Sony Music Entertainment (Japan) Inc. (株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント, Kabushiki gaisha Sonī Myūjikku Entateinmento ) , часто сокращенно SMEJ или просто SME , а также сокращенно Sony Music Japan (стилизовано под SonyMusic ), — японская музыкальная группа. рука для Sony . Основанная в 1968 году как CBS/Sony , компания SMEJ напрямую принадлежит Sony Group Corporation и работает независимо от базирующейся в США компании Sony Music Entertainment благодаря своему авторитету в японской музыкальной индустрии. [a] [1] Его дочерние компании включают японское анимационное производственное предприятие Aniplex , которое было создано в сентябре 1995 года [2] как совместное предприятие Sony Music Entertainment Japan и Sony Pictures Entertainment Japan , но которое в 2001 году стало полностью принадлежать Дочерняя компания Sony Music Entertainment Japan. Она была известна в начале-середине 1990-х годов, создавая и лицензируя музыку для анимационных сериалов, таких как Roujin Z известного японского художника комиксов Кацухиро Отомо и анимационный сериал Street Fighter от Capcom .
Sony не имеет прав на торговую марку Columbia в Японии, поэтому релизы под Columbia Records из другой страны появляются на Sony Records в Японии, но сохраняют использование логотипа «walking eye». Название и торговая марка Columbia контролируются Nippon Columbia , которая фактически была лицензиатом американской Columbia Records до 1968 года, хотя отношения были официально разорваны еще во время Второй мировой войны . Nippon Columbia также не имеет прямых отношений с British Columbia Graphophone Company (дочерней компанией EMI ), поэтому лицензиатом British Columbia Graphophone Company фактически была Toshiba Musical Industries .
После того, как Sony Corporation of America выкупила долю Bertelsmann в Sony BMG , Sony Music Entertainment Japan вмешалась и приобрела находящиеся в обращении акции BMG Japan у Sony BMG , сделав ее дочерней компанией, полностью принадлежащей Sony Music Japan. [3]
История
Начало как совместное предприятие CBS
Идея совместного предприятия CBS/Sony возникла в 1967 году у Харви Шайна, тогдашнего президента Columbia Records International, который провел десятилетие, путешествуя по миру и строя международную компанию CBS. В 1972 году Шайн покинул CBS, чтобы стать президентом Sony Corporation of America. [4]
Sony Music Entertainment Japan была официально зарегистрирована в марте 1968 года [5] как совместное предприятие Sony и американского конгломерата CBS с долей 50/50, базирующееся в Токио, для распространения музыкальных релизов последнего в Японии . Компания была зарегистрирована как CBS/Sony Records , а соучредителем Sony был Акио Морита в качестве президента. [6] [7] [8]
Норио Ога , который сам был музыкантом, был частью управленческой команды с момента образования компании и занимал пост президента и представительного директора с апреля 1970 года. [9] [10] В 1972 году, когда CBS/Sony генерировала солидную прибыль, Ога был назначен председателем и в то же время получил дополнительную ответственность и влияние в Sony. Он продолжал работать в музыкальной компании одно утро в неделю. [11] В 1980 году Тошио Одзава сменил Огу на посту президента. [12]
В 1983 году компания была переименована в CBS/Sony Group. [5]
В 1988 году Sony приобретает CBS Records Group.
В январе 1988 года, после более чем года переговоров, Sony приобрела CBS Records Group и 50% CBS/Sony Group, которыми она еще не владела. [13]
В марте 1988 года четыре дочерние компании, находящиеся в полной собственности, были объединены в CBS/Sony Group: CBS/Sony Inc., Epic/Sony Records Inc., CBS/Sony Records Inc. и Sony Video Software International. [5] [14]
Компания была переименована в Sony Music Entertainment (Japan), Inc.
В январе 1992 года новым президентом был назначен Шуго Мацуо, сменивший Тосио Одзаву, назначенного на пост председателя. [15]
Общий объем продаж за финансовый год, закончившийся 31 марта 1991 года, составил 83,8 млрд иен, а прибыль до вычета налогов — 9,2 млрд иен. [15]
В июне 1996 года новым президентом стал Рёкичи Кунуги. Председателем был назначен Шуго Мацуо. [16]
Сигэо Маруяма был назначен на новую должность генерального директора 1 октября 1997 года и сменил Кунуги на посту президента в феврале 1998 года. [17]
В августе 1998 года логотип был изменен с оригинального «Walking Eye» на современный.
С 2019 года официальным генеральным директором компании является Мизуно Мичинори.
