stringtranslate.com

Шин Мегами Тенсей IV

Shin Megami Tensei IV [a]ролевая видеоиграразработанная и изданнаяAtlusдляNintendo 3DS. Она является частьюShin Megami Tensei, центральной серии франшизы Megami Tensei , хотя прямой сюжетной связи с предыдущими частями не существует. Она была выпущена в мае и июле 2013 года для Японии и Северной Америки соответственно.[2][3]Она была выпущена в цифровом формате на территориях PAL (черезSega Europe) в октябре 2014 года.[1][4]Игровой процесс напоминает предыдущиеShin Megami Tensei, перенося пошаговую боевую систему Press Turn, где игроки и враги сражаются и используют слабости, позволяя любой из сторон получать дополнительные ходы или терять их.

История фокусируется на Флинне, самурае, который защищает средневековое королевство Микадо от атак враждебных демонов. Когда таинственный Черный Самурай начинает превращать население в демонов, Флинн и трое его спутников отправляются на ее поимку. Преследование Черного Самурая втягивает Флинна и его товарищей в поразительное откровение и борьбу за власть между ангельскими и демоническими силами.

Разработка началась после завершения Shin Megami Tensei: Strange Journey , когда команда решила сделать четвертую нумерованную запись в серии на основе запросов фанатов. Команда намеревалась вызвать стиль и атмосферу оригинальной Shin Megami Tensei . Главные герои и некоторые демоны были разработаны Масаюки Дои, ранее известным по своей работе над серией Trauma Center , изменив ветерана серии Казуму Канеко , чьи работы с демонами серии до сих пор представлены наряду с множеством дизайнов демонов приглашенных художников. Она дебютировала с высокими продажами в Японии и стала одной из самых продаваемых игр года. Прием игры был в целом положительным как в Японии, так и на Западе.

Геймплей

Скриншот битвы в Shin Megami Tensei IV , показывающий противника, отряд и систему Press Turn в действии.

Shin Megami Tensei IV дает игроку управление самураем Флинном. Навигация происходит как от третьего лица с 3D-рендерингом окружения, так и с 3D-картой мира сверху. [5] [6] На карте мира значки представляют отряд игрока и вражеских демонов. [7] Сражения происходят от первого лица, при этом враг виден на верхнем экране, а статус отряда и команды — на нижнем. [5] Как и в других ролевых видеоиграх, персонаж становится сильнее и продвигается вперед, выполняя квесты; он также зарабатывает macca, игровую валюту для покупки предметов и снаряжения. Некоторые квесты связаны с основной историей и являются обязательными, в то время как другие квесты являются необязательными. [8] Если игрок потерпит поражение, он может вернуться в игру, потратив macca (игровую валюту). Вместо macca можно использовать игровые монеты Nintendo 3DS . Многократная смерть открывает легкий режим: в этом режиме игрок может сбежать с боя, если захочет. [5] [6]

Враги бродят по местности, которую исследует Флинн. Битва начинается, когда Флинн наносит удар врагу (давая игроку преимущество), враг сталкивается с Флинном сбоку или сзади (давая преимущество врагу), или когда они сталкиваются друг с другом лоб в лоб. В битве игрок управляет Флинном и тремя демонами, с одним управляемым ИИ персонажем поддержки. [9] Во время битвы действия как игрока, так и врага регулируются пошаговой системой Press Turn, боевой системой, перенесенной из предыдущих частей серии Shin Megami Tensei . Система вращается вокруг использования физических или стихийных слабостей: если персонаж поражает слабое место другого персонажа или наносит критический удар, группа получает дополнительный ход, в то время как если атака поглощается или блокируется, они теряют свой ход. [10] Если персонаж поражает слабое место или получает критический удар, есть вероятность, что он войдет в статус «Ухмылка»: ухмылка временно увеличивает урон персонажа, устраняет его стихийные слабости и дает ему высокую вероятность уклонения от атак. [10]

