Seer Systems разработала первый в мире коммерческий программный синтезатор в начале 1990-х годов. Работая совместно с Intel , затем Creative Labs и, наконец, в качестве независимого разработчика и продавца программного обеспечения, Сир помог заложить основу для серьезного сдвига в технологии синтеза: использования персональных компьютеров вместо специальных синтезаторных клавиатур для создания музыки.
Основатель Seer, Стэнли Джанглейб , присоединился к команде Sequential Circuits (создателей новаторского синтезатора Prophet-5 ) в 1979 году. Работая менеджером по публикациям, он разработал технические руководства для всех продуктов Sequential. [1] Джунглейб был членом-учредителем Международной ассоциации MIDI (которая позже стала Ассоциацией производителей MIDI [2] ) и помог установить протокол MIDI . В 1992 году Юнглейба пригласили провести семинар по MIDI в Intel Architecture Labs . Это привело к запуску проекта Intel по созданию программного синтезатора для процессора 80486 . Джунглейб собрал команду разработчиков и в конце 1992 года основал Seer Systems [3] для работы над проектом. Получившийся синтезатор под кодовым названием Satie был продемонстрирован Эндрю Гроувом в его программной речи на Comdex в 1994 году. Intel прекратила проект в 1995 году, возможно, из-за разногласий с Microsoft по поводу Native Signal Processing . [4]
Seer начал заново с архитектуры на базе Pentium . В том же году основатель Sequential Circuits Дэйв Смит стал президентом. [5] [6]
В 1996 году компания Seer заключила дистрибьюторское соглашение с Creative Labs , что способствовало хорошим финансовым результатам AWE64 . [7] Более 10 миллионов программных синтезаторов,Creative WaveSynth », были поставлены в результате. Это был первый общедоступный синтезатор, использовавший технологию Sondius WaveGuide , разработанную в Стэнфордском CCRMA . [8]
В 1997 году Seer выпустила Reality, первый в мире профессиональный программный синтезатор для ПК. [9] Reality выиграла награду «Выбор редакции» журнала Electronic Musician Magazine в 1998 году. Ветеран отрасли Крейг Андертон [10] назвал его « революционным продуктом ». [11] В 1999 году был представлен SurReal 1.0, доступный проигрыватель звуков инструментов Reality и SoundFont , [12] был выпущен Reality 1.5, в котором были добавлены веб-функции, больше полифонии и улучшена поддержка звуковых карт , [13] и выпущен Патент США 5 886 274 («Система и способ создания, распространения, хранения и исполнения файлов музыкальных произведений» / Изобретатель, Джунглейб / Правопреемник, Провидец). [14]
Но к 2000 году судебная борьба с враждебно настроенными инвесторами, ограниченное распространение и пиратство заставили Seer прекратить активную разработку, приостановить продажи через розничные точки и ненадолго перейти к модели онлайн-продаж. [15] Несвязанная компания Seer Music Systems, основанная канадским инженером Яном Грантом, приобрела права на распространение и продолжает предлагать устаревшие демо-версии и поддержку. [16]
С 2003 года основное внимание Seer уделяется защите своей интеллектуальной собственности (патент '274). Через несколько лет после соответствующих судебных разбирательств лицензия на технологию была передана Beatnik [17] (2004 г.), Microsoft (2006 г.) и Yamaha (2007 г.).
Анонсированная в январе 1997 года, Reality [11] работала на ПК Pentium под управлением Windows 95/98 . Версия 1.0 предлагала несколько типов синтеза, включая волновую таблицу PCM , субтрактивный , модальный синтез [18] [19] и FM , а также физическое моделирование с помощью технологии Sondius WaveGuide, лицензированной Стэнфордским университетом. [8] Reality был первым синтезатором, способным одновременно воспроизводить несколько типов синтеза на нескольких MIDI-каналах в режиме реального времени.
Reality 1.5 была выпущена в 1999 году и добавила больше полифонии, поддержку более широкого спектра звуковых карт и возможность загружать и воспроизводить сэмплы SoundFont 2.0. Он также включал SeerMusic, обеспечивающий быстрое воспроизведение музыкальных файлов через Интернет с использованием комбинации данных синтеза MIDI и Reality.
В февральском выпуске журнала Electronic Musician за 2017 год вручили Seer Systems Reality награду «Выбор редакции 2017 года», назвав выпуск 1997 года «продуктом, меняющим правила игры - беспрецедентным достижением, которое сформировало то, как мы создаем музыку».
В феврале 1999 года Seer анонсировала SurReal, [12] ориентированную на воспроизведение версию движка синтезатора Reality. Он был разработан, чтобы быть более удобным для пользователя и имел меньше элементов управления, но мог загружать и воспроизводить сложные звуковые банки Reality, а также SoundFonts. SurReal также поддерживал SeerMusic для доставки через Интернет.
SeerMusic [20] был представлен в январе 1998 года. Объединив данные исполнения MIDI, параметры синтеза и данные сэмплов, файлы воспроизведения музыки могут быть значительно меньше стандартных сжатых цифровых аудиоданных.
The name Sondius may seem familiar, and if I mention the AWE64 Gold soundcard and WaveSynth/waveguide synthesis, you'll probably remember the connection. Sondius provided the software technology for Creative Labs to add some basic physical modelling sounds to their latest soundcard, for more realism and expressive playing. I'm sure everyone who bought a Gold card tried these out, and they were certainly significantly better than the equivalent wavetable sounds, but not exactly jaw-dropping, and a bit of a fiddle to use. ...", "Reality is a software-based synthesizer (fully 16-part multitimbral and 64-note polyphonic), incorporating Sondius technology, and developed by Seer Systems. This Californian company has Dave Smith as its president (the person behind MIDI), as well as an impressive list of credits. Unlike the first waveguide synthesizer, Reality uses an open-ended system which currently allows waveguide (physical modelling), subtractive (analogue), FM, modal (using a bank of resonating filters), and PCM (sample) techniques, to create a much greater variety of sounds. ...
Добро пожаловать в The NoteMuseum, дом печально известного программного синтезатора Reality и место, где вы можете найти особенные звуки для своих заметок.
... / И Reality, и SurReal доступны для покупки в разделе SeerMusic.
Когда твердый объект ударяется, царапается или участвует в других внешних взаимодействиях, силы в точке контакта вызывают деформации, распространяющиеся по телу, заставляя его внешние поверхности вибрировать и излучать звуковые волны.
... Хорошая физически мотивированная модель синтеза для подобных объектов - это модальный синтез... где вибрирующий объект моделируется набором затухающих гармонических осцилляторов, которые возбуждаются внешним стимулом.