В мае 2018 года компания SMEJ через свое подразделение Sony Creative Products приобрела 39% акций франшизы комиксов Peanuts у DHX Media . [18]
Развязывает
Sony Music Entertainment объявила о запуске своего первого лейбла по изданию видеоигр , Unties, в октябре 2017 года. Unties будет издавать инди-игры для PlayStation 4 , PlayStation VR , Nintendo Switch и ПК . Название было выбрано Sony в качестве символа помощи в «высвобождении» силы независимой разработки видеоигр и «освобождении» таких разработчиков от традиционного процесса публикации видеоигр. [19]
Первым релизом Unties была Tiny Metal , пошаговая тактическая видеоигра, разработанная Area 35 для Nintendo Switch, PS4 и ПК. Впервые игра была представлена на PAX West Indie Megabooth. [20] Опубликовал Azure Reflections , сайд-скроллинговый bullet hell, разработанный Souvenir Circ., 15 мая 2018 года для PS4. [21] Опубликовал Touhou Gensou Wanderers Reloaded, roguelike-RPG, разработанный Aqua Style для PS4, Nintendo Switch и ПК. [22] Опубликовал Necrosphere , платформер, разработанный Cat Nigiri для PS4, Nintendo Switch, ПК и PSVita. [22] [23] Опубликовал Midnight Sanctuary , VR/3D-роман, разработанный CAVYHOUSE для PS4, Nintendo Switch и ПК. [22] [24] Опубликована Tokyo Dark, визуальная новелла, приключенческая игра-гибрид, разработанная Cherrymochi, для ПК. [25] [22] Опубликована Chiki-Chiki Boxy Racers, аркадная гоночная игра, разработанная Pocket, для Nintendo Switch 30 августа 2018 года. [26] [22] Планируется опубликовать Last Standard , 3D-игру в жанре экшен, разработанную I From Japan, предназначенную для ПК. [27] [28] Планируется опубликовать The Good Life , ролевую игру в жанре повседневности, разработанную White Owls Inc., для PS4 и ПК. [29] [22] Планируется опубликовать Merkava Avalanche , 3D-игру в жанре кавалерийского боя, разработанную WinterCrownWorks, для ПК. [30] [22] Планируется опубликовать Olija , приключенческую игру в жанре экшен, разработанную Skeleton Crew Studio, для ПК. [31] [22] Планируется выпустить Deemo Reborn , музыкальную ритм-игру в жанре городского фэнтези, разработанную тайваньской студией Rayak, для PS4 с поддержкой PSVR. [28] [22] Планируется выпустить Giraffe and Anika , 3D-приключенческую игру, разработанную Atelier Mimina, для PS4, Nintendo Switch и ПК. [32] [22] Планируется выпустить 3rd Eye, 2D-игру в жанре хоррор-исследование, основанную на франшизе Touhou, для PS4, Nintendo Switch и ПК. [33] [22] Планируется выпустить Gensokyo Defenders, игру в жанре tower-defender, разработанную Neetpia, для PS4 и Nintendo Switch. [34] [22] В 2019 году Unties была исключена из группы Sony и стала новой компанией Phoenixx.
Усиление конкуренции
Лидирующая роль компании на японском рынке все больше оспаривалась такими лейблами, как Avex (где SMEJ ранее владела 5 процентами акций). [17] [35] Чистые продажи за финансовый год, закончившийся 31 марта 1997 года, снизились на 10% до 103 миллиардов иен, в то время как чистая прибыль упала на 41% до 7,7 миллиардов иен. [35] Доля рынка на тот момент составляла менее 18%. [35] В августе 1997 года Dreams Come True , до этого момента самая продаваемая группа Sony Music Entertainment Japan, подписала всемирный контракт на выпуск нескольких альбомов с конкурирующим американским лейблом Virgin Records America . [36]
С тех пор было сказано, что SMEJ уступила вызову Avex, [37] но SMEJ оправилась и вернула себе лидерство над своим независимым конкурентом до 2012 года. SMEJ получила чистую прибыль в 22,4 млрд иен за первую половину 2012 года и 14,3% рынка, заняв второе место после Avex (24,95 млрд иен, 15,9%). [38]
В мае 2017 года SMEJ через дочернюю компанию Sony Music Marketing (теперь Sony Music Solutions) приобрела права на физическую розничную продажу и распространение релизов другого конкурента, Warner Music Japan . [39]
Sony Music Direct – основан как Sony Music House в 1996 году. Продолжает использовать логотип «Walking Eye». Стал частью Sony Music Labels в 2022 году.
