stringtranslate.com

Сега Пико

Sega Pico , также известная как Kids Computer Pico , [a] — образовательная игровая консоль от Sega Toys . Pico был выпущен в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, а в 2002 году добрался до Китая.

Pico, позиционируемая как « образовательно-развлекательная », в основном занималась образовательными видеоиграми для детей от 3 до 7 лет. Релизы для Pico были ориентированы на образование детей и включали игры, поддерживаемые лицензированными анимационными персонажами, включая собственную серию Sega Sonic the Hedgehog .

Хотя Pico постоянно продавался в Японии благодаря выпуску Beena, в Северной Америке и Европе Pico был менее успешным и был снят с производства в начале 1998 года, а позже был переиздан Majesco Entertainment . В целом Sega заявляет о продажах 3,4 миллиона консолей Pico и 11,2 миллиона игровых картриджей, а также более 350 000 консолей Beena и 800 000 картриджей. На смену ему пришла Advanced Pico Beena , выпущенная в Японии в 2005 году.

Дизайн и программное обеспечение

Скриншот из Sonic Gameworld , пример типичной игры Pico
Sega Pico в сложенном состоянии

Pico , оснащенный тем же оборудованием, что и Sega Genesis , [1] по своей физической форме был похож на ноутбук. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Волшебная ручка» и блокнот для рисования. Управление играми в системе осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мыши , либо путем нажатия кнопок направления на консоли. Pico не имеет экрана, поэтому его необходимо подключить к монитору через композитный видеовыход. [2] Прикосновение пера к панели позволяет рисовать или перемещать/анимировать персонаж на экране. [3]

Картриджи для системы назывались «Storyware» и имели форму книжек с картинками с гнездом для картриджа внизу. Pico меняет экран телевизора и набор задач, которые игрок должен выполнить каждый раз, когда переворачивает страницу. [2] Звук, включая голоса и музыку, также сопровождал каждую страницу. Игры для Пико были ориентированы на образование, включая такие предметы, как музыка, счет, правописание, чтение, сопоставление и раскрашивание. В названия вошли лицензированные анимационные персонажи из различных франшиз, таких как « Король Лев: Приключения на Скале Прайда» и «Год в Уголке Пуха» . Sega также выпустила игры, включая своего талисмана Sonic the Hedgehog , в том числе Sonic Gameworld [3] и Tails and the Music Maker . [4]

По словам бывшего руководителя исследований и разработок консольного оборудования Хидеки Сато, разработка Sega Pico стала возможной благодаря прошлой работе компании над картриджами My Card , разработанными для SG-1000 , а также над планшетами для рисования. Сенсорная технология, используемая в планшете, взята из технологии, разработанной для аркадной игры World Derby 1987 года , а процессор и графический чип взяты из Genesis. [5] Pico не включает 8-битный сопроцессор Zilog Z80 от Genesis и чип FM- синтезатора Yamaha YM2612 , но сохраняет программируемый звуковой генератор Texas Instruments SN76489 , интегрированный в графический чип консоли, а также чип NEC μPD7759 ADPCM . [6] которые пришли из игровых системных плат Sega , таких как System 16B и System C2 .

История

По цене 16 000 иен [7] Pico был выпущен в Японии в июне 1993 года. [ 8] В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек 1994 года , продемонстрировав свои возможности рисования и демонстрации [9] , опередив его выпуск в ноябре. [10] Консоль рекламировалась по цене примерно 160 долларов США , [11] но в конечном итоге была выпущена по цене 139 долларов США . Картриджи Storyware продаются заОт 39,99 до 49,99 долларов США . Слоган Pico был « Компьютер, который думает, что это игрушка » . [3] Sega Pico получила несколько наград, в том числе «Национальную печать одобрения родителей», «Платиновую печать» и золотую медаль «Национальной премии». Награды Ассоциации изданий для родителей». [12]

После безуспешного успеха Sega прекратила выпуск Pico в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года, в Северной Америке был выпущен ремейк Pico, созданный Majesco Entertainment, по цене 49,99 долларов США , а игры Storyware продавались по цене в США . 19,99 долларов США . [13] [14] Позже Pico будет выпущен в Китае в 2002 году по цене 690 китайских юаней . [15]

В начале 1995 года Sega of America сообщила, что в Северной Америке было продано 400 000 единиц. [16] В 2000 году Sega заявила, что Pico была продана.2,5 миллиона единиц. [17] По состоянию на апрель 2005 года Sega утверждает, что3,4 миллиона консолей Pico иПо всему миру было продано 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением. [18] В 1995 году Pico была отмечена в списке 100 лучших продуктов Dr. Toy, а также в списке Child как одна из лучших доступных компьютерных игр. По словам Джозефа Шадковски из The Washington Times , «Пико обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьезным учебным пособием, обучающим счету, правописанию, сопоставлению, решению задач, памяти, логике, координации рук и глаз и важным базовым компьютерным навыкам». [19] Бывший вице-президент Sega of America по разработке продуктов Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к консоли. [1] Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал, как Pico «полностью провалилась» в Северной Америке. [20]

Ямаха Копера

В декабре 1993 года Yamaha выпустила Copera в Японии по цене 35 000 иен . Copera — это расширенный вариант Pico, предназначенный для музыкального образования, с дополнительным звуковым оборудованием Yamaha FM (возможно, вариант OPL3 ), стереофоническим аудиовыходом, микрофоном и двумя портами MIDI . Он совместим со всем программным обеспечением Pico, а также со специальным программным обеспечением, использующим усовершенствованное оборудование, известное как «Mixt Books», которое несовместимо с обычным оборудованием Pico. [21] [22]

