Sculpt 3D — это приложение для трассировки лучей, выпущенное в 1987 году для компьютеров Amiga , разработанное Эриком Грэмом. [1] Sculpt 3D было одним из первых приложений для трассировки лучей, выпущенных для компьютеров Amiga. Оно доказало, что трассировку лучей можно выполнять как на домашних компьютерах, так и на мэйнфреймах . Спустя годы компания Byte by Byte выпустила порт для Apple Macintosh . [2]
Первая демонстрация, которая демонстрировала возможности трассировки лучей, была анимацией жонглера , жонглирующего тремя хромированными шарами. Несмотря на то, что жонглер был сделан из сфер, отражения и движение шаров делали его реалистичным. Демонстрация жонглера была создана на экспериментальной версии Sculpt 3D. Анимация, выпущенная в январе 1986 года, вызвала такой интерес, что было запрограммировано полное 3D-приложение. [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Sculpt 3D создавал неподвижные изображения, а инструмент компилировал анимацию из этих неподвижных изображений. Sculpt 4D (Sculpt-Animate 4D) добавил возможности анимации в Sculpt 3D. Он позволял перемещать объекты, устанавливая ключевые кадры . [9]