целью которой было собрать достаточно средств от краудфандинговых пожертвований для покупки Ryzom и выпуска игры в качестве бесплатного программного обеспечения . [8] [9] 14 декабря 2006 года Фонд свободного программного обеспечения пообещал пожертвовать 60 000 долларов , [10] но в конечном итоге кампания собрала 172 988 евро вместо запрошенных 200 000 евро. [8] [9]
21 декабря 2006 года Nevrax SARL в конечном итоге была продана владельцам Gameforge AG , немецкой компании, специализирующейся на браузерных играх , которая запустила GameForge France SARL как «дочернюю компанию» и передала все права. [11] Менее чем через год Gameforge France подала заявление о банкротстве. Поскольку GameForge не полностью заплатила за активы Nevrax, они были возвращены первоначальному ликвидатору. [ необходима цитата ]
В настоящее время в игру можно играть бесплатно с ограничением по уровню персонажа. [12]
6 мая 2010 года Ryzom объявила о полном выпуске исходного кода под лицензией GNU AGPL-3.0 или более поздней версии и художественных работ под лицензией CC-BY-SA-3.0 [13] , а также о партнерстве с Free Software Foundation для размещения репозитория художественных ресурсов игры.
С тех пор Ryzom разрабатывается сообществом. Ryzom предлагает портал для разработки с открытым исходным кодом [14] своего движка NeL, лицензированного по GPL, на котором основана игра Ryzom.
С 2010 года весь исходный код программного обеспечения доступен как свободное программное обеспечение по лицензии AGPL-3.0 или более поздней версии . [15] [16] Аналогичным образом, художественная работа игры доступна как открытый контент по лицензии CC-BY-SA-3.0 . [17] 3D-модели и текстуры игры были перенесены в формат программного обеспечения Blender в 2016 году.
Ryzom — бесплатная игра, доступная для Microsoft Windows , Mac OS X и Linux на официальных серверах. Для игры требуется регистрация, а для персонажей, продвинувшихся выше 125-го уровня, требуется платная подписка. [1] [18] На каждой учетной записи может быть до пяти разных персонажей. До 2012 года существовало три разных сервера Ryzom , которые использовали один и тот же игровой мир, но различались по языку: при запуске игры предлагался выбор английского, французского или немецкого языка. В 2012 году все три сервера (Arispotle, Aniro и Leanon) были объединены в один сервер (Atys), событие, которое давние игроки называют «The Merge». Многие из каналов чата Ryzom используют DeepL-переводчик для облегчения общения между игроками, которые не говорят на общем языке.
С самого начала клиентское программное обеспечение, именуемое NeL, для библиотеки Nevrax, было выпущено как бесплатное программное обеспечение под лицензией GPL . [5] По состоянию на 6 мая 2010 года вся программная база, включая клиент, сервер и связанные с ними инструменты, была доступна под лицензией AGPL-3.0 или более поздней , а текущая разработка использует модель открытого исходного кода на основе сообщества. Архив объемом 13 ГБ, содержащий все текстуры и эффекты, 3D-модели, анимацию, персонажей и одежду (но не музыку или звуки), был выпущен под лицензией CC-BY-SA-3.0 . Коммерческие текущие данные игрового мира (сюжеты, квесты, карты, лор и т. д.) недоступны для загрузки, чтобы не нарушать работу фанатской базы. [19] Кроме того, в целях борьбы с читерством запрещено подключение к официальным серверам с неофициальными сборками клиента.
Metacritic оценивает Ryzom на 64/100, что указывает на «смешанный или средний» приём. [20] Первоначальный приём варьировался от отличного до посредственного. GameZone оценил Ryzom на 8,1, выделив инновационную систему навыков и назвав Ryzom «забавной игрой с некоторыми очень инновационными функциями», с «хорошей графикой, отличным геймплеем и концепцией». [21] GameSpot также признал новую систему навыков и дружелюбное сообщество, но оценил игру на 5,6 («посредственная»), как незаконченную и неоправданно сложную. [22] В 2005 году игра получила премию Reader's Choice Award от MMORPG.com за лучшую игровую историю. [23] [ ненадёжный источник? ]