Sea Hero Quest — мобильная игра, которая вносит вклад в исследования деменции . Она была разработана независимой британской игровой компанией Glitchers в 2016 году совместно с Alzheimer's Research UK , University College London и University of East Anglia , а также при финансировании Deutsche Telekom . [1] [2] [3] Идея игры принадлежит нейробиологу Майклу Хорнбергеру из University of East Anglia, который сотрудничал с Хьюго Спирсом из University College London, Антуаном Кутро из CNRS и группой из шести других нейробиологов. [4]
Игра была разработана, чтобы помочь исследователям понять ментальный процесс 3D-навигации, который является одним из первых навыков, утрачиваемых при деменции. Была надежда, что в игру будет играть большое количество людей, тем самым предоставив гораздо больше данных, чем можно было бы легко получить в лабораторном эксперименте. [5]
В августе 2017 года вышла версия игры для виртуальной реальности . [6]
Сюжет игры включает в себя морское путешествие, которое совершает сын в поисках воспоминаний, которые его отец потерял из-за слабоумия. Есть три раздела: навигация, стрельба сигнальными ракетами для проверки ориентации и преследование существ. Каждый из них был «тщательно создан, чтобы быть настолько же веселым и захватывающим, насколько и научно обоснованным». [7]
Он был назван «Приложением недели» по версии BT . [8] Он выиграл девять Каннских львов на Международном фестивале креативности 2016 года . [9]
К февралю 2017 года игру скачали 2,7 миллиона раз. [9] К октябрю 2021 года в нее играли 4,3 миллиона игроков в общей сложности в течение 117 лет, что дало данные, на получение которых при использовании обычных лабораторных методов ушло бы 17 600 лет. [10]
Игра была номинирована на премию British Academy Games Awards 2018 в новой категории «Игра за пределами развлечений» для игр, которые «обеспечивают трансформационный опыт за пределами чистого развлечения». [11] На церемонии Webby Awards 2018 она получила награду за «Социальное воздействие». [12] Она также была номинирована на премию Coney Island Dreamland Award за лучшую игру AR/VR на New York Game Awards 2020. [13]
Игра больше не доступна отдельным лицам, но может быть использована в рамках новых исследовательских проектов. [14] [15]
Игра использовалась в исследовании влияния детской среды на способность к навигации; было обнаружено, что «взросление за пределами городов, по-видимому, полезно для развития навигационных способностей, и на это, по-видимому, влияет отсутствие сложности многих уличных сетей в городах», в то время как «сельская местность является довольно сложной средой, поскольку она очень неорганизована, с большими расстояниями, что означает, что вам нужно запоминать свой маршрут». Исследователи разработали вариант игры, City Hero Quest , чтобы проверить, насколько хорошо горожане уживаются в городах. [16] [17]