Space Dungeon — это многонаправленный шутер , выпущенный Taito в виде аркадной видеоигрыв 1981 году. [3] [4] Разработанный и запрограммированный Рексом Баттенбергом, он был доступен как в виде комплекта для переоборудования, так и в виде полноценного аркадного шкафа. Порт Atari 5200 был опубликован в 1983 году.
Как и в Robotron: 2084 (1982), но до выхода этой игры, управление представляет собой пару джойстиков с 8 направлениями: один для перемещения, другой для стрельбы. Space Dungeon — один из первых шутеров с двумя джойстиками , выпущенный в том же году, что и Mars , от компании Artic Electronics. [5]
Геймплей
Зеленый восьмиугольник игрока слева сражается с четырьмя врагами.
Каждый уровень Space Dungeon состоит из 36 комнат, расположенных в сетке шесть на шесть. Комнаты соединены открытыми дверными проемами разных размеров. Одна комната на каждом уровне является входом, с которой игрок начинает, а другая — комнатой «Собрать бонус». Другие комнаты могут содержать или не содержать лазерную защиту, враждебных инопланетян или различные сокровища.
Цель на каждом уровне - с помощью автоматической карты добраться до комнаты, содержащей область «Собрать бонус», посетив как можно больше комнат и собрав по пути как можно больше сокровищ.
Единственное оружие игрока — лазерная пушка, стреляющая сплошным пульсирующим лучом в любом из восьми направлений.
Более высокие баллы начисляются за выход с каждого уровня с большим количеством сокровищ. Бонус в 10 000 очков начисляется, если игрок посещает каждую комнату на уровне, независимо от того, собраны ли все сокровища на уровне. Поскольку игрок получает дополнительный корабль каждые 10 000 очков, это, а также большая ценность сокровищ (особенно более поздних) создавали интересное противоречие между защитой уже собранных сокровищ или риском потерять корабли, чтобы приобрести новые.
Если корабль игрока сталкивается с врагом или с любым из его выстрелов спорами до достижения куба «Бонус сбора», все собранные сокровища сбрасываются в комнату, где корабль был уничтожен. Эта комната обозначена на карте буквой «X».
Уровни
В игре отсчет ведется от 1 до 99 уровня, а при прохождении 99 сбрасывается на ноль. Уровням со второго по девятый, а затем уровням, кратным ста, предшествует рифма:
Вор виден на уровне 2.
Больше интересного на уровне 3
Наблюдайте за каждой дверью на уровне 4.
Остаться в живых на уровне 5
Следите за трюками на уровне 6.
Это не рай на 7 уровне
Встреть свою судьбу на уровне 8
У тебя все хорошо на 9 уровне.
По достижении 10-го уровня игра отображает «Извините. Больше никаких рифм». Никаких дальнейших сообщений не появляется до тех пор, пока игрок не перевернет счетчик уровня, завершив уровень 99. На уровне 100 счетчик уровня сбрасывается до нуля, и отображается сообщение: «Вы герой на нулевом уровне». Таким образом, одно и то же сообщение «нулевого уровня» будет повторяться на каждом сотом уровне.
Враги
Пикер (100 очков) . Медленно движущиеся корабли с шипами, пытающиеся столкнуться с кораблем игрока. Лазер игрока должен поразить ядро Пайкера, чтобы уничтожить его. Стрельба по его шипам [сбивчиво называемым «Пикер (щит)]» приносит по 10 очков за каждый. Если у Пайкера осталось нетронутым ядро, даже если некоторые его шипы были уничтожены, то весь Пайкер будет восстановлен, если игрок покинет комнату и вернется.
Угловой Заппер (25 очков) . Они всегда появляются группами по четыре штуки, по одному в каждом углу комнаты. Они стреляют лучами случайным образом и с перерывами между разными парами, и корабль игрока уничтожается, если попадает под перекрестный огонь. Если какие-либо угловые замки остались нетронутыми, когда игрок выходит из комнаты, все они спонтанно восстановятся по возвращении игрока в эту комнату.
Площадь Смерти (25 очков) . Медленно движущиеся препятствия. Один выстрел уничтожит их.
Охранник (125 очков) . Этих красных существ, как правило, можно найти рядом с сокровищами, они имитируют движения игрока, хотя и с меньшей скоростью, стреляя в игрока спорами.
Палач (125 очков) . Эти создания активно преследуют игрока, стреляя спорами и пытаясь столкнуться с кораблем игрока.
Инфорсер (250 очков) . Эти враги, отдаленно напоминающие смайлик, материализуются в комнате и атакуют игрока. Чтобы уничтожить Инфорсера, требуется несколько выстрелов, что делает его приоритетной целью. Если игрок перейдет в другую комнату с Инфорсером на экране, Инфорсер появится в новой комнате в том же месте и возобновит свою атаку.
Ящик со спорами (500 очков) . Ящики со спорами не стреляют в игрока и не движутся к нему, но если игрок выстрелит в один, он выплюнет три споры, часто в направлении корабля игрока. Ящики со спорами появляются спонтанно после небольшой задержки во всех комнатах, при этом со временем появляется больше ящиков со спорами, всего до четырех. Ящики со спорами впервые появляются на уровне 3.
Вор (50 очков) . Вор самостоятельно перемещается по подземелью и собирает сокровища, но игрок не может его убить. Когда игрок стреляет в него, он роняет все сокровища, которые может нести, и меняет направление. Он также может оставить после себя охранников, если в него выстрелят несколько раз. Вор впервые появляется на уровне 2.
Сокровища
Железный Крест (500 очков) . Выглядит как красный крест.
Медная часть (1000 очков) . Выглядит как красная штанга.
Серебряная Звезда (2000 очков) . Появляется в виде белой звезды.
Золотое руно (4000 очков) . Выглядит как белый круг со светящейся серединой. Впервые появляется на уровне 4.
Платиновый ковчег (8000 очков) . Выглядит как светящийся круг с белой буквой «Я» посередине. Впервые появляется на уровне 6.
Порты
Единственная современная домашняя версия Space Dungeon была выпущена для системы Atari 5200 в 1983 году. Картридж с игрой поставлялся в комплекте с держателем для двух контроллеров, что позволяло игрокам вставить два стандартных контроллера и играть, как на игровых автоматах. Игра отличается от аркадного оригинала тем, что большинство объектов примерно в четыре раза больше по размеру, споры могут запускаться врагами только в восьми порядковых направлениях, а враги менее агрессивны.
Прием
Прием
Версия Space Dungeon для Atari 5200 была рассмотрена журналом Video в колонке «Arcade Alley», где она была описана как «настолько триумф, что даже сомнительные контроллеры 5200 не могут испортить удовольствие». [7] : 38 Дон Гордон из MicroKids назвала порт «еще одним выдающимся достижением Atari Supersystem». [8] В 1995 году журнал Flux поставил версию Atari 5200 на 64-е место в списке «100 лучших видеоигр». [9]