stringtranslate.com

Самурай Shodown (видеоигра 1993 года)

Samurai Shodown , известная в Японии как Samurai Spirits , [a] файтинг, разработанный и изданный SNK дляаркадных и домашних платформ Neo Geo . [3] Выпущенная в 1993 году, она является первой частью серии Samurai Shodown . В отличие от других файтингов того времени, которые происходили в наше время и были сосредоточены в основном на рукопашном бою, Samurai Shodown происходит в феодальной Японии (аналогично Shogun Warriors Канеко , выпущенной годом ранее) и была первой аркадной файтинг-игрой SNK, которая была сосредоточена в основном на боях с использованием оружия.

Samurai Shodown имел коммерческий успех, став шестой самой кассовой аркадной игрой в Японии 1993 года и одним из пяти самых кассовых аркадных конверсионных наборов в Америке 1994 года. Он выиграл несколько наград «Игра года» от Gamest , Electronic Gaming Monthly и European Computer Trade Show . Затем Samurai Showdown появился на других платформах, включая версии для Super NES , Sega Genesis , Game Boy и Game Gear, изданные Takara в 1994 году. С тех пор он был переиздан для различных современных платформ в составе сборников SNK Arcade Classics Vol. 1 (2008), Samurai Shodown Anthology (2008) и Samurai Shodown NeoGeo Collection (2020), серии ACA Neo Geo и на виртуальной консоли Wii .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч между Хаомару и Гэлфордом Д. Уэллером в Сан-Франциско

Действие игры происходит в конце 18 века, и все персонажи владеют оружием. В игре используется музыка того периода со звуками традиционных японских инструментов, таких как сякухати и сямисэн . Усовершенствованная версия зума камеры, впервые встречающаяся в Art of Fighting, используется в Samurai Shodown . В игре присутствует изображение крови.

Игра стала известна своим быстрым темпом. Больше внимания уделялось быстрым, мощным ударам, чем комбо, и замедленное движение было добавлено для усиления урона от сильных ударов. Во время матча судья держит флаги, представляющие каждого игрока (Игрок 1 — белый; Игрок 2 — красный). Когда игрок наносит успешный удар, судья поднимает соответствующий флаг, указывая, кто нанес удар.

Иногда на заднем плане появляется курьер и бросает предметы, такие как бомбы или восстанавливающую здоровье курицу, что может изменить исход. [4]

Сюжет

Сиро Токисада Амакуса , убитый в Японии в 1638 году силами сёгуната Токугава за участие в восстании Симабара , был воскрешен в 1787 году как акума , заключив сделку с тёмным богом Амброзией, приведя злое существо в мир с помощью камня Паленке и его энергии. Движимый ненавистью к сёгунату и имея нигилистическую черту по отношению к миру, он высвобождает свои тёмные силы, чтобы принести хаос во всё сущее в 1788 году. Разнообразные воины — некоторые исторические, некоторые вымышленные — сходятся к источнику хаоса, каждый из которых движим своими собственными причинами.

Неигровыми персонажами, которые появляются, являются Куроко — человек, одетый во все черное, который судит каждый матч во время игры, и Хикьяку — курьер, работающий на Амакуса, который мешает дракам.

Разработка

Samurai Shodown развился из того, что изначально планировалось как традиционный сайд-скроллинговый beat 'em up , в котором монстры были темными героями (похоже на Night Slashers от Data East ). Однако, после размышлений о том, что будет продаваться для глобальной аудитории, создатель серии и режиссер Ясуси Адачи решил, что файтинг с отчетливо японскими персонажами, такими как самураи и ниндзя, будет лучше. [5] Единственным пережитком оригинальной концепции был Генан Сирануи, горбатое существо с когтистыми руками, которое было вдохновлено увлечением Адачи « Эдвардом Руки-ножницы » Тима Бертона . [ 5]

Команда программистов Samurai Shodown состояла из опытных программистов SNK и бывших сотрудников Capcom . [6]

