сержант Бой Сондерса! (サージェント・サンダース・コンバット! , «Sergeant Saunders Combat!») [3] — пошаговая стратегическая видеоигра, основанная на телесериале 1960-х годов, первоначально транслировавшемся по телеканалу ABC . Он был выпущен для Super Famicom исключительно в Японии.
Игрок может играть либо за сержанта Сондерса, либо за одну из сил Оси, которые сражались в Европе и Северной Африке во время Второй мировой войны ( Вишистская Франция , фашистская Италия , нацистская Германия ). Звук MIDI -качества точно передает музыкальную тему оригинальной телевизионной программы. Кроме того, монтаж актеров сериала добавил ощущение строгости и серьезности в саму игру. Графика и анимация не являются ни милыми, ни сверхдеформированными , ни в стиле аниме - изображающими «войну в реальном времени» с «персонажами в реальном времени».
Хотя большинство персонажей в игре Sgt. Saunder's Combat! являются вымышленными, в игре есть четыре командира , которые действительно существовали и служили во время Второй мировой войны.
Цель игры — победить Адольфа Гитлера и Бенито Муссолини , чтобы силы США могли сосредоточиться на Тихоокеанском фронте против Японской империи . Приказы на английском языке и снабжены субтитрами на японском языке, хотя игра никогда не была выпущена ни в Северной Америке, ни в Европе. Используя мышь Super Famicom или контроллер Super Famicom , игроки отдают команды каждому отдельному отряду, находящемуся под их контролем. Приказы варьируются от перемещения дружественного отряда, атаки на вражеский отряд, лечения раненого (включая себя), вызова артиллерийской атаки, обмена оружием / предметами и даже починки оружия, которое заклинило после многократного использования. [4]
В игре есть два уровня сложности: нормальный и экспертный. В нормальном режиме сержант Сондерс или его немецкий коллега (в зависимости от сценария) силен и может отражать любые удары. Однако в экспертном режиме сержант Сондерс может быть ранен или даже убит, что приведет к немедленному завершению миссии полным провалом для игрока и немедленной победой компьютерного противника. После того, как каждый игрок завершит все восемь фаз, которые состоят из одного хода, оба игрока вступают в бой со всеми противниками, которые находятся на той же клетке, что и их отряд(ы), в кризисном режиме. Перед началом следующего хода игрок должен либо освободить заложника , либо убить заложника в рукопашном бою , либо просто захватить его в качестве военнопленного . [2] Как и в реальном бою, не все действия будут успешными, и большинство из них закончатся неудачей, если враг достаточно силен, чтобы сопротивляться. Процентная шкала в дополнение к советнику дает игрокам вероятность неудачи для каждого действия. Чем ближе показатель к 100%, тем выше шансы на успех определенного действия.
В режиме кампании игроку дается отряд подразделений для командования. Хотя в игре можно увидеть другие пехотные подразделения, танки и моторизованные подразделения (включая полутонные грузовики, произведенные GMC в 1940-х годах), игрок не может ими управлять. Поскольку в эту игру играют японские школьники начальной школы , кровь в игре считается полностью отсутствующей. Стрельба по врагу требует, чтобы жертва прошла через бюрократию стадий — головокружение , потеря сознания , ранение , а затем, наконец, смерть . Выстрелы вызывают медленную смерть, в то время как танки и артиллерия могут вызывать мгновенную смерть; это может зависеть от силы оружия в дополнение к расстоянию между жертвой и подразделением, использующим оружие.
После прохождения режима кампании игры на экране завершения отображаются выжившие офицеры, их звания и достижения во время войны. [2]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )