« Snake Eater » — музыкальная тема для видеоигры 2004 года Metal Gear Solid 3: Snake Eater , написанная Норихико Хибино и исполненная Синтией Харрелл. Песня используется в начальной заставке игры, а также в сцене, где игрок поднимается по длинной лестнице ближе к концу игры. Первоначально написанная до разработки игры в качестве заменяющего трека, песня получила высокую оценку от режиссёра Хидео Кодзимы , а финальная версия была исполнена живым оркестром.
В песне «Snake Eater» присутствуют духовые , духовые и струнные инструменты , а также бэк-вокал . Несколько журналистов сравнили песню с заглавными темами фильмов о Джеймсе Бонде . «Snake Eater» была встречена критиками с похвалой за ее использование в Metal Gear Solid 3 и игру Харрелла. Другие артисты перепевали песню, включая актрису озвучивания Донну Берк в 2015 году. Некоторые издания считали «Snake Eater» одной из лучших песен для видеоигр, когда-либо созданных.
«Snake Eater» была написана Норихико Хибино и исполнена Синтией Харрелл для видеоигры 2004 года Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [1] После того, как режиссёру Хидео Кодзиме не понравилась вся музыка, созданная для игры до того момента, Хибино создал «Snake Eater» в качестве замены, прежде чем Metal Gear Solid 3 вошёл в надлежащую разработку. Хотя изначально Хибино не должен был создавать песню, поскольку над игрой работал другой композитор, и он отвечал только за направление саундтрека, в конечном итоге Кодзиме песня понравилась. [2]
До исполнения «Snake Eater» Харрелл была известна своим исполнением «I Am the Wind», заключительной темы Castlevania: Symphony of the Night . Во время сочинения «Snake Eater» ее подруга, музыкальный продюсер Konami Рика Муранака , попросила Харрелл исполнить демо-версию. Она чувствовала, что в этом было «что-то особенное». [3] Несколько месяцев спустя King Records , издатель Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack , попросил Харрелл исполнить финальную версию в Лос-Анджелесе с живым оркестром ; она закончила его за два дубля. [3] Хибино сочинила две дополнительные версии: с японскими текстами в исполнении Акико Вады и специальную версию, созданную для E3 . [2] В 2015 году хип-хоп- ремикс, исполненный актрисой Донной Берк , с дополнительными эффектами реверберации и эха, был включен в эксклюзивный для Японии альбом Metal Gear Solid Vocal Tracks . [4] Берк перезаписал песню в 2023 году. [5]
В Metal Gear Solid 3: Snake Eater песня впервые звучит в начале. Позже она появляется в продолжительной последовательности восхождения по лестнице после победы над The End, битвой с боссом . Во время последовательности лестницы песня сводится только к вокалу, который разносится эхом по бетонному туннелю. [1] [3] [6] Фрагмент песни был включен в трейлер 2023 года для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , ремейка Metal Gear Solid 3. [ 7] Инструментальная версия была представлена в видеоигре 2008 года Super Smash Bros. Brawl . [8] Кавер-версии были исполнены Video Game Orchestra в 2013 году и 8-Bit Big Band в 2022 году. [1] [9]
«Snake Eater» была написана с использованием хроматических аккордов и использует духовые , духовые и струнные инструменты . [8] [10] Интенсивное вокальное исполнение Харрелл сопровождается бэк-вокалом . [10] [11] Во время сцены в туннеле ее голос имеет приоритет над атмосферой ветра и звуками, издаваемыми игроком. [12] Несколько изданий сравнили песню с заглавными темами фильмов о Джеймсе Бонде , в частности из-за ее инструментовки, вокала и образов; [1] [4] [6] [12] Дженнифер Смит в своей статье в The Soundtrack посчитала ее пародией на «женоненавистническое использование женщин» главным героем Джеймса Бонда . [12] Эш Пэрриш из Kotaku посчитал, что текст подразумевает, что песня была исполнена с точки зрения Босса , одного из персонажей игры. [13] В контексте игры Смит написал, что песня «использовалась для того, чтобы задать темп истории и предоставить момент для размышлений» для игрока, и посчитал, что ее недиегетическое использование позиционирует вокалистку как рассказчика главного героя. [12]
«Snake Eater» была встречена с похвалой. [1] [13] Пэрриш из Kotaku и Крис Картер из Destructoid похвалили выступление Харрелла, [13] [14] а Мишель Старр из CNET похвалила композицию Хибино. [15] Оливер Джиа из Video Game Music Online посчитал песню «незабываемой» и заслуживающей похвалы, но нашел текст песни местами безвкусным. [4] Генри Гилберт из GamesRadar+ и Square Enix Music Online высказали схожие мысли, причем первый написал, что некоторые тексты можно считать «слишком глупыми», а последний — что они выгодно использовали свою безвкусность. [8] [10] Джиа нашел версию, представленную в Metal Gear Solid Vocal Tracks , «удивительно хорошим кавером», похвалив выступление Берка. [4]
Использование песни в игре было высоко оценено; [8] [16] Гарри Спринкс из Game Rant посчитал , что она «идеально передает ощущение Metal Gear Solid 3 ». [16] Гилберт похвалил ее использование в начале игры [8] и Аллегру Фрэнк из Polygon в последовательности лестницы, отметив, что она «задает тон» игре. [6] Майк Футтер из Game Informer посчитал песню и последовательность лестницы одними из самых запоминающихся тем и моментов в видеоиграх соответственно. [1] Тайлер Триз из GameRevolution назвал ее «убийственной» песней, а ее использование — «прекрасным моментом», позволяющим игроку размышлять о своих достижениях «и о том, какие трудности еще впереди». [17] Некоторые критики посчитали, что песня не дает последовательности лестницы стать скучной и неинтересной. [17] [18]
«Snake Eater» стала победителем в номинации «Лучшая оригинальная вокальная песня — поп» на 3-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards в 2005 году. [19] Несколько изданий посчитали её одной из лучших песен из видеоигр [15] [18] и лучших вокальных треков из игр. [11] [10] Остин Джонс из Paste описал Харрелл как «неизгладимую и недооценённую легенду» в музыке для видеоигр за её исполнение «I Am the Wind» и «Snake Eater». [11]