Идея написать английское название «Shodown» вместо «Showdown» пришла от американского дистрибьютора SNK: они посчитали, что японское название «Samurai Spirits» неадекватно описывает игру, и посчитали, что написание может быть игрой слов со словом «shogun», основанной на сохраняющейся популярности мини-сериала «Shogun» . [5]

Выпускать

Версия игры Neo Geo AES была выпущена для Wii Virtual Console 16 октября 2007 года в Японии; 30 мая 2008 года в Европе; и 16 июня 2008 года в Северной Америке. [7] Однако до того, как версия Virtual Console была выпущена в Северной Америке, игра была выпущена как часть SNK Arcade Classics Vol. 1 .

В основном из-за негативной рекламы, окружающей использование насилия в видеоиграх, игра была отредактирована, когда она впервые была выпущена для AES, так как в ней присутствовала кровь и графические смертельные атаки, которые убивают противников, разрезая их пополам. [8] В результате было решено цензурировать игру для большинства платформ, изменив кровь с красной на белую и отключив анимацию смертельных атак. [9] Цитаты победителей также были цензурированы, а ссылки на смерть или кровь были изменены.

В версии для Super NES кровь была перекрашена в оранжевый цвет, а смертельные атаки были удалены. [10]

Версия 3DO была впервые выпущена в 1994 году в Северной Америке, а затем в Японии и Европе в следующем году, со всей графикой крови и фаталити. [11] В результате некоторые розничные продавцы не продавали это издание игры. [ необходима цитата ]

Цензура консольной версии Neo Geo была необычной, поскольку она была привязана к конкретной системе. Например, североамериканский картридж, запущенный на североамериканской Neo Geo, отображал белый пот, но тот же картридж, будучи вставленным в японскую Neo Geo, запускал неотцензурированную игру с кровью. [12] Модификации консоли Neo Geo позволяли пользователям устанавливать регион системы на Японию или играть в аркадном режиме, в любом из которых игра запускалась бы со всей нетронутой анимацией крови и смерти, даже на североамериканской/PAL консоли. [8]

Различия в версиях

Помимо системы Neo Geo, AES, Samurai Shodown был портирован на множество других платформ, включая Super NES , Game Boy , Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation и PlayStation 2. Все версии для картриджей были разработаны Takara , в то время как Crystal Dynamics портировала версию для 3DO, а Funcom занималась портированием для Sega CD.

Версии Mega Drive/Genesis и Sega CD не содержат персонажа Earthquake и его сцену. [13] В обеих версиях отсутствует зум камеры, а камера зафиксирована на близком расстоянии. Это обеспечивает лучшую детализацию персонажей, но боевая зона меньше. Кроме того, некоторые атаки были изменены или полностью удалены из версии игры Mega Drive/Genesis. Финальный босс доступен в режиме для двух игроков без использования кода. [13] В версии Mega Drive/Genesis отсутствует аркадное вступление, вместо отображения текста аркадной версии без фоновой графики или речи. Кроме того, отсутствует изображение персонажа, показываемое после победы над противником, и отсутствуют части концовок некоторых персонажей. Диктор больше не произносит имена персонажей перед боем или после победы в бою. Версия Sega CD сохраняет аркадное вступление и только отсутствуют части концовок некоторых персонажей. [13] Версия для Sega CD также включает атаки, которые были удалены или изменены в версии для Mega Drive/Genesis, а музыка такая же, как и в аркадной версии.

Версия для SNES сохранила состав персонажей, но в ней уменьшен масштаб игры, из-за чего спрайты персонажей стали меньше по сравнению с другими портами. [13] В этой версии есть все этапы из аркадной версии, и они менее ограничены по сравнению с портами для Mega Drive/Genesis и Sega CD. Эта версия также поддерживает звук Dolby Surround . Версия для SNES включает в себя аркадную вступительную последовательность, хотя голос, сопровождающий текст, отсутствует, присутствует изображение персонажа, показываемое после победы над противником, как и аркадные концовки. Диктор, как и в версии для Sega CD, произносит имена персонажей перед боем и после победы в бою. В версии для SNES нет крови, ее заменяет пот. В этот порт включен эксклюзивный режим, обратный отсчет. Игроки также могут использовать финального босса в режиме для двух игроков с помощью секретного кода.

