stringtranslate.com

Поиски морского героя

Sea Hero Quest — мобильная игра, которая вносит вклад в исследования деменции . Она была разработана независимой британской игровой компанией Glitchers в 2016 году совместно с Alzheimer's Research UK , University College London и University of East Anglia , а также при финансировании Deutsche Telekom . [1] [2] [3] Идея игры принадлежит нейробиологу Майклу Хорнбергеру из University of East Anglia, который сотрудничал с Хьюго Спирсом из University College London, Антуаном Кутро из CNRS и группой из шести других нейробиологов. [4]

Игра была разработана, чтобы помочь исследователям понять ментальный процесс 3D-навигации, который является одним из первых навыков, утрачиваемых при деменции. Была надежда, что в игру будет играть большое количество людей, тем самым предоставив гораздо больше данных, чем можно было бы легко получить в лабораторном эксперименте. [5]

В августе 2017 года вышла версия игры для виртуальной реальности . [6]

Геймплей

Сюжет игры включает в себя морское путешествие, которое совершает сын в поисках воспоминаний, которые его отец потерял из-за слабоумия. Есть три раздела: навигация, стрельба сигнальными ракетами для проверки ориентации и преследование существ. Каждый из них был «тщательно создан, чтобы быть настолько же веселым и захватывающим, насколько и научно обоснованным». [7]

Прием

Он был назван «Приложением недели» по версии BT . [8] Он выиграл девять Каннских львов на Международном фестивале креативности 2016 года . [9]

К февралю 2017 года игру скачали 2,7 миллиона раз. [9] К октябрю 2021 года в нее играли 4,3 миллиона игроков в общей сложности в течение 117 лет, что дало данные, на получение которых при использовании обычных лабораторных методов ушло бы 17 600 лет. [10]

Игра была номинирована на премию British Academy Games Awards 2018 в новой категории «Игра за пределами развлечений» для игр, которые «обеспечивают трансформационный опыт за пределами чистого развлечения». [11] На церемонии Webby Awards 2018 она получила награду за «Социальное воздействие». [12] Она также была номинирована на премию Coney Island Dreamland Award за лучшую игру AR/VR на New York Game Awards 2020. [13]

Дальнейшая работа

Игра больше не доступна отдельным лицам, но может быть использована в рамках новых исследовательских проектов. [14] [15]

Игра использовалась в исследовании влияния детской среды на способность к навигации; было обнаружено, что «взросление за пределами городов, по-видимому, полезно для развития навигационных способностей, и на это, по-видимому, влияет отсутствие сложности многих уличных сетей в городах», в то время как «сельская местность является довольно сложной средой, поскольку она очень неорганизована, с большими расстояниями, что означает, что вам нужно запоминать свой маршрут». Исследователи разработали вариант игры, City Hero Quest , чтобы проверить, насколько хорошо горожане уживаются в городах. [16] [17]

Ссылки

  1. ^ "Партнеры". Sea Hero Quest . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 5 мая 2016 года .
  2. ^ Титкомб, Джеймс (4 мая 2016 г.). «Эта игра для смартфона может помочь в борьбе с деменцией». The Telegraph .
  3. ^ "Sea Hero Quest". Glitchers . 24 января 2022 . Получено 30 марта 2022 .
  4. Каплан, Сара (7 мая 2016 г.). «Две минуты игры в эту видеоигру могут помочь ученым бороться с болезнью Альцгеймера». Washington Post . Получено 8 мая 2016 г.
  5. ^ "Мобильная игра Sea Hero Quest 'помогает в исследовании деменции'". BBC News . 4 мая 2016 г. Получено 5 мая 2016 г.
  6. ^ Ригг, Джейми (30 августа 2017 г.). ««Sea Hero Quest» скрывает исследования деменции внутри игры VR». Engadget . Получено 8 декабря 2017 г.
  7. ^ "Наука за игрой". Sea Hero Quest . Получено 5 мая 2016 г.
  8. ^ «Приложение недели: Sea Hero Quest — мобильная игра, которая борется с деменцией». Технологии и гаджеты: Новости . BT. 6 мая 2016 г. Получено 8 мая 2016 г.
  9. ^ ab Jordan, Lucy (27 февраля 2017 г.). «Навигация по слабоумию: исследователи из UCL проливают новый свет на слабоумие с помощью игры для мобильных телефонов с 2,7 миллионами игроков». University College London . Получено 28 февраля 2017 г.
  10. ^ "Sea Hero Quest перезапускается как новое издание Research Edition". Блог . Glitchers. 12 октября 2021 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  11. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  12. ^ "Победители 2018 года". The Webby Awards . 24 апреля 2018 г. Получено 30 июня 2018 г.
  13. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «The New York Game Awards объявляет номинантов 2020 года». Bleeding Cool . Получено 4 января 2020 г. .
  14. ^ "Sea Hero Quest". Alzheimer's Research UK . Получено 11 декабря 2023 г.
  15. ^ "Sea Hero Quest – игра ради добра". www.telekom.com . Deutsche Telekom . Получено 11 декабря 2023 г. .
  16. ^ Coutrot, A.; Manley, E.; Goodroe, S.; Gahnstrom, C.; Filomena, G.; Yesiltepe, D.; Dalton, RC; Wiener, JM; Hölscher, C.; Hornberger, M.; Spiers, HJ (30 марта 2022 г.). «Энтропия городских уличных сетей, связанная с будущей способностью пространственной навигации» (PDF) . Nature . 604 (7904): 104–110. Bibcode :2022Natur.604..104C. doi :10.1038/s41586-022-04486-7. ISSN  0028-0836. PMID  35355009. S2CID  247842479.Загружаемый препринт
  17. ^ «Люди, выросшие в сельской местности, лучше ориентируются, чем городские жители — исследование». The Guardian . Agence France-Presse. 30 марта 2022 г.

Внешние ссылки