stringtranslate.com

Снафу (видеоигра)

Snafu этовидеоигра, выпущеннаякомпанией Mattel для своей игровой системы Intellivision в 1981году . противников и поймать их в ловушку.

Версия Snafu была выпущена для недолговечного персонального компьютера Aquarius компании Mattel в 1983 году. [2] [4]

Геймплей

Snafu содержит 16 различных вариантов игры, основанных на двух игровых форматах: «Ловушка» (12 вариантов) и «Укус» (4 варианта). Перед началом игрового процесса игроки выбирают скорость игры, затем желаемый вариант игрового процесса и, наконец, количество раундов (до 99) для этой игры. [5]

В игры «Ловушка» могут играть один или два игрока; если контроллер не используется, компьютер берет на себя управление персонажем этого игрока. Когда начинается раунд, на экране внутри прямоугольного игрового поля появляются цветные змеи и начинают расти. Цель состоит в том, чтобы захватить змей противников, заставив их столкнуться с краями игрового поля или с другой змеей, включая себя самого. Игроки могут двигаться горизонтально или вертикально, хотя некоторые варианты допускают движение по диагонали. Также могут быть дополнительные препятствия на экране и/или две дополнительные линии, управляемые компьютером (всего четыре линии на экране одновременно), опять же в зависимости от выбранного варианта игрового процесса. Очки начисляются выжившим игроком(ами) каждый раз, когда линия противника выходит из строя. [5]

В «Укусные» игры играют два игрока без противников, управляемых компьютером. В начале раунда каждая змея растет, пока не достигнет заданной длины. Игроки должны направить своих змей в хвост противника. Каждый раз, когда голова змеи касается хвоста противника, змея противника теряет сегмент. Сегменты также теряются, если змея сталкивается с краями игрового поля или с препятствием. Через некоторое время змеи могут отрастить сегменты максимум вдвое по сравнению с первоначальной длиной. Когда змея игрока теряет все свои сегменты, выжившая змея выигрывает раунд. [5]

Разработка

Программист Майк Минкофф начал работу над игрой под рабочим названием Blockade+Snakes , которая была основана на вдохновении двух вариаций игры: настольной игры Blockade и прототипа портативной игры, разработанного Mattel Electronics, но так и не выпущенного. [2] По мере продолжения разработки Минкофф начал называть игру Ssssnakes! , вплоть до включения имени на стартовом экране игры. [2] Однако компания Mattel решила назвать игру в честь военной аббревиатуры SNAFU , хотя Минкофф считал, что между игрой и значением аббревиатуры нет никакой связи. [2]

Отзывы

Наследие

Snafu был переиздан как часть Intellivision Lives! коллекция.

Обновленная версия Snafoo [ 7] была анонсирована для Intellivision Amico . [8]

Рекомендации

  1. ^ "Снафу".
  2. ^ abcde "Снафу". IntellivisionLives.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 г. Проверено 18 августа 2010 г.
  3. ^ "Информация о выпуске Snafu для Intellivision" . GameFAQs.com . Проверено 18 августа 2010 г.
  4. ^ «Информация о выпуске Snafu для Mattel Aquarius» . GameFAQs.com . Проверено 18 августа 2010 г.
  5. ^ abc "Инструкции Снафу". IntellivisionLives.com . Проверено 18 августа 2010 г.
  6. ^ "Журнал GAMES № 44" . Октябрь 1983 года.
  7. ^ «Intellivision Amico - Представление Томми Талларико + вопросы и ответы - страница 14 - Intellivision / Водолей» . Интелливижн Развлечения .
  8. ^ «Intellivision® раскрывает начальные подробности предстоящей домашней игровой консоли Amico™!» (Пресс-релиз) . Проверено 10 октября 2020 г.

Внешние ссылки