Версия Game Boy включает в себя всех персонажей, уровни и большинство специальных приемов, но не имеет комбо, фаталити или голосов. [13] Все музыкальные треки включены, хотя и в уменьшенном виде. [13]

Порт Game Gear предлагал на выбор только 9 боевых персонажей (Ген-Ан, Галфорд, Хаомару, Укё, Шарлотта, Накоруру, Дзюбэй, Ханзо и Киоширо), тогда как оригинальная версия (аркадные автоматы SNK) предлагала 12. [14]

В отличие от большинства ранних домашних версий игры, версия 3DO включает в себя зум камеры, а также всех персонажей, специальные приемы и добивания. [13]

Прием

Нео Гео

В Японии Game Machine в выпуске от 15 августа 1993 года назвала Samurai Spirits самой популярной настольной аркадной игрой того времени. [32] Она стала шестой по величине аркадной игрой в Японии в 1993 году . [33] В Северной Америке RePlay сообщила , что Samurai Shodown была самым популярным набором программного обеспечения для аркад в течение четырех месяцев в 1993 году, с августа [34] [35] по октябрь [36] [37] , а затем снова в декабре. [38] Play Meter назвала ее третьей по популярности аркадной игрой в Америке в октябре 1993 года. [39] Она стала одним из пяти самых кассовых наборов для конверсии аркад в Америке в 1994 году . [29]

В февральском выпуске журнала Gamest в Японии за 1994 год Samurai Shodown была удостоена награды «Лучшая игра 1993 года» на седьмом ежегодном конкурсе Gamest Grand Prize, а также стала первой игрой, победившей в категории «Лучшая файтинг-игра» ( предыдущая игра года Street Fighter II Dash победила в номинации «Лучшая экшн-игра»). Samurai Shodown также заняла первое место в номинациях «Лучший VGM», «Лучший альбом» и «Лучшая режиссура», а также второе место в номинации «Лучшая графика». В списке лучших персонажей Накоруру занял 1-е место, Хаомару — 6-е, Дзюбэй Ягю — 8-е, Укё Тачибана , Гэлфорд и Поппи — 11-е место, Шарлотта — 16-е место (вместе с Дак Кингом из Fatal Fury Special ), Куроко — 18-е место, Там Там и Ханзо Хаттори — 22-е место, Ген-ан Сирануи — 29-е место, а Ван-Фу — 45-е место с пятью другими персонажами. [26]

Samurai Shodown завоевала множество наград от Electronic Gaming Monthly в номинации «Лучшая игра в жанре Neo-Geo», «Лучшая файтинг-игра» и «Игра года». [27] Она была удостоена награды «Игра года» на Европейской компьютерной выставке (ECTS) в апреле 1994 года. [28]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly поместил версию Neo Geo AES на 99-е место в списке «100 лучших игр всех времен», отметив надежный боевой движок, реалистичное использование крови и простоту выполнения приемов. [40]

Порты

Famicom Tsūshin дал версии Super Famicom 8 из 10 в своем обзоре Reader Cross. [20] Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 37 из 50, отметив, что, несмотря на отсутствие масштабирования, это все еще очень хороший порт. [16]

GamePro посчитал версию Genesis лучше, чем версию Super NES, ссылаясь на лучший масштаб версии Genesis (увеличенная графика по сравнению с уменьшенной в версии Super NES) и неудобную конфигурацию управления в версии Super NES. Они посчитали версию Game Boy на удивление хорошей, учитывая аппаратное обеспечение, но в конечном итоге неудовлетворительной, и пришли к выводу, что хардкорным фанатам следует отказаться даже от версии Genesis в пользу будущих версий 3DO и Sega CD. [13] Next Generation рассмотрела версию игры для Genesis, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «поклонники аркадной игры не будут разочарованы этим солидным переводом, полным крови и всех разнообразных концовок оригинала». [23]

Famicom Tsūshin оценил версию игры для 3DO на 25 из 40. [19] Electronic Gaming Monthly оценил версию игры для 3DO на 38 из 50, назвав её «Очень точной домашней версией аркадного файтинг-игры». [17] Рецензент Next Generation заметил, что «конверсия для 3DO почти идентична аркадной версии, гораздо более точной, чем предыдущие версии для SNES, Genesis и Sega CD. Время загрузки между раундами заметно, но приемлемо». Он дал игре три звезды из пяти. [24] GamePro похвалил общий игровой процесс, но раскритиковал качество конверсии, пожаловавшись на то, что масштабирование не такое плавное, как в аркадной версии, анимация медленнее, время загрузки бесконечно долгое, а игровой процесс искалечен плохой конфигурацией управления, которую игроку не дано изменить. [21]

GamePro назвал порт Sega CD лучшей игрой Sega CD на выставке Consumer Electronics Show 1994 года . [41] Однако их окончательный обзор был в значительной степени смешанным. Они критиковали замедление, отсутствие масштабирования, частые загрузки и низкое качество воспроизведения звуков аркадной версии и добавили, что тот факт, что Samurai Shodown к тому времени была трехлетней игрой, делает недостатки версии Sega CD более заметными. [22] Electronic Gaming Monthly поставил ей 30 из 40 и объявил ее «лучшей конверсией игры, которая сделала Neo Geo системой выбора для файтингов». Они особенно похвалили точную графику, короткое время загрузки и простоту выполнения специальных приемов. [18] В 2018 году Complex поставил Samurai Shodown 40-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Они похвалили графику, управление игрой и сказали, что в игре все на месте. [42] В 1995 году журнал Flux поместил Samurai Shodown на 80-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». [43] В 1996 году журнал Super Play поместил игру на 99-е место в своем списке «100 лучших игр для SNES всех времен». [44]

Наследие

По мотивам игры было снято три аниме-адаптации. Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou (1994), полнометражный фильм; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden (1999), состоящий из двух эпизодов, и Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ (2002), односерийный OVA.

Примечания

  1. ^ Японский :サムライスピリッツ, Хепберн : Самурай Супиритцу , или для краткости Саму Супи.

