stringtranslate.com

Санаторий (видеоигра)

Sanitarium психологическая приключенческая видеоигра в жанре point-and-click , изначально выпущенная для Microsoft Windows . Она была разработана DreamForge Intertainment и издана ASC Games в 1998 году . [3] Она имела коммерческий успех, было продано около 300 000 копий. В 2015 году она была портирована на устройства iOS [4] и Android. [5]

Сюжет

После того, как автомобильная авария лишила его сознания, мужчина просыпается от комы, его лицо полностью забинтовано, и обнаруживает, что его поместили в полуразрушенный санаторий, и что он не может вспомнить, кто он, откуда он приехал и как он там оказался. [6] Его сокамерники, похоже, знают его просто как «Макс».

По мере того, как он все глубже проникает в коридоры приюта в поисках ответов, Макс оказывается перенесенным в различные темные и потусторонние места: небольшой городок, населенный только уродливыми детьми и находящийся под надзором злобной инопланетной сущности, известной как «Мать», безумный цирк, окруженный бесконечным океаном и терроризируемый кальмароподобным существом, инопланетный улей, захваченный насекомыми-киборгами, и ацтекская деревня, опустошенная возвращением бога Кецалькоатля . Между каждым эпизодом Макс возвращается на территорию приюта, смешивая реальное и нереальное, каждый раз приближаясь к восстановлению своей памяти и разгадке правды, окружающей таинственного доктора Моргана, главу приюта. Он вспоминает смерть своей младшей сестры Сары много лет назад и настоящую причину своего помещения в учреждение. Выясняется, что Макс работал над лекарством от смертельной болезни, но его сопернику, Джейкобу Моргану, это не понравилось. Он испортил машину Макса и заставил его попасть в аварию. Макс в коме, запертый в мире снов. Он должен проснуться и раскрыть преступления доктора Моргана.

Геймплей

Сцена диалога

Игра использует изометрическую перспективу и не- плиточную 2D- навигационную систему. Каждый мир и обстановка несут в себе особую атмосферу, которая представляет либо реальный мир, либо воображаемый мир, либо смесь того и другого главного героя. Во многих случаях игроку неясно, является ли мир, в котором в данный момент находится персонаж, реальным или продуктом собственного воображения Макса. Эта неразличимость подчеркивает большую часть ужаса, изображенного в игре. [7] [8]

Игра разделена на разные уровни или «главы», каждая из которых имеет свой стиль и атмосферу. Игрок должен находить подсказки, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы достичь финального испытания, где игрок должен достичь конца пути, избегая препятствий. Неспособность сделать это (например, быть убитым) приводит к тому, что игрок возвращается к началу пути без потери прогресса, таким образом, game over в этой игре не существует. Когда игрок достигает конца пути, проигрывается кинематографический ролик , и игра переходит к следующей главе. [7] [8]

Выпускать

Игра была издана компанией ASC Games . [6]

Прием

Версии для ПК и iOS получили положительные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [9] [10] Next Generation заявила, что предыдущая версия «все еще сильно отличалась и была по-настоящему развлекательной. Если бы только больше компаний рассматривали игры в таком же направлении, наша работа была бы намного интереснее». [20]

Версия для ПК была коммерчески успешной. По словам Майка Николсона из DreamForge, игра была продана тиражом около 300 000 единиц. [23] Крис Келлнер из DTP Entertainment , который занимался немецкой локализацией той же версии для ПК, сообщил о продажах в регионе от 10 000 до 50 000 единиц. [24]

По данным PC Accelerator , версия для ПК имела «успех у критиков», что помогло повысить престиж DreamForge Intertainment как компании. [25]

Награды

Версия для ПК выиграла награду «Лучшее приключение» вместе с Grim Fandango на церемонии вручения наград Computer Gaming World 's 1999 Premier Awards. Сотрудники написали, что игра «возникла из ниоткуда, чтобы предоставить самую жуткую, самую захватывающую и лучше всего рассказанную историю года, без исключений». [26] Премии Computer Games Strategy Plus ' Best of 1998 Awards, пятая ежегодная премия PC Gamer Awards, награды GameSpot ' Best and Worst of 1998 Awards, награды IGNPC ' Best of 1998 Awards и 2nd Annual Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) — все они номинировали одну и ту же версию для ПК как лучшую приключенческую игру 1998 года , но в итоге проиграли эти награды Grim Fandango . [27] [28] [29] [30] [31] Сотрудники PC Gamer отметили, что та же версия для ПК имеет красивую графику, интересных персонажей и хорошо продуманные головоломки. [30]

Игра также была номинирована на премию GameSpot «Лучшая история» и премию AIAS « Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжета », которые в конечном итоге были присуждены StarCraft и Pokémon Red и Blue соответственно. [32] [33]

Наследие

В 2013 году программист из команды разработчиков Sanitarium анонсировал проект на Kickstarter под названием Shades of Sanity , который был разрекламирован как духовный преемник Sanitarium . [ требуется ссылка ] Проект не смог получить финансирование. [ требуется ссылка ] В 2015 году южноафриканская независимая студия The Brotherhood выпустила приключенческую игру Stasis , финансируемую на Kickstarter . Её сравнивали с Sanitarium . [34] [35] [36]

29 октября 2015 года Dotemu выпустила версию игры для iOS с сенсорным управлением, динамической системой подсказок, достижениями и системой автоматического сохранения. [4]

В 2011 году издание Adventure Gamers назвало версию для ПК 36-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [37]

1 августа 2022 года ScummVM добавила поддержку игры в Sanitarium с использованием оригинальных файлов игры Windows, что позволяет играть в нее на различных платформах, поддерживаемых самой ScummVM. [38]

