stringtranslate.com

Череполом

Skull Cracker сверхъестественная видеоигра beat 'em up 1996 года [1], разработанная американской студией CyberFlix и изданная GTE Entertainment на Macintosh и Windows. Иногда её считают духовным преемником игры Creepy Castle 1991 года, которую ранее написал для Reactor Inc.глава игрового технологического отдела Уильям Эпплтон. Концептуальный дизайн Skull Cracker разработал Бен Калика. [2]

Разработка

После выхода Titanic: Adventure Out of Time компания Cyberflix выпустила этот старый проект, который несколько лет лежал в хранилищах. [3] Демонстрация игры состоялась 28 октября 1995 года в отеле Double Tree Hotel (Crowne Plaza) в Роквилле. [4] Также её анонсировали на Летней выставке потребительской электроники 1994 года вместе с другими играми Cyberflix, представленными Paramount. [5]

Сюжет и игровой процесс

Разработчики описали ее как «старомодную аркадную игру с боковой прокруткой ». [3] В игре игрок сражается на 16 уровнях с нежитью и монстрами. [6] Игра содержит монстров в стиле 50-х и городскую суровость в стиле 90-х. [7]

Критический прием

GameSpot опубликовал уничтожающий обзор, в котором критикует «плохую графику, плохую анимацию, ограниченное управление, отсутствие достойного действия, хромой игровой процесс». [8] Макледж посчитал, что игра уступает предыдущей работе Cyberflix. [9] Inside Mac Games похвалил интригующую сюжетную линию, остроумный юмор и захватывающий игровой процесс. [10] Глава Cyberflix Скотт Шейнбаум позже сказал: «Каждая компания совершает ошибки, и наша тоже... Она должна была выйти на полтора года раньше», отметив, что технологии 1994 года кажутся устаревшими к 1996 году. [3] World Village отметил, что игра отходит от основанной на истории игры Titanic . [11]

Ссылки

  1. ^ "Глава 23". cw.routledge.com . Архивировано из оригинала 2018-01-13 . Получено 2018-04-25 .
  2. ^ "Правила игры: научите мальчика стрелять". 12 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  3. ^ abc "Metro Pulse Online: Cover Stories". 2012-10-18. Архивировано из оригинала 2012-10-18 . Получено 2018-04-25 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  4. ^ "Washington Apple Pi September 1995 General Meeting". www.wap.org . Архивировано из оригинала 2019-01-29 . Получено 2018-04-25 .
  5. ^ "ЛЕТНЯЯ ВЫСТАВКА ПОТРЕБИТЕЛЬСКОЙ ЭЛЕКТРОНИКИ 1994 ГОДА". www.ibiblio.org . Архивировано из оригинала 2017-05-04 . Получено 2018-04-25 .
  6. Gralla, Preston; Press, Ziff-Davis (1 января 1997 г.). Библиотека программного обеспечения ZDNet 10 000. ZD Press. ISBN 9781562765378– через Google Книги.
  7. ^ Хадак, Крис (2004-03-01). "SkullCracker Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 2018-04-25 . Получено 2018-04-25 .
  8. Макдональд, Тим (31 октября 1996 г.). «Обзор SkullCracker». Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  9. "Skull Cracker". 15 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2000 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. ^ Deniz, Tuncer (ноябрь 1994 г.). "Sneak Peek: Skullcracker" (PDF) . Inside Mac Games . Архивировано (PDF) из оригинала 2020-07-30 . Получено 2018-04-25 .
  11. ^ "Titanic:Adventure Out of Time". archive.li . 2008-12-21. Архивировано из оригинала 2008-12-21 . Получено 2018-04-25 .