stringtranslate.com

Змея (видеоигра 1998 года)

Змея ( фин . Matopeli ) [1] — видеоигра 1998 года, созданная Танели Арманто как одна из трёх игр, включенных в сотовый телефон Nokia 6110 . В игре игроки управляют змеей на игровом поле, собирая сферы, которые дают игроку очки и заставляют змею увеличиваться в размерах, избегая при этом стен и собственного более длинного тела змеи.

Игра была разработана компанией Armanto после того, как маркетинговая команда Nokia захотела включить в свой новый телефон больше пользовательских опций. После первоначальной попытки разработать игру, подобную тетрису , Арманто начал разработку игры в жанре видеоигры «Змея» , с которой он был знаком по старым компьютерным играм.

Наряду с другими включенными в телефон играми, Snake была первой видеоигрой, выпущенной со звуком для мобильных телефонов. Игра приобрела большую популярность: турниры по ней проводились в Финляндии и Австралии. В ноябре 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что добавит Snake в свою коллекцию из 40 известных электронных игр. [2]

Геймплей

Игрок управляет змеей, чтобы собирать появляющиеся шары.

В Snake игрок управляет змеей с помощью цифровой клавиатуры телефона. Его можно перемещать в четырех направлениях в пределах рамки размером с экран. Цель состоит в том, чтобы собирать периодически появляющиеся сферы, которые увеличивают счет, а также длину змеи. Столкновение со стеной или телом змеи завершает игру. [1]

Разработка

Snake был запрограммирован Танели Арманто, который входил в группу, отвечавшую за дизайн интерфейса в Nokia [1] недалеко от его родного города в Финляндии . [3] Маркетинговая команда Nokia посоветовала команде Арманто разработать новые приложения для телефона, поскольку они хотели, чтобы у клиентов было больше возможностей использовать свое устройство. [4] Арманто получил задание разработать игру, так как его коллеги считали, что у него есть опыт разработки игр, чего у него не было. [5]

Первоначально Майерс думал о разработке игры, похожей на тетрис , но не смог этого сделать из-за проблем с правами. [5] Змеиные игры были давно устоявшейся концепцией в то время, начиная с аркадной видеоигры Blockade 1976 года и домашних игр, таких как Snake Byte (1982). [1] [6] [7] Арманто решил создать их вариацию, заявив, что он «уважительно позаимствовал некоторые идеи из существующих игр». [1] Окончательный выбор, который сделал Снейк, заключался в использовании инфракрасного соединения для обеспечения беспроводной передачи данных между устройствами, поскольку Арманто считал, что это можно применить для многопользовательской версии игры. Поскольку новый телефон Nokia находился на стадии прототипа, Армант разработал игру для устройства предыдущего поколения. Режим для двух игроков не тестировался, поскольку в предыдущем телефоне не было инфракрасной связи. [8]

У Armanto не было никаких ограничений, кроме размера игры и визуальных эффектов, поскольку вся операционная система телефона могла иметь только один мегабайт памяти, а экран представлял собой монохромный дисплей с низким разрешением. [8] Графика в игре была напрямую запрограммирована в машинном коде . [2]

Выпускать

Змея впервые была включена в сотовый телефон Nokia 6110 .

« Змея » была выпущена для Nokia 6110 в 1998 году .​ из Червей». [8] Наряду со Snake в телефоне также присутствовала простая логическая игра ( Logic ) и игра на память ( Memory ). [8] [9]

Несколько повторений игры были выпущены до окончательной версии в 2007 году. [1] [7] Продолжения были сделаны без участия Арманто более крупными командами. [2] Snake II был включен в Nokia 7110 . [10] Окончательное название было Snakes Subsonic . [2]

Прием и наследие

По данным Nokia, во всем мире в той или иной форме существует 350 миллионов копий игры, хотя Арманто считает, что это число, вероятно, намного выше. [1] На рубеже тысячелетий Nokia организовала два чемпионата Финляндии по змеям . Подобные мероприятия проводились по всему миру, например, в Австралии, где 30 игрокам удалось набрать максимально возможное количество очков (2008 очков) на самом высоком уровне сложности. [2] В своей книге «Replay: The History of Video Games» Тристан Донован заявил, что игра была простой и привлекательной, предназначенной для коротких сессий, заявив, что мобильные игры заняли нишу, которую когда-то занимали аркадные автоматы, предоставляя короткие моменты игры с преимущество коммуникационных возможностей и мобильности. [11]

Некоторые источники утверждают, что Snake стала первой игрой для мобильных телефонов, хотя в 1994 году, четырьмя годами ранее, для Hagenuk MT-2000 появилась игра, похожая на тетрис . [1] Куинн Майерс из журнала MEL Magazine назвал Snake первой крупной мобильной игрой. [5] Это был первый мобильный телефон со звуком в игре. [9] В ноябре 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявил, что хочет добавить Snake в коллекцию известных электронных игр . [2]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghi Kuorikoski 2015, с. 48.
  2. ^ abcdef Куорикоски 2015, с. 50.
  3. Ангелос, Эйла (23 февраля 2021 г.). «История Snake: как игра Nokia определила новую эру мобильной индустрии». Это приятно . Проверено 25 февраля 2024 г.
  4. ^ Куорикоски 2015, стр. 48–49.
  5. ^ abc Майерс 2019.
  6. ^ Акаги 2006, с. 119.
  7. ^ ab Bunch 2022, с. 112.
  8. ^ abcd Куорикоски 2015, с. 49.
  9. ^ abc Hopkins 2022, с. 126.
  10. ^ Джеймс 2009.
  11. ^ Донован 2010, с. 284.

Источники

Внешние ссылки