Secret Weapons of the Luftwaffe — игра-симулятор воздушных боев времён Второй мировой войны, впервые выпущенная в августе 1991 года [1] компанией Lucasfilm Games .
Это была последняя из трилогии игр Lucasfilm Games о Второй мировой войне , остальные — Battlehawks 1942 (1988) и Their Finest Hour (1989). Она позволяла игроку летать на самолетах Восьмой воздушной армии ВВС США и немецких Люфтваффе , включая некоторые экспериментальные самолеты, которые не использовались в боевых действиях во время Второй мировой войны.
Первоначально игра была выпущена с кодовым колесом и 225-страничным руководством, в котором подробно описывалась воздушная война в Западной Европе в 1943—1945 годах. В игре также присутствовал режим кампании, похожий на тот, что был в Their Finest Hour , где игроку приходилось принимать стратегические решения о том, какие цели следует атаковать (в качестве 8-й воздушной армии ВВС США) или защищать (в качестве немецких Люфтваффе).
Было выпущено четыре пакета расширения : P-38 Lightning (1991), P-80 Shooting Star (1991), Do 335 Pfeil (1992) и He 162 Volksjäger (1992).
Игра фокусируется на сражениях между Восьмой воздушной армией и вызовом Люфтваффе во время Второй мировой войны, особенно на американском стратегическом бомбардировочном наступлении против Германии, с августа 1943 года до конца войны в 1945 году. Она больше сосредоточена на действии, чем на реалистичном моделировании. Игра устанавливает немецкое секретное оружие, с быстрым реактивным двигателем и разнообразными ракетами и бомбами, против более медленных, но более многочисленных американских самолетов с поршневыми двигателями.
В игру можно войти несколькими способами, включая полноценные боевые задания, исторические миссии, сражения кампаний, а также собственный конструктор миссий.
В Tours of Duty игрок создает своего собственного пилота (или экипаж для B-17 Flying Fortress) и сражается в воздушной войне в течение ограниченного количества миссий (от 25 до 55, в зависимости от исторических эскадрилий). Пилот/экипаж получает очки опыта, звания и награды; и если ему удается выжить в назначенных ему Tours of Duty, он может даже начать еще один, без ограничений по времени. Тот же пилот/экипаж может быть развернут игроком в сражениях кампании или в исторических миссиях или пользовательских миссиях.
В игре представлено множество готовых исторически ориентированных миссий, в которых игрок может выбрать собственного пилота и/или экипаж.
Конструктор миссий позволяет пользователю создавать миссии. Функция «Волны» позволяет игроку автоматически воспроизводить до 9 раз любой запланированный небомбардировочный полет; так что можно смоделировать, например, несколько волн вражеских перехватчиков против формирования бомбардировщиков, планируя один полет перехватчиков и устанавливая опцию «Волны» по желанию.
Сражения кампании являются сердцем SWOTL, позволяя игроку планировать миссии внутри сражений кампании, используя конструктор миссий. Эта функция позволяет игроку планировать свой собственный способ ведения воздушной войны без каких-либо ограничений. Успех или поражение определяются несколькими общими условиями Победы/Проигрыша. [ необходима цитата ]
Computer Gaming World в 1991 и 1993 годах дал игре четыре с половиной звезды из пяти, заявив, что она «является долгожданным дополнением к воздушному творчеству Lucasfilm о Второй мировой войне. Графически богатая, стилистически сложная и доступная пользователю, она преуспевает на трех уровнях (тактическом, оперативном и стратегическом)». Журнал дал дискам расширения четыре звезды. [2] [3] [4] В 1992 году журнал назвал ее одной из лучших игр-симуляторов года. [5]