stringtranslate.com

Кубики Sifteo

Sifteo Cubes — это интерактивная игровая платформа, разработанная компанией Sifteo, Inc. [1] Кубики распознают движение, имеют размер 1,5 дюйма и оснащены сенсорными экранами. Они предназначены для игроков от шести лет и старше. [2] 30 августа 2012 года компания Sifteo анонсировала второе поколение своего продукта — интерактивную игровую систему Sifteo Cubes, которая должна была устранить различные недостатки оригинальной Sifteo Cubes. [3] В июле 2014 года компания Sifteo была приобретена компанией 3D Robotics за нераскрытую сумму денег, и выпуск Sifteo Cubes был прекращен.

История

Различные прототипы Sifteo Cube

Оригинальные кубики Sifteo произошли от Siftables , рабочей прототипной технологии, разработанной Дэвидом Мерриллом и Дживаном Каланити в лаборатории MIT Media Lab . [4] Прототип Siftables был представлен на конференции TED в феврале 2009 года. [5] После ухода из лаборатории Media Lab Меррил и Каланити основали компанию Sifteo, Inc. для производства и продажи оригинальных кубиков Sifteo.

Компания Sifteo, Inc. представила Sifteo Cubes на выставке бытовой электроники 2011 года в Лас-Вегасе , где оригинальные Sifteo Cubes были названы почетными лауреатами премии International CES Innovations 2011 Design and Engineering Awards. [6] Компания начала распространение оригинальных Sifteo Cubes в сентябре 2011 года. [7] Преемник продукта, интерактивная игровая система Sifteo Cubes, была анонсирована 30 августа 2012 года и начала поставляться 23 ноября 2012 года.

Компания была приобретена 3D Robotics в июле 2014 года. [8] Сайт компании был удален. Программное обеспечение для программирования кубиков было перемещено на GitHub, а части были открыты для скачивания 23 декабря 2014 года. [9] Продукт больше не предлагается для продажи.

Функции

Для оригинальных кубиков Sifteo был доступен ряд игр, большинство из которых были созданы Sifteo. Игры Sifteo разработаны так, чтобы быть интересными и в то же время поощрять развитие основных навыков мышления, таких как пространственное мышление , стратегия, сотрудничество и распознавание образов . [4] Большинство игр рассчитаны на детей от 7 лет, хотя некоторые из них рассчитаны на детей от четырех лет. LoopLoop , интерактивная музыкальная игра, которая выиграла Best in Show на Interaction Awards 2012, была разработана и создана компанией Stimulant, занимающейся разработкой и дизайном взаимодействия, базирующейся в Сан-Франциско. [10]

Пользователи запускают, останавливают, загружают и создают игры с помощью Siftrunner. Набор для творчества в Siftrunner позволяет пользователям без знаний программирования создавать свои собственные игры-сортировки. [11]

Комплект для разработки программного обеспечения Alpha был доступен бесплатно на сайте Sifteo. Sifteo поощрял пользователей создавать собственные игры и приложения для Sifteo Cubes и в декабре 2011 года начал принимать заявки на игры для включения в магазин Sifteo. [12]

Каждый кубик Sifteo представляет собой блок шириной 1,5 дюйма, который имеет полноцветный ЖК- экран с возможностью нажатия, множество датчиков движения и перезаряжаемую батарею . Кубики Sifteo поддерживают 4 часа игры на одной зарядке; они заряжаются в специальной зарядной док-станции Sifteo. [13]

Прототип куба Sifteo

Технические характеристики Sifteo Cubes следующие:

Смотрите также

Внешние ссылки

Ссылки

  1. Ссылки www.sifteo.com .
  2. ^ ab Sifteo.com Часто задаваемые вопросы Архивировано 26.01.2012 на Wayback Machine . Получено 8 февраля 2012 г.
  3. ^ Sifteo анонсирует следующее поколение кубиков Sifteo — отмеченную наградами интерактивную игровую систему. Получено 9 декабря 2012 г.
  4. ^ ab McCracken, Harry. «Кубики Сифтео: блоки с мозгами» «ВРЕМЯ». 18 августа 2011 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  5. Меррилл, Дэвид. Дэвид Меррилл демонстрирует Siftables на конференции TED, февраль 2009 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  6. Номинанты на премию CES 2011 Innovations: Электронное игровое оборудование. Архивировано 17 февраля 2012 г. на Wayback Machine .
  7. Ссылки blog.sifteo.com .
  8. ^ "Североамериканский лидер в области беспилотных летательных аппаратов 3D Robotics объявляет о стратегическом приобретении Sifteo". Prweb .
  9. ^ "Лицензирование с открытым исходным кодом · sifteo/Thundercracker@3ea362d". GitHub .
  10. ^ Interaction Awards Winner 2012. LoopLoop. Международная ассоциация дизайна (IxDA). Получено 8 февраля 2012 г.
  11. Поуг, Дэвид. «Маленькие экраны, несущие крошечные радости» The New York Times, 10 августа 2011 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  12. ^ «Игровые заявки». Форумы разработчиков Sifteo. Опубликовано Сарой Крейн Ньюман, 22 декабря 2011 г. Получено 8 февраля 2012 г.
  13. ^ Берген, Дженнифер. «Интеллектуальные куберы Sifteo используют NFC для взаимодействия друг с другом». Архивировано 30 июля 2012 г. на archive.today Geek.com, 13 августа 2011 г. Доступ 9 февраля 2012 г.