Смотрите также

Ссылки

  1. Джентри, Перри (21 апреля 1998 г.). «Когда выйдет эта игра?». CNET Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. . Получено 6 декабря 2019 г. .
  2. ^ Пристман, Крис (29 октября 2015 г.). «Уже в продаже: готовимся к Хэллоуину с классической приключенческой игрой в жанре ужасов Sanitarium». Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Архивировано из оригинала 27 мая 2022 г. Получено 1 сентября 2022 г.
  3. ^ Pasetto, Chris (4 декабря 1998 г.). "Postmortem: DreamForge's Sanitarium". Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  4. ^ ab "Sanitarium". App Store (iOS/iPadOS) . Apple Inc. Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  5. ^ "Sanitarium". Google Play . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  6. ^ ab "NG Alphas: Санаторий" . Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г., стр. 94–95 . Проверено 12 сентября 2023 г.
  7. ^ abc Green, Jeff (сентябрь 1998 г.). "Crazy, Man (Sanitarium Review)" (PDF) . Computer Gaming World . № 170. Ziff Davis . стр. 238–39. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 12 сентября 2023 г. .
  8. ^ ab Delgado, Francisco (февраль 1999). "Sanitarium - Genial Locura" [Sanitarium - Crazy Genius]. Micromanía (на испанском языке). № 49. Мадрид, Испания: Axel Springer SE . стр. 92–95.
  9. ^ ab "Sanitarium for PC". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 27 июля 2014 г. Получено 4 октября 2014 г.
  10. ^ ab "Sanitarium для iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  11. ^ Мишо, Роб (11 сентября 2003 г.). "Обзор Sanitarium (ПК)". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 21 апреля 2023 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  12. House, Michael L. "Sanitarium (PC) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  13. Dembo, Arinn (9 июля 1998 г.). "Sanitarium (PC)". Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  14. Альтман, Джон (20 июня 1998 г.). "Sanitarium". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 18 декабря 2002 г.
  15. Flower, Zoe (4 февраля 1999 г.). «Sanitarium (PC)». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 2 мая 1999 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  16. Бергрен, Пол (июль 1998 г.). «Sanitarium (PC)». Game Informer . № 63. FuncoLand .
  17. Хаббл, Кэлвин (август 1998 г.). «Sanitarium — PC Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 20 февраля 2004 г. . Получено 13 сентября 2023 г. .
  18. Коффи, Роберт (4 июня 1998 г.). "Sanitarium Review (PC)". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 4 января 2005 г. . Получено 12 сентября 2023 г. .
  19. Бейтс, Джейсон (12 августа 1998 г.). «Sanitarium (PC)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 января 2023 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  20. ^ ab "Sanitarium (PC)". Next Generation . № 44. Imagine Media. Август 1998. стр. 88. Получено 12 сентября 2023 г.
  21. Пул, Стивен (август 1998 г.). «Sanitarium». PC Gamer . Том 5, № 8. Imagine Media. Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 г.
  22. ^ Масгрейв, Шон (1 декабря 2015 г.). «Обзор «Санатория» — я думаю, что я банановое дерево». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 6 июня 2022 г.
  23. ^ Мейсон, Грэм (сентябрь 2014 г.). «Создание: Санаторий». Retro Gamer . № 132. Imagine Publishing . стр. 88–91.
  24. ^ "The Lounge: Interview with DTP". The Inventory . № 10. Just Adventure . Ноябрь 2003. С. 20–23. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г.
  25. ^ "В центре внимания разработчиков: Dreamforge Entertainment". PC Accelerator . № 9. Imagine Media. Май 1999. стр. 121. Получено 12 сентября 2023 г.
  26. Сотрудники CGW (апрель 1999 г.). «Computer Gaming World's 1999 Premier Awards (Best Adventure)» (PDF) . Computer Gaming World . № 177. Зифф Дэвис. стр. 96. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2023 г. . Получено 12 сентября 2023 г. .
  27. Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «IGNPC's Best of 1998 Awards». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  28. Сотрудники GameSpot (1999). «Лучшие и худшие игры 1998 года (приключенческая игра года — номинанты)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 года . Получено 12 сентября 2023 года .
  29. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения: персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 г.
  30. ^ Сотрудники PC Gamer. «Пятая ежегодная премия PC Gamer». PC Gamer . Том 6, № 3. Imagine Media. С. 64, 67, 70–73, 76–78, 83–84, 86–87.
  31. Сотрудники CGSP (11 февраля 1999 г.). «Лучшее за 1998 год (Приключенческая игра года)». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 10 февраля 2005 г. Получено 12 сентября 2023 г.
  32. Сотрудники GameSpot (1999). «Лучшее и худшее из 1998 года (лучшая история)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 октября 2000 года . Получено 12 сентября 2023 года .
  33. ^ "Вторая награда за достижения в области интерактивности: награды за мастерство". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 1999 г.
  34. ^ Matulef, Jeffrey (3 декабря 2013 г.). «Изометрическая point-and-click хоррор-приключение Stasis пробуждается на Kickstarter». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. . Получено 13 сентября 2023 г. .
  35. Meer, Alec (19 мая 2014 г.). «Sanitawesomium: STASIS не стоит на месте». Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  36. ^ Клепек, Патрик (2 сентября 2015 г.). «Стасис показывает, насколько жутким может быть приключение в жанре point-and-click». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. . Получено 13 сентября 2023 г. .
  37. Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  38. ^ "ScummVM 2.6.0 или: Безумный побег". ScummVM . 1 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2022 г. Получено 2 августа 2022 г.

Внешние ссылки