Продвинутый Пико Бина

Advanced Pico Beena , также известная как Beena или BeenaLite , представляет собой обучающую консоль, предназначенную для маленьких детей, продаваемую Sega Toys и выпущенную в 2005 году в Японии . Это преемник Pico, в основе которого лежит концепция «обучайся, играя». По данным Sega Toys, Advanced Pico Beena ориентирована на обучение в новой социальной среде и считается их продуктом высшего класса. Темы, перечисленные как образовательные направления Бины, включают интеллектуальное, моральное, физическое, диетическое образование и образование в области безопасности. [18] Название консоли было выбрано так, чтобы оно звучало как первые слоги песни «Be Natural». [23]

По сравнению с Pico, Beena имеет несколько функций. В Beena можно играть без телевизора, а многопользовательская игра поддерживается с помощью дополнительной Magic Pen, продаваемой отдельно. Консоль также поддерживает сохранение данных. Время игры может быть ограничено настройками системы. Некоторые игры для Beena предлагают адаптивную сложность, в которую становится сложнее играть в зависимости от уровня навыков игрока. [24] Beena Lite, более доступная версия консоли, была выпущена 17 июля 2008 года. По оценкам Sega, по состоянию на 2010 год было продано 4,1 миллиона консолей Beena, а также 20 миллионов игровых картриджей. [25]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :キッズコンピューター・ピコ, Хепберн : Киццу Конпюта Пико

Рекомендации

  1. ↑ Аб Горовиц, Кен (7 февраля 2013 г.). «Интервью: Джо Миллер». Сега-16 . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 10 января 2014 г.
  2. ^ ab «Младшая сторона Sega: программное обеспечение Pico и Sega Club». ГеймПро . № 65. ИДГ . Декабрь 1994 г. с. 80.
  3. ^ abc Beuscher, Дэвид. «Sega Pico - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 24 апреля 2011 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
  4. ^ «Тейлз и создатель музыки». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
  5. ^ Сато, Хидеки (ноябрь 1998 г.). «История оборудования для консолей Sega». Фамицу (на японском языке). Корпорация ASCII . Проверено 5 марта 2019 г. - через Shmuplations.
  6. ^ "Sega Pico - Игровая консоль - История вычислений" . www.computinghistory.org.uk . Проверено 6 октября 2023 г.
  7. ^ ""ピコ"といっても紅茶じゃないぞッ! セガが幼児向けコンピューターを発売" Еженедельник Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII . 11 июня 1993 г. с. 11.
  8. ^ "Sega Pico Q&A" (на японском языке). Сега игрушки. Архивировано из оригинала 27 августа 2008 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  9. Фаинару, Стив (18 февраля 1994 г.). «Может быть, это ярмарка игрушек, но это не детские вещи: на отраслевых выставках блистают высокотехнологичные товары». Бостон Глобус . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
  10. ^ «Sega снова захватывает долларовую долю рынка видеоигр; разнообразная продуктовая стратегия обеспечивает рост рынка; Sega намечает путь на 1996 год» . Деловой провод . 10 января 1996 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 29 сентября 2011 г. - через бесплатную библиотеку.
  11. Гиллен, Мэрилин А. (9 июля 1994 г.). «Sega и Nintendo представляют на CES большие планы». Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. 106 (28): 73 . Проверено 29 сентября 2011 г.
  12. ^ "Награды Пико". Сега . Архивировано из оригинала 27 марта 1997 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  13. ^ «Эдисон, фирма из Нью-Джерси подписывает соглашение о распространении видеоигр с Sega» . Главная Новости Трибуна . 6 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 29 сентября 2011 г.
  14. ^ «Majesco подписывает лицензионное соглашение на распространение образовательных систем Sega Pico: системы будут доступны во всех крупных магазинах игрушек к праздничному сезону» . Деловой провод . 5 августа 1999 г.
  15. ^ «Sega Toys продает компьютерные игрушки Pico в Китае» . Японский журнал по программному обеспечению для игрушек и игр . 25 марта 2002 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
  16. ^ «Sega может похвастаться успехом Pico» . Следующее поколение . 14 февраля 1996 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 1997 года . Проверено 17 октября 2021 г.
  17. ^ «Информация о Sega Pico» (на японском языке). Сега игрушки . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  18. ^ ab «Бизнес-стратегия Sega Toys». Сега игрушки. Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 года.
  19. Шадковски, Джозеф (26 февраля 1996 г.). «Romper Room: Лучшее в игре». Вашингтон Таймс .[ мертвая ссылка ]
  20. Горовиц, Кен (9 мая 2006 г.). «Интервью: Стивен Кент». Сега-16 . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
  21. ^ "ヤマハの音楽知育遊具"コペラ"登場 あれっ、どこかで見たような……!?". Еженедельник Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII . 1 октября 1993 г. с. 11.
  22. ^ «Новости и информация». Бип! MegaDrive  [джа] (на японском языке). СофтБанк Креатив . Январь 1994 г. с. 34.
  23. ^ "Бина(ビーナ) シリーズ" (на японском языке). Сега игрушки. Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 23 октября 2014 г.
  24. ^ "Бина: вопросы и ответы" (на японском языке). Сега игрушки. Архивировано из оригинала 12 декабря 2005 года . Проверено 1 сентября 2014 г.
  25. Ссылкиー3 ウッディとバズの大冒険!』とばして!うって!つかまえて!たのしいゲームがい~っぱい! " (PDF) . Sega Toys (на японском языке). Сега игрушки. 14 июля 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2017 г. . Проверено 19 февраля 2022 г.

Внешние ссылки