Ссылки

  1. ^ Mielke, James (10 апреля 2017 г.). «Создание Samurai Shodown». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 30 мая 2020 г. . Получено 25 февраля 2020 г. .
  2. Electric Playground Network - EPN (10 декабря 2019 г.). Создатель Samurai Shodown Ясуси Адачи - интервью с Electric Playground. YouTube . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  3. ^ "О! Neo Geo Том 12 - サムライ•スピリッツ" . Бип! Мега Драйв (на японском языке). № 47. SoftBank Creative . Август 1993. с. 150.
  4. ^ Руководство пользователя Samurai Shodown (Neo Geo AES, США)
  5. ^ abc Джеймс Милке, Создание Samurai Shodown: редкое интервью с тремя бывшими членами команды, The Verge, 10 апреля 2017 г., дата обращения 5 ноября 2020 г.
  6. ^ "Samurai Shodown 3: Возвращайтесь на кровавые поля сражений в третий раз!" (PDF) . Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. С. 48–58.
  7. ^ "Две игры WiiWare и одна игра Virtual Console добавлены в канал Wii Shop". Nintendo of America. 16 июня 2008 г. Получено 17 июня 2008 г.
  8. ^ ab Provo, Frank. "История SNK~Banking на NeoGeo". GameSpot . Получено 1 марта 2008 г.
  9. ^ Прово, Фрэнк. «История SNK~Banking на NeoGeo». GameSpot . Получено 1 марта 2008 г.
  10. ^ PJ. "Samurai Shodown (SNES)". Neo-Geo.com . Получено 1 марта 2008 г.
  11. ^ "Samurai Shodown". Giant Bomb . Получено 30 мая 2022 г.
  12. ^ "Больше бескровных игр!". Electronic Gaming Monthly . № 53. Sendai Publishing. Декабрь 1993. С. 18.
  13. ^ abcdefghijk "The Seven Samurai and Shodown II". GamePro . № 75. IDG . Декабрь 1994. С. 42–46.
  14. ^ Диалек, Ник. «Обзор Samurai Shodown (Sega Game Gear)» . Retroshowcase.com . Проверено 15 апреля 2016 г.
  15. ^ "Arcade Action" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 145 (декабрь 1993 г.). 15 ноября 1993 г. стр. 112–4.
  16. ^ ab "Review Crew: Samurai Shodown". Electronic Gaming Monthly . № 63. Sendai Publishing. Октябрь 1994. стр. 38.
  17. ^ ab "Review Crew: Samurai Shodown". Electronic Gaming Monthly . № 66. Sendai Publishing. Январь 1995. стр. 42.
  18. ^ ab "Review Crew: Samurai Shodown". Electronic Gaming Monthly . № 71. Sendai Publishing. Июнь 1995. стр. 36.
  19. ^ ab КРОСС-ОБЗОР 3DO GAMES: サムライ ショーダウン. Еженедельник Famicom Цушин. №330. Стр.79. 14 апреля 1995 года.
  20. ^ ab 読者 クロスレビュー: サムライスピリッツ. Еженедельник Famicom Цушин. №309. Стр.39. 11–18 ноября 1994 г.
  21. ^ ab "ProReview: Samurai Shodown". GamePro . № 77. IDG . Февраль 1995. стр. 74.
  22. ^ ab "ProReview: Samurai Shodown". GamePro . № 84. IDG . Сентябрь 1995. стр. 46.
  23. ^ ab "Finals". Next Generation . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 102.
  24. ^ ab "Samurai Shodown". Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 89.
  25. «Samurai Shodown». Player One . № 51. Март 1995. С. 82–4.
  26. ^ ab "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (20).альтернативный URL-адрес
  27. ^ ab «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». 1994. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  28. ^ ab "EGM — номер один в Европе!". Electronic Gaming Monthly . № 59. Sendai Publishing. Июнь 1994. С. 14.
  29. ^ ab "Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards" (PDF) . Cash Box . 23 июля 1994 г. стр. 30.
  30. ^ "Samurai Shodown (SNES) Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  31. ^ "Samurai Shodown (Neo Geo) Review". Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  32. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 455. Amusement Press, Inc., 15 августа 1993 г., с. 25.
  33. ^ «第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心» [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Гамест (на японском языке). Том. 107 (февраль 1994 г.). 27 декабря 1993. стр. 20–43 (39).альтернативный URL-адрес
  34. ^ "Выбор игрока - Лучшие игры, которые сейчас работают, на основе опроса мнений операторов о доходах: Лучшее программное обеспечение для видео". RePlay . Том 18, № 11. RePlay Publishing, Inc. Август 1993 г. стр. 4.
  35. ^ "Top Coin-Ops of August 1993". Electronic Games . Vol. 2, no. 1 (октябрь 1993). 23 сентября 1993. стр. 14.
  36. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 18, № 12. Сентябрь 1993. С. 4.
  37. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 19, № 1. Октябрь 1993. С. 12.
  38. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 19, № 3. Декабрь 1993. С. 12.
  39. ^ "Опрос по оборудованию - Видео и пинбол вместе". Play Meter . Том 19, № 11. Skybird Publishing. Октябрь 1993 г. стр. 8.
  40. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 102.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  41. ^ "CES: Лучшее из шоу". GamePro . № 72. IDG . Сентябрь 1994. стр. 36.
  42. Найт, Рич (30 апреля 2018 г.). «Лучшие игры для Super Nintendo всех времен». Complex . Получено 6 февраля 2022 г.
  43. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4): 32. Апрель 1995.
  44. ^ "100 лучших игр SNES всех времен по версии Super Play". Super Play . № 42. Future Publishing . Апрель 1996 г.

Внешние ссылки