Shaken but Not Stirred — текстовая приключенческая игра 1982 года , разработанная и изданная Richard Shepherd Software и выпущенная в Великобритании для ZX Spectrum . Игра основана на вымышленном персонаже-шпионе Джеймсе Бонде . [1]
В Shaken but Not Stirred игрок играет за Джеймса Бонда и должен предотвратить заговор Доктора Смерти, который угрожает уничтожить Лондон ядерной боеголовкой, если он не получит выкуп. [2] [3] Игра начинается с заставки, изображающей кражу самолета и его бортовой боеголовки. [3] Сначала игрок получает инструктаж от M , а затем выбирает из ряда видов оружия , предлагаемых Q. [4] Игрок может выбрать три разных вида оружия, которые можно использовать против различных врагов. [2]
На первом этапе игры игрок должен путешествовать по миру, чтобы собирать подсказки в виде анаграмм , которые помогут определить местоположение островной базы Доктора Смерти. На первом этапе игрок должен защищаться от таких врагов, как карлики, грабители и священники, а также от неопознанных посылок. Игрок может вернуться в Лондон на первом этапе, чтобы восполнить потерянное здоровье и пополнить запасы боеприпасов. [4] [5] [6]
На втором этапе игрок должен найти вход в подводное логово Смерти. Попав на второй этап, игрок больше не может вернуться в Лондон. Если он найден, игрок может использовать секретный запас бензедрина, чтобы восполнить потерянное здоровье. Каждое место на острове связано, что позволяет игроку составить карту. Однако места меняются каждый раз, когда этап переигрывается. Находясь на острове, игрок должен защищаться от врагов, среди которых есть скорпионы, акулы и волки. [4]
Найдя вход в логово, игрок попадает в трехмерный лабиринт размером 10 на 10 комнат. Затем игрок должен найти комнату управления, чтобы обезвредить ядерную боеголовку. Во время поиска игрок должен избегать Лап, непобедимого врага со стальными кулаками. [4] Игрок также должен избегать карликового врага по имени Так-Так. [7] Игрок может использовать карту лабиринта до трех раз, хотя карта появляется на экране только на 10 секунд каждый раз, когда к ней обращаются. Когда комната управления найдена, игрок должен выиграть мини-игру -головоломку, чтобы обезвредить боеголовку и завершить игру. Затем Бонд возвращается в Лондон, чтобы выпить водку с мартини, которую «взболтали , но не размешали » при приготовлении. [4] [6] Игрок может сохранить прогресс один раз, но не может сохранить снова после загрузки сохраненной игры. [4]
Фил Гарратт из ZX Computing написал: «Это лучшая программа, которую я видел от Ричарда Шепарда, и ее там определенно много. [...] Я думаю, что стыдно, что вся графика оставлена для последней секции, до которой очень трудно добраться. Звук используется мало, а функция RND используется слишком много, чтобы меня зацепить». Гарратт отметил использование игрой наркотиков для восстановления здоровья игрока, написав: «Я не помню, чтобы Джеймс Бонд когда-либо принимал наркотики (кроме случайного Микки Финна !), и я не уверен, что это та идея, которую следует включать в игру». [4]
Computer and Video Games написали, что игра имеет «подлинное „ощущение“» романа о Джеймсе Бонде , и написали: «Наконец-то реалистичное приключение 007! Режим игры сильно отличается от большинства игр Adventure , успешно воссоздавая мир Джеймса Бонда на компьютере». [5] Sinclair User назвал игру «быстро развивающимся приключением с машинным кодом, но первый этап может быть немного монотонным, так как его слишком легко убить. В игре также есть случайные элементы, которые мешают планировать стратегию». [6]