Другие системы, продолжающие предыдущие части серии, — это Demon Recruitment и Demon Fusion. Чтобы нанять демонов, игрок разговаривает с демоном вместо того, чтобы сражаться с ним, и должен вести переговоры об их услугах: эти переговоры могут включать лесть, подкуп или угрозы. [6] Demon Fusions позволяют игроку взять двух демонов и объединить их в новую форму, предоставляя новые способности. [7] Во время слияния игроки могут выбирать, какие навыки сохранить, а какие отбросить. История слияния демона записывается, чтобы игроки могли просмотреть ее на более поздних этапах игры. [6] Negotiation и Fusions также дают игроку очки опыта. [11] Некоторые демоны меняют форму самостоятельно, без необходимости слияния; вместо этого их уровень должен повышаться с опытом в бою. По мере повышения уровня Флинна становятся доступны новые слияния. [9] Прирученные демоны обучают Флинна новым навыкам. [8] Используя систему StreetPass Nintendo 3DS , игроки могут торговать демонами. [6]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Shin Megami Tensei IV происходит в мире, отдельном от остальных игр Shin Megami Tensei , хотя в нем присутствуют повторяющиеся демоны и способности. [11] Двумя основными локациями являются Восточное королевство Микадо, феодальное общество, вдохновленное средневековой Европой, которое тайно контролируется ангелами; и Токио , современный город, заключенный в каменный купол и наводненный демонами. [12] До событий игры, когда Токио стал оплотом демонов и ему угрожали уничтожением ангелы, член токийской Контрдемонической силы приручил Бога Масакадо (マサカド) , слившись с ним, чтобы создать защитный купол над Токио. Микадо построен на поверхности купола. После создания купола в Токио проходит всего двадцать лет, в то время как в Королевстве Микадо проходит более тысячи лет. Остатки токийской технологии, изучаемые церковью Микадо как «мистические реликвии», по-прежнему разбросаны по всей стране.

Игроки управляют самураем, который является реинкарнацией спасителя Токио. Его имя по умолчанию - Флинн (フリン, Furin ) : как и предыдущие персонажи Megami Tensei , он молчаливый главный герой, чьи действия и отношение определяются игроком. [13] [14] Три других персонажа сопровождают Флинна в его путешествии, представляя три основных моральных устоя игры. Это Джонатан (ヨナタン, Yonatan ) , представляющий Закон; Уолтер (ワルター, Warutā ) , представляющий Хаос; и Изабо (イザボー, Izabō ) , представляющая Нейтралитет. Другие важные персонажи - Наварра (ナバール, Nabāru ) , новичок-самурай; Берроуз (バロウズ, Барузу ) , помощник Флинна по искусственному интеллекту; Лилит (リリス, Рирису ) , могущественный демон из Токио; и Иссахар (イサカル, Исакару ) , бывший друг детства Флинна.

История

Shin Megami Tensei IV начинается с того, что Флинн и его друг Иссахар отправляются в замок Микадо, чтобы пройти испытание на предмет того, достойны ли они стать самураями, стражами Микадо, которые противостоят демонам и контролируют их. Иссахар терпит неудачу, но Флинн преуспевает и быстро проходит инициацию вместе с другими кандидатами, включая Уолтера, Джонатана, Наварру и Изабо. Новые ученики самураев получают электронные перчатки, содержащие ИИ : ИИ Флинна, Берроуз, поддерживает его на протяжении всей игры советами. Вскоре после их инициации в сельской местности поднимаются волнения, поскольку личность, называющая себя «Черным самураем», распространяет книги, написанные для распространения «знаний и мудрости»; некоторые жители Микадо, включая Иссахара, превращаются в демонов после прочтения книг на собраниях, называемых «шабашами». Самураев отправляют противостоять появившимся демонам и Черному самураю. [15] После восстановления порядка в Микадо и убийства Иссахар, самураям было приказано преследовать ее до легендарной земли, которая лежит под Микадо, Токио. Самураи спускаются по туннелю, ведущему на вершину небоскреба; они обнаруживают, что Токио — это город, покрытый каменным куполом, который заключил его в вечную ночь, в то время как Микадо лежит на поверхности купола.

