Система поиска звука (SRS) — запатентованная психоакустическая технология обработки 3D-аудио, изначально изобретенная Арнольдом Клейманом в начале 1980-х годов. [ требуется ссылка ] Технология SRS использует функции передачи, связанные с головой (HRTF), для создания объемного 3D-звукового поля с использованием всего двух динамиков, расширяя « зону наилучшего восприятия », создавая более объемное ощущение окружения и производя сильные сигналы локализации для отдельных инструментов в аудиомиксе. [1] SRS не является декодером объемного звучания Dolby Matrix , а работает с обычными стереозаписями. [ требуется ссылка ]
Первоначально Hughes Aircraft , для которой Клейман в то время занимался акустическим консалтингом, предлагала автономный аудиопроцессор SRS, [1] а также лицензировала технологию для Sony и Thomson ( RCA ) для включения в их продукты. В начале 1990-х годов Hughes продала свои активы, не связанные с аэрокосмической отраслью, и группа предпринимателей сформировала SRS Labs для приобретения технологии SRS. [ необходима цитата ]
Во многих телевизорах используется встроенная SRS, чтобы сделать звуковые сцены встроенных аудиосистем «больше». В статье в выпуске журнала Consumers Digest за ноябрь 1994 года были протестированы несколько телевизоров Sony и других производителей , оснащенных SRS , и сделан вывод, что схема была по сути трюком в этих продуктах из-за их небольших, близко расположенных динамиков и маломощных усилителей. SRS не является панацеей для аудиосистем, которые изначально являются маргинальными; она лучше всего работает с полнодиапазонным, высококачественным воспроизведением звука. [ необходима цитата ]
Компания (публично торгуемая на NASDAQ под символом SRSL после IPO 1996 года ) с тех пор разработала или приобрела несколько дополнительных аудиотехнологий, включая SRS Headphone, TruSurround XT, TruBass («психоакустическое улучшение басов, позволяющее воспринимать более глубокие, естественные басы исходного аудиоматериала через небольшие динамики»), FOCUS («поднятие звукового образа, используемое в сочетании с SRS для создания большого звукового образа», изначально задуманное для прослушивания в автомобиле), SRS Virtual Surround, Circle Surround, SRS Wow (комплект аудиоулучшений, состоящий из SRS 3D «широкого стереоизображения и неутомительного режима прослушивания через наушники», Focus и TruBass [2] ) и SRS Wow HD, Dialog Clarity и VIP, большинство из которых используют психоакустические принципы, аналогичные тем, которые используются в технологии SRS. SRS или одна из ее производных предлагается в продуктах от широкого спектра производителей профессиональных и потребительских аудиоустройств, а также в собственной небольшой линейке продуктов SRS. Большую часть своего дохода компания получает от лицензирования своих технологий, которое она реализует как в виде кремния, так и в виде программного обеспечения. [ необходима цитата ]
SRS Wow был реализован во многих устройствах, таких как музыкальные проигрыватели, и в программном обеспечении, таком как Windows Media Player от Microsoft для воспроизведения звука на компьютере. [3]
В 2012 году компания DTS, Inc. приобрела бизнес SRS Labs, включая более 1000 аудиопатентов и товарных знаков. [4] [5]
Первоначальные патенты SRS — US 4866774 , US 4748669 и US 4841572 , срок действия которых истек в период с 2006 по 2008 год. Патенты могут применяться в других странах.