stringtranslate.com

Разбитая сталь

Shattered Steel игра-симулятор меха , разработанная BioWare и изданная Interplay Productions для MS-DOS в 1996 году. Позже она была портирована на Mac OS ныне несуществующей Logicware. Она примечательна эффектами деформируемой местности и тем, что является первой игрой, разработанной BioWare. [3] [4]

История

Shattered Steel происходит в пустынном будущем, где человечество находится на грани вымирания. Одиночная кампания проходит в 5 отдельных мирах (планетах); на каждой планете около 20 миссий.

Враг в игре — это группа инопланетян, которые в той или иной степени являются органическими, механическими или комбинацией того и другого. Примерами этого являются Aspis, паукообразный враг с органическим внешним видом, и Wasp, очень механический на вид воздушный транспорт. По мере развития сюжета становится все больше известно о том, кто контролирует инопланетян, каковы их цели и как уничтожить их раз и навсегда.

Геймплей

Вид из кабины
При выходе из игры отображается экран, рекламирующий пакеты дополнений и продолжение.

Геймплей похож по стилю на серию видеоигр MechWarrior , в которой представлены механизированные бои на двуногих машинах, называемых «Planet Runners». Бегуны, как правило, не принимают гуманоидную форму — только двое из них, Retro и Shiva, имеют отчетливую человеческую форму, и ни у одного из них нет рук. Некоторые из Бегунов основаны на животных, таких как Raptor, с очень властным внешним видом и ногами в стиле « Chicken Walker », с когтеобразными ступнями. Враги несколько более разнообразны, но в основном сосредоточены вокруг животных, таких как пауки, скорпионы и богомолы.

Все Runner имеют определенное ограничение по весу, и их оружие, генератор щита и двигатели могут быть заменены и удалены на основе этого ограничения. Каждый из Runner имеет основное оружейное крепление и одно или несколько дополнительных оружейных креплений, а также отсек щита и генератора. Основное оружие установлено на голове Runner и большинство из них имеют двойные основные крепления для пары орудий. Вторичные крепления являются одиночными, и оружие может быть сгруппировано, одиночно или поочередно стрелять независимо от основных орудий.

Существуют определенные наборы основного и дополнительного оружия, и они не являются взаимозаменяемыми. Набор из трех лазерных и трех пуль, а также два специальных энергетических оружия завершают основное оружие. Вторичное оружие варьируется от тупых огневых ракет, управляемых ракет и энергетических пушек до гаубиц , минометных пушек и — в самом конце игры — ядерных ракет.

Энергетическое оружие имеет максимальное количество боеприпасов (в некоторых случаях до 200) и перезаряжается, когда оно ниже этого числа. Однако пулевое оружие не перезаряжается, и его нельзя перезарядить в середине миссии. Иногда оружие можно подобрать вне поля боя, за счет выпадения выбранного в данный момент вторичного (или текущего основного) оружия. Одним из преимуществ этого является возможность подобрать оружие, слишком тяжелое для обычного использования Бегуном, за счет резкого снижения скорости.

Миссии варьируются от нападений, инфильтраций, разведки до защиты баз или сопровождения конвоев. Бой довольно прост, с возможностью наклонять и поворачивать "голову" Бегуна (а иногда и весь торс), чтобы нацеливаться на врагов, которые не находятся прямо перед игроком. Это особенно полезно при попытке уничтожить довольно частые столкновения с воздушными подразделениями.

Две основные особенности — это локальный урон и деформируемая местность. Локальный урон распространяется на все вражеские юниты и здания, позволяя игроку нацеливаться на ноги, чтобы быстро уничтожать или выводить из строя врагов, или на уничтожение головы, что в большинстве случаев на самом деле не смертельно, но имеет практические или комедийные цели. У базового двуногого шагающего врага без головы нет оружия, но он будет продолжать ходить — слепой — натыкаясь на игрока или здания. Деформируемая местность — это в первую очередь визуальное удовольствие, с небольшой практической пользой. Однако настойчивость или умное мышление могут вознаградить игрока тактическим преимуществом. стрельба по краю склона холма может создать «выемку» для стрельбы по целям вниз или вверх. Самая большая возможная деформация — ядерная ракета. Сопровождаемая белой вспышкой, она не только уничтожит почти все в пределах своего широкого радиуса взрыва, но также создаст большой кратер и пошлет ударную волну по земле, используя местность в качестве движущейся «стены». Это не только служит для того, чтобы запереть любого, кто выжил после взрыва, внутри глубокого, горящего кратера, но и может быть использовано как устройство для разрушения гор или для того, чтобы оторвать кусок от всего, что встанет на пути игрока. Любая деформация ландшафта может быть видна на экране трехмерной карты в реальном времени.