Партия исследует Токио в поисках Черного Самурая, сталкиваясь с различными врагами: демонами, наводнившими Токио; Ашура-кай, организацией якудза , которая правит городом и обеспечивает подобие порядка; и Кольцом Геи, культом, посвященным своему лидеру Юрико. Партия обнаруживает, что Черный Самурай - это Юрико, демон, чье настоящее имя - Лилит, и что она стремится принести хаос в Восточное Королевство Микадо и подорвать его упорядоченную застойную структуру. По приказу сестры Гэбби, члена церкви Микадо, партия спасает Уриэля , Рафаэля и Майкла из Токио; Гэбби позже раскрывает, что она - Габриэль . Юрико убеждает Уолтера, что Ашура-кай следует победить и выпустить на Токио больше демонов, в то время как Гэбби убеждает Джонатана, что Лилит должна быть убита. Флинн может поддержать либо Уолтера, либо Джонатана, но независимо от его выбора оба добиваются успеха: и Кольцо Геи Лилит, и Ашура-кай побеждены, а демоны выпущены в Токио через реактор Ямато, источник энергии, соединяющий параллельные измерения. Флинн, Джонатан и Уолтер исследуют две разные временные линии Токио: одну, где доминирует закон, и другую, где царит хаос. В обеих из них предыдущее воплощение Флинна было убито.

После просмотра альтернативных миров, счет, основанный на моральном выборе Флинна на протяжении игры, определяет, находится ли игрок на пути Закона, Хаоса или Нейтрального пути. Кроме того, у игрока всегда есть возможность уничтожить мир по приказу Белых, олицетворения человеческого отчаяния, которые желают полного забвения.

Разработка

Разработка Shin Megami Tensei IV началась примерно в августе 2009 года, после завершения разработки Shin Megami Tensei: Strange Journey для Nintendo DS , и продолжалась три с половиной года. [16] Прислушавшись к просьбам фанатов, Atlus решила сделать четвертую номерную запись в подсерии Shin Megami Tensei , чего не было в Японии с момента выхода Shin Megami Tensei III: Nocturne в 2003 году. [17] Причиной десятилетнего разрыва между III и IV было то, что компания выпустила другие успешные игры и не имела времени на разработку Shin Megami Tensei IV . [16] С самого начала планировалось, что Shin Megami Tensei IV будет на портативной платформе из соображений удобства игрока; [18] изначально планировалось разработать игру для Nintendo DS с использованием движка Strange Journey , но в конечном итоге разработка была перенесена на Nintendo 3DS, что привело к решению использовать другой движок. [16] Команда разработчиков, которая была названа Team Maniacs, [19] включала как сотрудников, которые работали над предыдущими играми Shin Megami Tensei , так и новых сотрудников, которые не работали. Между ними были различия в мышлении, что приводило к конфликтам. В качестве примера этого, игровой директор Казуюки Ямай сказал, что некоторые из сотрудников привыкли к современным играм с «милыми» женскими персонажами, которые «говорят приятные вещи», и в результате хотели бы добавить эту «сладость» в Shin Megami Tensei IV ; в то же время Ямай видел серию как имеющую «горькое» содержание и думал, что добавить «сладость» в нее будет невозможно. Кроме того, у членов команды были разные представления о значении Shin Megami Tensei ; Ямай считал, что положительные моменты интерпретации каждого члена команды должны быть включены в аспекты игры, за которые они отвечали, не отклоняясь при этом от «горькости». [16]

Концепция игры была вдохновлена ​​панковским настроением, которое имитировал оригинальный Shin Megami Tensei , когда он вышел. Казума Канеко , дизайнер персонажей и сценарист серии, придумал оригинальный сценарий. Он придумал оригинальную концепцию для средневекового Микадо и современного Токио: главной причиной этого было представление контраста ценностей между охотниками на демонов жителями Микадо и людьми Токио, которые живут под контролем демонов. [17] При создании сеттинга игры команда разработчиков ссылалась на исторические книги, чтобы узнать о средневековых обычаях и доспехах. Демоны, появляющиеся в игре, были выбраны на основе того, какие боссы будут появляться в сценарии; они также включили некоторых демонов, которые, по их мнению, привлекут внимание игроков, а некоторых — на основе их популярности. В то время как прохождение подземелий Strange Journey было разработано как «старой школы Megami Tensei », Shin Megami Tensei IV был разработан так, чтобы быть похожим на Nocturne . [16] Боевая система Press Turn, впервые представленная в Nocturne , была переработана. Сложность игрового процесса была разработана так, чтобы ее можно было регулировать, чтобы соблазнить новых игроков попробовать серию Shin Megami Tensei , которая приобрела репутацию игры с высокой сложностью. [18] Также для новых игроков была предусмотрена функция «рекомендуемого слияния»; она была реализована после того, как было замечено, что многие игроки, впервые вступившие в серию, не будут объединять своих демонов. [16] Сюжет и игровой процесс были разработаны, чтобы попытаться изменить мнение японской игровой базы о том, что «социальные игры» достаточно хороши, и привлечь старшее поколение игроков. [20]

