Seiddab Trilogy — серия видеоигр, разработанная Стивом Тернером (под псевдонимом Graftgold ) для ZX Spectrum и изданная Hewson Consultants . Она состоит из 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] и 3D Lunattack . [3] Все три игры были позже изданы вместе как The Seiddab Trilogy компанией Hewson для Rotronics Wafadrive . [4] Название серии происходит от слова «baddies», написанного наоборот.
«Астроклон» (1985), также написанный Тернером, является частью этой серии. [5]
3D Space-Wars была выпущена в 1983 году компанией Hewson Consultants . [6]
3D Seiddab Attack был выпущен в 1984 году компанией Hewson Consultants.
Обзор Your Spectrum подчеркнул реалистичный 3D-эффект и разделенный экран, но раскритиковал монохромную графику и медленную скорость игры. [7] Sinclair User поставил оценку 5 из 10, раскритиковав нечеткий, мерцающий дисплей, но похвалив сложную концепцию и удовлетворительные взрывы. [8] Personal Computer Games не были впечатлены 3D-эффектом и посчитали, что вражеские корабли были нечеткими, а действие неинтересным. [9]
3D Lunattack была выпущена в 1984 году компанией Hewson Consultants и является единственной игрой серии, которая также была опубликована для Commodore 64. Игрок берет на себя управление истребителем Z5 Luna Hover Fighter в атаке на командную базу Seiddab. Z5 должен быть пилотирован через три кольца обороны, прежде чем уничтожить базу. [10]
Игра требует от игрока атаковать базу Сейддаб, которая защищена тремя кольцами обороны. Первое состоит из роботизированных танков, которые стреляют ракетами; эти танки могут быть уничтожены лазерным огнем. Второе кольцо представляет собой область гор, защищенную минами, которые взрываются, когда игрок подходит слишком близко. Их можно расстрелять с помощью лазеров Z5 или уклониться. Взрывающаяся мина качает корабль игрока, изменяя его курс. Третье кольцо обороны усеяно ракетными шахтами, которые можно атаковать лазерами Z5. Если игроку удается проникнуть в командную зону, базу нужно неоднократно обстреливать, избегая при этом ее оборонительной огневой мощи. [10]
В любой момент игрок может быть атакован истребителями Seiddab. Z5 вооружен ракетами класса «воздух-воздух», которые можно использовать для уничтожения вражеских истребителей до того, как они войдут в зону поражения. Как только они станут видимыми, необходимо использовать лазеры. Выбор оружия происходит автоматически — если цель находится ниже горизонта, будут использоваться лазеры, но если цель находится выше, будут выпущены ракеты. [10]
На экране отображается кабина с горизонтом гор, вражеские корабли и перекрестье прицелов вооружения Z5. Также имеется радарный дисплей, который автоматически включается при обнаружении вражеского истребителя и размещает небольшой квадрат рядом с местоположением противника, указывающий дальность до истребителя. На этом этапе ракеты можно выпустить и забыть. [10]
Под основным дисплеем находятся индикаторы топлива, типа используемого вооружения и температуры корпуса, которая возрастает до критической отметки с каждым ударом противника. [10]
На кассете была включена дополнительная звуковая дорожка. 3D Lunattack также поддерживал Currah Microspeech . [10]
Отзывы были смешанными. В то время как Sinclair User дал игре только 6/10, [11] CRASH присудил ей CRASH Smash на 90%. [10]
Sinclair User сказал, что «управление сложное, и оно относится к типу, когда вы быстро теряете позицию из-за необходимости постоянно ее корректировать» [11], в то время как CRASH решил, что «отображение великолепное, лучшая трехмерная игра типа Battlezone на данный момент... Действительно превосходная, самая играбельная и к тому же затягивающая» [10] .
Astroclone была опубликована в 1985 году компанией Hewson Consultants. Рабочее название игры было Seiclone , но было изменено, чтобы избежать путаницы с Cyclone компании Vortex Software . [12] Игра сочетает в себе элементы shoot 'em up с элементами аркадного приключения , которые Тернер разработал в Avalon (1984) и Dragontorc (1985). [12]