Эхо [46]
Sony Music Solutions – зарубежная дистрибуция лейблов, имеющих дистрибуцию и контракт с SMEJ. Ранее известная как Sony Music Distribution до 2014 года и как Sony Music Marketing до 2019 года.
Несуществующий
Диски Дохба (1994–2000)
Antinos Records – запущен в 1994 году с директором Sony Music Сигео Маруямой в качестве президента. Первыми релизами 21 августа стали мини-альбом инди-группы Confusion и синглы групп Aniss, Neverending Story и Ginji Itoh. [47] (1994–2004, объединены в Epic Records Japan )
Antinos Management America Inc. – Зарубежный маркетинг и продвижение артистов SMEJ [48]
Monogatary.com — назван в честь стилизованной романизации monogatari (物語, «история») , социальной сети о творческом письме и иллюстрациях, основанной в октябре 2017 года. [49] Сотрудничал с артистами SMEJ, в частности с Yoasobi , которая изначально была создана для создания музыки на основе выбранных историй на сайте. [50] [49]
Sony Creative Products – лицензирование персонажей, обычно работа с зарубежными персонажами, такими как франшиза Peanuts [b] и Pingu .
^ В то время как Sony Music Japan напрямую принадлежит самой Sony, Sony Music Entertainment принадлежит дочерней компании Sony Entertainment, базирующейся в Нью-Йорке (США), через Sony Music Group .
^ SCP владела лицензионными правами на Peanuts в Японии с 2010 года. Позднее в 2018 году SMEJ выкупила 39% акций DHX Media в Peanuts Worldwide LLC.
Ссылки
^ "Sony Japan не является частью плана слияния BMG-Bertelsmann". Forbes .com . 15 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. Получено 21 июля 2006 г.
^ Корпоративная история | Аниплекс | アニプレックス オフィシャルサイト Архивировано 23 января 2021 года в Wayback Machine . Аниплекс. Проверено 4 января 2018 г.
^ "Приобретение акций BMG Japan Inc. компанией Sony Music Entertainment Japan Inc. (японский)" (PDF) . Sony Corporation. 2 октября 2008 г. Архивировано из оригинала (PDF) 22 июля 2011 г. Получено 31 декабря 2009 г.
↑ История Sony, Глава 18, Волевой Шейн
^ abc Sony Music Entertainment Japan – История Архивировано 25 декабря 2016 г., на Wayback Machine Получено 15 сентября 2010 г.
^ Кимио Касе, Франсиско Х. Саес-Мартинес, Эрнан Рикельме: Руководители-трансформаторы: успех лидерства и управления в Японии. Издательство Эдварда Элгара, 2005 г., ISBN 1-84542-046-2 . Страница 16.
^ "Sony and the Modern Age". Архивировано из оригинала 17 февраля 2001 г. Получено 14 сентября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Sony Music UK , получено 6 августа 2006 г.
^ CBS/Sony Records создана в ходе первого раунда дерегулирования капитала. История Sony. Получено 15 сентября 2010 г.
↑ Пресс-релиз: Председатель совета директоров Норио Ога уходит в отставку с поста директора Sony Corporation. Sony Corporation, 28 января 2003 г. Получено 15 сентября 2010 г.
^ Джон Натан: Sony. Houghton Mifflin Harcourt 2001, ISBN 0-618-12694-5 . Страницы 146–147.
^ Джон Натан: Sony. Houghton Mifflin Harcourt 2001, ISBN 0-618-12694-5 . Страница 147.
^ Радость создания чего-то нового. История Sony. Доступ 17 сентября 2010 г.
↑ Приобретение CBS Records и Columbia Pictures. История Sony. Доступ 27 сентября 2010 г.
↑ CBS/Sony приобретет 4 дочерние компании. Jiji Press Ticker Service, 12 февраля 1988 г.
^ Стив МакКлюр: Sony Music назначает Мацуо главой лейбла в Японии В: Billboard, 8 февраля 1992 г. Страница 4.
↑ Юристы открывают фирму, ориентированную на сферу развлечений. Los Angeles Times, 3 мая 1996 г. Доступно 17 сентября 2010 г.
^ Стив МакКлур: «Генеральный директор Маруяма становится новым президентом SMEJ». В Billboard , 28 февраля 1998 г.
^ "Sony Music Entertainment Japan платит 185 млн долларов за покупку 39% акций компании Peanuts, производящей мультфильмы о Снупи – Music Business Worldwide". 14 мая 2018 г.
↑ Филлипс, Том (17 октября 2017 г.). «Sony выпустит инди-игру на Nintendo Switch». Eurogamer . Получено 17 октября 2017 г.