Эйдзи Исида, работавший над Nocturne и Strange Journey , выступил в качестве арт-директора игры. [13] Масаюки Дои разработал дизайн главных героев. Дои уже работал над серией в качестве дизайнера окружения для Nocturne , но это был его первый опыт работы в качестве дизайнера персонажей для серии. Он был нанят из-за своей работы над серией Trauma Center . [12] Главные герои были разработаны вокруг определенных архетипов: Джонатан и Уолтер были разработаны как олицетворяющие закон и хаос соответственно, в то время как Изабо представляет нейтралитет. Берроуз (эволюция компаньона ИИ из Strange Journey ), Изабо и другие женские персонажи также были разработаны как волевые и имеющие крепкое телосложение, основанные на «сильных женских архетипах». [21] Одежда главного героя была создана довольно пресной, подчеркивая контроль игрока над его действиями и изображением. [14] Их наряды были разработаны как для представления Королевства Микадо, так и элементов традиционной японской одежды. Окончательный дизайн включал сочетание восточных и западных элементов одежды. Их боевые стойки и рукояти их катан были вдохновлены джедаями из франшизы «Звездные войны» . Его дизайнерская работа была вдохновлена ​​более ранними дизайнами Канеко. [12] Дои также разработал аксессуары и снаряжение для главного героя и одежду для половины неигровых персонажей. [14] Дизайн демонов был разработан несколькими дизайнерами, включая Дои, Кейту Амемию, Ёсихиро Нисимуру и Кёму Аки; [13] [14] поскольку Ямаю нравились Super Sentai и Kamen Rider , и он стремился, чтобы некоторые демоны соответствовали дизайнам Канеко, а некоторые были вдохновлены серией Ultraman , несколько выбранных дизайнеров демонов были художниками токусацу . Художникам были отправлены материалы, чтобы они могли понять мифологическое происхождение демонов, но в остальном они были свободны в разработке демонов в соответствии со своими собственными интерпретациями. [16]

Музыка

Музыка к Shin Megami Tensei IV была написана и аранжирована в основном Рётой Кодзукой, с дополнительными композициями Кенити Цутии и Тосики Кониси. Их работа началась в конце периода разработки и длилась примерно год. Первоначально они установили ограничение на количество треков по просьбе Ямая, но по мере продвижения работы количество треков раздулось. Мотивы из более ранних игр Shin Megami Tensei также были включены, чтобы добавить атмосферу знакомства для поклонников серии. [22] Четырехдисковый саундтрек был выпущен в Японии в феврале 2014 года Mastard Records. [23] Он достиг 64-го места в чартах Oricon и оставался в чартах в течение двух недель. [24]

Прием

В первую неделю после релиза в Японии игра возглавила недельный чарт с продажами в 188 562 копий, обогнав эксклюзив для PlayStation 3 Kamen Rider: Battride War (2nd) и портированную на PS3 игру Resident Evil: Revelations . [29] В более поздней оценке эта игра была названа второй самой продаваемой игрой Atlus в новейшей истории, всего на 4000 единиц отставая от дебютных продаж Persona 4 в 2008 году. [30] К концу 2013 года игра была продана тиражом 251 334 копий в Японии и стала 30-й самой продаваемой видеоигрой года в стране. [31] К январю 2014 года игра была продана тиражом 90 000 копий в Соединенных Штатах с момента ее выпуска в июле. [32] К июлю 2015 года было продано более 600 000 копий по всему миру. [33]

Игра получила положительные отзывы как в Японии, так и за рубежом. Сайт-агрегатор Metacritic дал ей рейтинг 83/100 на основе 48 обзоров критиков. [25] Боевая система получила всеобщую похвалу: Famitsu , IGN , GameSpot , Eurogamer , Joystiq , Destructoid и Game Informer — все они назвали боевую систему очень приятной, несмотря на скачки сложности, и похвалили игру, делающую скидку на новичков. [34] Системы переговоров и слияний также были высоко оценены, причем несколько рецензентов отметили их как развлекательные и как улучшение по сравнению с предыдущими версиями. [6] [7] [9] [26] Аспектом игрового процесса, который подвергся критике, была навигация по карте мира, которую назвали либо сложной для понимания, либо плохо спроектированной. [5] [7] [9] [26]

