Сэмюэл Лойд (30 января 1841 г. – 10 апреля 1911 г. [1] ) был американским шахматистом , шахматным композитором , автором головоломок и математиком-любителем . Лойд родился в Филадельфии, но вырос в Нью-Йорке .
Как шахматный композитор, он написал ряд шахматных задач , часто с интересными темами. На пике своей карьеры Лойд был одним из лучших шахматистов в США и занимал 15-е место в мире, согласно chessmetrics .com.
Он играл в сильном шахматном турнире в Париже 1867 года (победителем которого был Игнац фон Колиш ) без особого успеха, заняв место в самом низу турнирной таблицы.
После его смерти его книга «Циклопедия 5000 головоломок» [2] была опубликована (1914) его сыном, Сэмюэлем Лойдом-младшим. [3] [4] Его сын, названный в честь отца, исключил «младший» из своего имени и начал публиковать переиздания головоломок отца. [4] Лойд (старший) был включен в Зал славы шахмат США в 1987 году. [5]
Лойд широко признан одним из величайших авторов и популяризаторов головоломок Америки, часто упоминается как величайший. Мартин Гарднер представил Лойда в своей колонке «Математические игры» в журнале Scientific American в августе 1957 года и назвал его «величайшим головоломколомом Америки». В 1898 году The Strand окрестил его «принцем головоломок». Как шахматный задачник, его стиль сочинения отличается остроумием и юмором.
Однако он также известен ложью и саморекламой, и его критиковали по этим причинам — оценка Мартина Гарднера продолжается «но также, очевидно, жулик». Канадский головоломкодел Мел Стовер назвал Лойда «старым негодяем», а Мэтью Костелло назвал его «величайшей знаменитостью мира головоломок... популяризатором, гением», но также «торгашом» и «быстро говорящим продавцом змеиного масла ». [6]
Он некоторое время сотрудничал с головоломколомом Генри Дьюдени , но Дьюдени прервал переписку и обвинил Лойда в краже его головоломок и публикации их под своим именем. Дьюдени презирал Лойда так сильно, что приравнивал его к дьяволу . [ 7]
Лойд утверждал с 1891 года и до своей смерти в 1911 году, что он изобрел пятнадцать плиток в коробке и одну космическую головоломку . [8] Это ложь, так как Лойд не имел никакого отношения к изобретению или популярности головоломки, и мода на нее возникла в начале 1880-х, а не в начале 1870-х годов. [9] Мода закончилась к июлю 1880 года, и первая статья Лойда на эту тему была опубликована только в 1896 году. [9] Лойд впервые заявил в 1891 году, что он изобрел головоломку, и он продолжал делать это до своей смерти. [9] Фактическим изобретателем был Нойес Чепмен, который подал заявку на патент в марте 1880 года. [9]
Энтузиаст головоломок Танграм , Лойд популяризировал их с помощью «Восьмой книги Тан» , книги о семистах уникальных дизайнах Танграм и причудливой истории происхождения Танграм, утверждая, что головоломка была изобретена 4000 лет назад богом по имени Тан. Это было представлено как правда и было описано как «Самая успешная мистификация Сэма Лойда ». [8]
Одна из его самых известных шахматных задач — следующая, названная Лойдом « Эксельсиор » по поэме [10] Генри Уодсворта Лонгфелло . Белые должны сделать ход и поставить мат черным в пять ходов против любой защиты:
Лойд поспорил с другом, что не сможет выбрать фигуру, которая не давала бы мата в главной линии, и когда эта идея была опубликована в 1861 году, она была опубликована с условием, что белые ставят мат «наименее вероятной фигурой или пешкой».
Одна из самых известных шахматных задач Лойда. Он писал об этой задаче: «Оригинальность задачи заключается в том, что Белый король находится в абсолютной безопасности, и тем не менее выходит на безрассудную карьеру, без непосредственной угрозы и перед лицом бесчисленных шахов». [11]
Эта задача была впервые опубликована в 1859 году. В рассказе описывается шахматный инцидент во время осады Карла XII Шведского турками в Бендерах в 1713 году. «Карл развлекал себя в это время упражнениями и шахматами и часто играл со своим министром Христианом Альбертом Гростхузеном, некоторые из состязаний упоминались Вольтером. Однажды, когда они были так заняты, игра дошла до этой стадии, и Карл (Уайт) только что объявил мат в три хода».