^ "Новый лейбл Sony выпускает игру для Nintendo Switch". Polygon . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ "Sony Publishing Label Unties Games сегодня запускает Bullet Hell на PlayStation 4 с выпуском Azure Reflections" . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ abcdefghijkl «Unties объявляет состав участников PAX West 2018 — Gematsu» . Гемацу . 22 августа 2018 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
^ "Cat Nigiri". www.catnigiri.com . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ "The Midnight Sanctuary: Guide Side -Home-". www.carpefulgur.com . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ "Cherrymochi". www.tokyodark.com . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ "Chiki-Chiki Boxy Racers". Metacritic . Получено 21 ноября 2018 г.
^ "I From Japan". I From Japan (на японском) . Получено 21 ноября 2018 г.
^ ab "UNTIES Games for everyone". UNTIES Games for everyone . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ "The Good Life". Kickstarter . Получено 21 ноября 2018 г.
^ "Лавина Меркавы [メルカバ・アバランチ]│ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ" . Merkava Avalanche[メルカバ・アバランチ]│ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ (на японском языке) . Проверено 21 ноября 2018 г.
^ "Skeleton Crew Studio – Work". Skeleton Crew Studio . Получено 21 ноября 2018 г.
^ "ジラフとアンニカ Жираф и Анника ジラフとアンニカ公式3Dアドベンチャーゲーム".ジラフとアンニカ Жираф и Анника ジラフとアンニカ公式3Dアドベンチャーゲーム(на японском языке) . Проверено 21 ноября 2018 г.
^ "3rd eye" . Получено 21 ноября 2018 г. .
^ Нитпия. «Защитники Генсокё». neetpia.sakura.ne.jp . Проверено 21 ноября 2018 г.
^ abc Стив МакКлур: Другие объявления SMEJ, «Сделка Комуро с Sony не повредит отношениям с Avex» – Маруяма. В: Billboard, 28 февраля 1998 г.
↑ Мечты Virgin сбываются. В: Billboard, 20 августа 1997 г.
^ Кана Нишино | CNN Travel. Cnngo.com (11 декабря 2009 г.). Получено 16 июля 2013 г.
^ "Avex возглавляет рейтинг общих продаж за первую половину 2012 года". Oricon . 20 июля 2012 г. . Получено 15 августа 2012 г. .
^ "ワーナー、CD/DVD等パッケージ商品の小売販売・流通業務をソニー・ミュージックマーケティングへ委託" [Warner передает розничные продажи и распространение упакованной продукции, такой как CD/DVD, компании Sony Music Marketing]. Музыкант (на японском языке). 31 мая 2017 года . Проверено 10 июля 2022 г.
^ミュージックレイン. Musicrayn.com. Проверено 16 июля 2013 г.
^ Сайт компании Sony Music Group – グループ会社情報. Sme.co.jp. Проверено 16 июля 2013 г.
^ abcd International – Newsline. В: Billboard, 25 апреля 1992 г. Страница 36
^ Стивенс. Японская популярная музыка: культура, подлинность и сила. Routledge. 2008. С. 156.
^沿革. Sony Music Group.
^ История | Информация о компании | Корпоративный сайт Sony Music Group. Sme.co.jp. Получено 14 февраля 2019 г.
^ "ソニーミュージックがYOASOBI、MAISONdesを擁する新マネジメント&レーベル「Echoes」を発足" . Sony Music Entertainment Japan (на японском языке). 12 сентября 2024 г. . Проверено 12 сентября 2024 г.
^ Стив МакКлюр: Sony выделяет две японские субсидии. В: Billboard, 15 октября 1994 г. Страница 53.
^ "Надешико Накахара". Project Anime . Получено 20 октября 2023 г.
^ аб "monogatary.comのコンテスト「モノコン2019」開幕。90日後に、ホラードラマやコミック、オーディオブック等の原作者が誕生。".プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR РАЗ . Получено 22 июня 2022 г.
↑ Япония, Billboard (1 июля 2020 г.). «Восходящий дуэт J-Pop YOASOBI раскрывает влияние аниме на фолк: интервью». Billboard . Получено 22 июня 2022 г.
^音楽プロデューサー酒井政利さん死去 85 минут 山口百恵さんら手掛け. Майничи Симбун . 19 июля 2021 г.
^ "Billboard". 110 (9). Nielsen Business Media. 28 февраля 1998 г.: 85. ISSN 0006-2510 . Получено 31 декабря 2012 г. .{{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
Внешние ссылки
Sony Music Entertainment (Япония) Inc. официальный сайт