Сюжет и персонажи получили неоднозначную оценку: хотя Destructoid в целом был положительным, [26] другие рецензенты, такие как Eurogamer и Game Informer, посчитали, что персонажи были там только для того, чтобы представлять моральные пути игрока. [6] [9] IGN , Joystiq и GameSpot были довольно негативны о них, называя их раздражающими или забываемыми. [5] [7] [28] Графика, хотя и хвалили некоторые рецензенты, иногда считалась либо «безвкусной», либо «низкокачественной». [6] [7] [9] [26]

Продолжение

Продолжение игры Shin Megami Tensei IV: Apocalypse было выпущено для Nintendo 3DS в 2016 году. В ней в основном тот же основной игровой процесс, что и в предыдущей игре, с некоторыми изменениями, вводятся новые персонажи, включая нового главного героя, в дополнение к возвращающемуся составу, и рассказывается история, которая служит альтернативной версией событий в том же мире. [35] [36] Специальное физическое издание под названием Double Hero Pack , которое содержит обе игры Shin Megami Tensei IV , было выпущено в апреле 2018 года в Японии. [37]

Примечания

  1. ^ Японский :真・女神転生IV , Хепберн : Син Мегами Тенсей Фо , букв. Реинкарнация истинной богини IV

Ссылки

  1. ^ abc Schulenberg, Thomas (14 октября 2014 г.). "Shin Megami Tensei 4 ищет самураев в Европе и других регионах 30 октября". Engadgenet . Получено 16 апреля 2024 г. .
  2. Романо, Сал (19 февраля 2013 г.). «Установлена ​​дата выхода Shin Megami Tensei IV в Японии». Gematsu . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  3. Романо, Сал (17 апреля 2013 г.). «Установлена ​​дата выхода Shin Megami Tensei IV в США». Gematsu . Получено 21 декабря 2020 г. .
  4. Карен Халлоран (18 октября 2014 г.). «Shin Megami Tensei IV в Европе датируется 30 октября». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Получено 20 октября 2014 г.
  5. ^ abcdefg Браун, Питер (15 июля 2013 г.). "Обзор Shin Megami Tensei IV". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 15 июля 2013 г.
  6. ^ abcdefghij Эдвардс, Мэтт (5 августа 2013 г.). "Обзор Shin Megami Tensei 4". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 20 октября 2014 г.
  7. ^ abcdefgh Бейли, Кэт (10 июля 2013 г.). "Обзор Shin Megami Tensei IV". IGN . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. . Получено 10 июля 2013 г. .
  8. ^ ab Gymrek, Roland (22 марта 2013 г.). "Shin Megami Tensei IV: рост демонов, события шепота, феи, StreetPass, миссии самураев и задания-испытания". Gematsu . Архивировано из оригинала 22 июня 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  9. ^ abcdefgh Уоллес, Кимберли (16 июля 2013 г.). "Shin Megami Tensei IV - Changing The World Isn't Easy". Game Informer . Архивировано из оригинала 3 августа 2014 г. Получено 20 октября 2014 г.
  10. ^ ab Slayton, Olivia (11 февраля 2013 г.). "Shin Megami Tensei IV: битвы, ухмылка, сложность и возрождение". Gematsu . Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  11. ^ ab Sato (27 апреля 2013 г.). «Разработчики Shin Megami Tensei IV отвечают на вопросы фанатов». Siliconera . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Получено 19 октября 2014 г.
  12. ^ abc Wallace, Kimberley (28 июня 2013 г.). «Смешивание реализма и фэнтези – взгляд на дизайн персонажей SMT IV». Game Informer . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  13. ^ abc Brian (18 сентября 2012 г.). "Подробности Shin Megami Tensei IV". Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. Получено 20 октября 2014 г.
  14. ^ abcd Пэриш, Джереми (14 июня 2013 г.). «Стильный апокалипсис Shin Megami Tensei IV». USGamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  15. ^ Atlus (16 июля 2013 г.). Shin Megami Tensei IV ( Nintendo 3DS ). Atlus. Уровень/зона: Kiccigiorgi. Берроуз : [пока Иссахар рассуждает о кастовой системе Микадо] Извините, что прерываю разговор... Но я обнаружил демона совсем рядом. Берегитесь. / Джонатан : [понимая, что говорит Берроуз] Нет... / Иссахар : Я говорю тебе это, Флинн, потому что ты — это ты. Теперь, когда я увидел свет... [глаза краснеют] ...я принял демоническое!