«Едва он произнес эти слова, как (турецкая) пуля, разбив окно, разнесла белого коня на куски с доски. Гротхузен вздрогнул, но Чарльз с величайшим хладнокровием умолял его вернуть другого коня и поставить мат, заметив, что он достаточно хорош. Но еще один взгляд на доску заставил Чарльза улыбнуться. Нам не нужен конь. Я могу отдать его вам и все равно поставить мат в четыре хода!»
Кто бы мог в это поверить, он едва успел заговорить, как через комнату пролетела еще одна пуля, и пешка на h2 разделила судьбу коня. Гротхузен побледнел. «С вами наши добрые друзья турки», — равнодушно сказал король, «едва ли можно ожидать, что я буду бороться против таких шансов; но позвольте мне посмотреть, смогу ли я обойтись без этой пешки. Она у меня есть!» — крикнул он со смехом, «Я с большим удовольствием сообщаю вам, что, несомненно, есть мат в 5 ходов».
В 1900 году Фридрих Амелунг указал, что если бы в исходной позиции первая пуля попала в ладью, а не в коня, у Карла все равно был бы мат в шесть ходов.
В 2003 году ChessBase опубликовал пятый вариант, приписываемый Брайану Стюарту. После того, как первая пуля уничтожила коня, если бы вторая уничтожила пешку g, а не h, Чарльз смог бы поставить мат в десять ходов.
Одной из известных головоломок Лойда была «Trick Donkeys». Она была основана на похожей головоломке с собаками, опубликованной в 1857 году. В задаче решатель должен разрезать рисунок по пунктирным линиям и переставить три части так, чтобы наездники казались едущими на ослах.
Исчезающая головоломка — это механическая оптическая иллюзия, показывающая разное количество определенного объекта при перемещении частей головоломки. [12]
Лойд запатентовал вращающиеся исчезающие головоломки в 1896 году и опубликовал версии под названиями Get Off the Earth , Teddy and the Lion и The Disappearing Bicycleist (на фото). Каждая из них имела круглую карточку, прикрепленную к картонному фону с помощью булавки, что позволяло ей вращаться. [13] [14] [15] В Disappearing Bicycleist , когда диск поворачивается так, что стрелка указывает на A, можно увидеть 13 мальчиков. При повороте так, чтобы стрелка указывала на B, появляются только 12 мальчиков. [16]
Квадрат со стороной 8 единиц («шахматная доска») разрезается на четыре части, которые можно собрать в прямоугольник 5x13. Поскольку площадь квадрата составляет 64 единицы, а площадь прямоугольника — 65 единиц, на первый взгляд это кажется парадоксальным. Однако это всего лишь оптическая иллюзия, поскольку части не подходят точно для формирования прямоугольника, а оставляют небольшой едва заметный зазор по диагонали. Эта головоломка также известна как парадокс шахматной доски или парадокс Лойда и Шлемильха .
Это одна из самых известных головоломок Сэма Лойда, впервые напечатанная в New York Journal and Advertiser 24 апреля 1898 года (насколько позволяют судить имеющиеся данные). Первоначальные инструкции Лойда были следующими:
Начните с этого сердца в центре и сделайте три шага по прямой в любом из восьми направлений, на север, юг, восток или запад, или по косой , как говорят дамы, на северо-восток, северо-запад, юго-восток или юго-запад. Когда вы сделаете три шага по прямой, вы достигнете квадрата с номером на нем, который указывает второй день пути, столько шагов, сколько он скажет, по прямой в любом из восьми направлений. От этой новой точки, когда вы достигнете, снова идите в соответствии с указанным номером и продолжайте идти, следуя требованиям достигнутых номеров, пока не дойдете до квадрата с номером, который перенесет вас всего на один шаг за границу, когда вы должны будете выйти из леса и можете кричать сколько хотите, так как вы решили головоломку.
Ассоциация игр и головоломок International (ранее Ассоциация коллекционеров игр и головоломок , а до 1999 года Американская ассоциация коллекционеров игр , AGCA) вручает премию Сэма Лойда за продвижение интереса к механическим головоломкам посредством проектирования, разработки или производства. Ее получили следующие лица: [17] [18]
коллекционеров игр и головоломок, ранее Американская ассоциация коллекционеров игр
Шахматы
Интерактивная головоломка