Всего игроку доступно 7 Планетных Бегунов: Комар, Штормгард, Захватчик, Бородавочник, Раптор, Ретро и Шива. Каждый класс Бегунов также имеет свой собственный бортовой компьютер, с собственной озвучкой и в некоторых случаях другим взглядом на вещи. Тяжелые бегуны говорят от первого лица («У меня поврежден корпус»), тогда как более легкие бегуны более формальны («Предупреждение: повреждение корпуса»).

Игроку помогает еще один озвученный компьютер, расположенный в его звездолете на орбите вокруг планеты. AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Coupler) Mark 3, как он себя называет, предоставляет все сводки миссий, брифинги и обновления в середине миссии с полной озвучкой и представлен как самосознающая компьютерная сущность.

Игра также включает многопользовательский режим и редактор миссий. Многопользовательский режим может поддерживать до 16 игроков, а режим «однопользовательской анархии» также включает опции для кооперативной игры, пользовательских миссий, ботов и прохождения однопользовательских миссий с несколькими людьми, как с пришельцами, так и против них.

Выпускать

До выхода игры в магазинах продавалась играбельная "Interactive Preview". Эта предварительная версия поставлялась с мутно-красным CD-ROM "Interactive Preview" (версия DOS) в стандартном футляре Jewel, красным руководством с небольшой рекламой Interplay "6$ OFF mail-in rebate..." на лицевой стороне и рекламным "выйдет этой осенью" Shattered Steel, рекламирующим полную версию по цене 15,95 $, и задней обложкой "Get Shattered" с сюжетом игры и скриншотами. Эта демоверсия не была оценена на момент выпуска (Рейтинг "Ожидаемый" "RP"). Некоторые диски Interactive Preview были дефектными, что делало рабочие копии очень редкими для коллекционеров и фанатов.

Прием

По данным BioWare, к концу 2002 года продажи Shattered Steel превысили 170 000 единиц. [8] Игра имела общий рейтинг 73% на GameRankings . [9]

Рассматривая версию для MS-DOS, Тим Соэте из GameSpot сказал, что, хотя сюжет интересен, Shattered Steel больше похожа на бессмысленный экшен, чем MechWarrior 2: 31st Century Combat , и не имеет того же чувства погружения, хотя она все равно приятна. [5] Next Generation аналогичным образом описал ее как «в духе Earthsiege II или MechWarrior 2 , но без сложности. Она довольствуется чистым экшеном с той минуты, как игроки забираются в своих гигантских роботов...» Он также нашел ее приятной, несмотря на отсутствие глубины или инноваций, отметив многочисленные миссии, выбор оружия и возможности для сетевого многопользовательского режима. [7] Майкл Гоуэн из Macworld написал, что «визуальные эффекты Shattered Steel надежны (хотя на данный момент им уже несколько лет), а игра увлекательна». Хотя он рекомендовал ее поклонникам научно-фантастических симуляторов, он утверждал, что «масштаб миссий игры мог бы быть более разнообразным». [6]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 10.02.1998. Архивировано из оригинала 10.02.1998 . Получено 16.04.2023 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. ^ "Shattered Steel Macintosh". logicware.com . 8 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 10 июня 1998 г. Получено 31 марта 2022 г.
  3. ^ "IGN представляет историю BioWare". 22 января 2010 г. Архивировано из оригинала 2 января 2012 г. Получено 25 февраля 2011 г.
  4. BioWare Страница Bioware's Legacy. Архивировано 2 июня 2013 г. на Wayback Machine , дата обращения 11 ноября 2007 г.
  5. ^ ab Soete, Time (24 октября 1996 г.). "Shattered Steel Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 15 января 2018 г.
  6. ^ ab Gowan, Michael (февраль 1999). «Назовите свою игру; от глупости до крови, Macworld рассматривает 48 способов игры». Macworld . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г.
  7. ^ ab "Shattered Steel". Next Generation . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. стр. 134.
  8. ^ "About Bioware". BioWare . Архивировано из оригинала 7 декабря 2002 года.
  9. ^ "Shattered Steel for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Получено 13 мая 2022 года .

Внешние ссылки