  16. ^ abcdefg "Интабю и Инпуресшон"インタビュー&インプレッション[Интервью и впечатления]. Dengeki Nintendo (на японском). ASCII Media Works . Июль 2013 г. С. 70–74.
  17. ^ ab Gifford, Kevin (24 апреля 2013 г.). «Режиссер Shin Megami Tensei 4 рассказывает о серии и ее „панковском“ духе». Polygon . Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г. . Получено 19 октября 2014 г. .
  18. ^ ab "『真・女神転生IV』はただのナンバリングタイトルではない!ファンだからこそ抱く"革新"への不安をディレクターの山井一千氏が払拭". Денгеки Онлайн . 3 мая 2013. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 20 октября 2014 г.
  19. Yip, Spencer (29 июня 2012 г.). "Shin Megami Tensei: Nocturne Maniacs Director Returns For Shin Megami Tensei IV". Siliconera . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 22 сентября 2014 г.
  20. Mucferran, Damien (5 июня 2013 г.). «Команда Shin Megami Tensei IV хочет изменить мнение о том, что социальные игры «достаточно хороши»». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  21. Spencer (21 июня 2013 г.). «Интервью Shin Megami Tensei IV: Making Law And Chaos Heroes». Siliconera . Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 19 октября 2014 г.
  22. Ссылки転生IV』のサウンド担当・土屋憲一氏と小塚良太氏が語る» . Денгеки Онлайн . 29 апреля 2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Получено 24 октября 2014 г.
  23. ^ "『真・女神転生IV』のオリジナルサウンドトラックが発売、それを記念した衣装展が期間限定で開催». Фамицу . 24 февраля 2014. Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 г.
  24. ^ "真・女神転生IV オリジナル・サウンドトラック" . Орикон. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 г.
  25. ^ ab "Обзоры Shin Megami Tensei IV для 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. Получено 8 февраля 2017 г.
  26. ^ abcdef North, Dale (10 июля 2013 г.). "Обзор: Shin Megami Tensei IV". Destructoid . Архивировано из оригинала 3 августа 2014 г. . Получено 20 октября 2014 г. .
  27. ^ ab Gifford, Kevin (15 мая 2013 г.). "Japan Review Check: Japan Review Check: Shin Megami Tensei 4, RE Revelations HD". Polygon . Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. . Получено 15 мая 2013 г. .
  28. ^ abc Arendt, Susan (10 июля 2013 г.). "Обзор Shin Megami Tensei 4: Дьяволы в деталях". Joystiq . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 10 июля 2013 г.
  29. Уайтхед, Томас (29 мая 2013 г.). «Shin Megami Tensei IV штурмует первое место в японских чартах». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Получено 20 октября 2014 г.
  30. ^ Sato (17 февраля 2016 г.). «This Week In Sales: Shin Megami Tensei IV: Final Gets Summoned». Siliconera . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. . Получено 17 февраля 2016 г. .
  31. ^ "2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)" . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 20 октября 2014 г.
  32. Брайан (17 января 2014 г.). "Декабрь 2013 NPD: пожизненные продажи игр для Wii U и 3DS". Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 г. Получено 20 октября 2014 г.
  33. ^ "『真・女神転生IV アトラス«ベストコレクション』全世界で60万本以上を売り上げた大ヒットRPGのベスト版が登場!». Фамицу (на японском языке). 27 июля 2015. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  34. См . Destructoid , [26] Eurogamer , [6] Famitsu , [27] Game Informer , [9] GameSpot , [5] IGN , [7] и Joystiq [28].
  35. Накамура, Тоси (6 октября 2013 г.). «Shin Megami Tensei IV Final — это не обновление, а совершенно новая игра». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. Получено 8 октября 2015 г.
  36. Оксфорд, Надя (14 апреля 2016 г.). «Shin Megami Tensei IV: Final выйдет в Северной Америке этим летом». USgamer . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 г. Получено 14 апреля 2016 г.
  37. ^ Стенбак, Кайт (1 марта 2018 г.). «Shin Megami Tensei IV Double Hero Pack выйдет в Японии 19 апреля» . Получено 21 декабря 2020 г.

Внешние ссылки