stringtranslate.com

Космический Халк: Месть Кровавых Ангелов

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels — видеоигра, выпущенная Electronic Arts в 1995 году для 3DO , которая позже была портирована на PlayStation , Sega Saturn и Microsoft Windows . Она основана нанастольной игре Space Hulk от Games Workshop и является продолжением видеоигры Space Hulk 1993 года . Как и её предшественница, Vengeance of the Blood Angels сочетает в себе игровой процесс шутера от первого лица сэлементами в реальном времени . Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels является частью вселенной Warhammer 40,000 . [3]

Сюжет и обстановка

Действие игры происходит в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 , в 41-м тысячелетии. В игре человечество расширялось в течение 20,000 лет по всей галактике, чему способствовало феноменальное изобретение, известное как Варп-Двигатель, которое позволяет преодолевать значительные пространственные расстояния за часы. Под покровительством Императора, психика настолько могущественного, что он по сути бессмертен, был создан пангалактический Империум, в котором человечество распространилось и процветало. Защитниками Империума являются Адептус Астартес , или Космические Десантники , биогенетически модифицированные воины сверхчеловеческой доблести, всегда бдительные, чтобы уничтожить многочисленные угрозы, с которыми сталкивается человечество по всему космосу.

Игрок — один из таких космических десантников, принадлежащий к одному из старейших и самых почетных орденов, известному как Кровавые Ангелы, чьи боевые почести восходят ко времени существования Империума. Игрок назначается в роту Терминаторов. Среди тысячи воинов, составляющих орден Космического десанта, только сто самых отважных и одаренных братьев считаются достойными этой чести. Терминаторы — высшие воины ордена. Они защищены костюмами, которые делают их неуязвимыми для обычного оружия, и вооружены самым разрушительным оружием из доступных.

Среди самых коварных врагов человечества — генокрады , странная и ужасающая инопланетная раса. Это массивные бронированные шестиногие звери, сверхъестественно быстрые и невероятно свирепые в бою. Генокрады не знают страха, бросаясь в бой независимо от любой угрозы своей жизни. Генокрады не способны размножаться между собой и должны полагаться на другие расы, чтобы расширять свою популяцию.

При встрече с подходящим носителем, например человеком, Генокрад фиксирует на нем свой взгляд, завораживая его. Пока хозяин загипнотизирован, Генокрад откладывает яйцевидную клетку, содержащую генетический профиль Генокрада. Эта клетка ведет себя как рак, изменяя генетический профиль хозяина. Жертва получает часть замечательной силы, выносливости и долголетия Генокрада, становясь здоровее, чем была раньше. Потомство любой жертвы рождается как Гибрид, злое существо, проявляющее характеристики как Генокрада, так и вида хозяина. Гибрид аналогичным образом передает свой генетический профиль своему чистокровному родителю. Этот цикл продолжается, и каждое новое поколение Гибрида все больше напоминает вид хозяина. К четвертому поколению потомство едва ли можно распознать как инопланетянина, за исключением нескольких выдающих признаков, таких как неестественно острые зубы и пурпурный оттенок кожи. Это четвертое поколение размножается традиционно и может привести либо к Гибриду, обычному члену вида-хозяина, либо Чистокровному Генокраду, единственному способу размножения Чистокровных. Все поколения связаны в психическом сообществе, поэтому Чистокровные, Гибриды и хозяева считают себя членами одного выводка.

То, как генокрады осуществляют свой репродуктивный процесс, представляет исключительную опасность для Империума, поскольку целые планеты могут пасть под угрозой генокрадов; затронутые люди выглядят и действуют не так, как обычно, а хозяева невероятно скрытны относительно коварного проклятия, которое они несут. Действительно, к тому времени, как внешнее агентство узнает о присутствии генокрадов, проклятие может коснуться всей планеты, что потребует полной очистки и повторного заселения. Таким образом, имперские власти крайне заинтересованы в том, чтобы устранить угрозу генокрадов у источника, прежде чем она сможет затронуть любую близлежащую планету.

Способ, которым генокрады вошли в контакт с человечеством, состоял в использовании космических скитальцев . Это космические корабли человеческого происхождения, которые затерялись в варп-пространстве либо из-за неисправности варп-двигателя корабля, либо в результате путешествия в такой неопределенной среде, как варп-пространство. После смерти человеческих пассажиров генокрады и их гибридный выводок перемещаются туда, успокаиваясь до тех пор, пока дрейфующий космический скиталец не вступит в контакт с видом, более созревшим для проникновения и доминирования.

Это то, что всякий раз, когда Космический Халк обнаруживается вблизи человеческой планеты, стойкие воины Космических Десантников отправляются, чтобы избавить Халка от его груза Генокрадов, предотвращая любую возможность того, что другая планета станет жертвой проклятия Генокрадов. Такова боевая мощь Генокрадов, что только отряды Терминаторов добились какого-либо успеха. Таков статус и миссия игрока: избавить галактику от угрозы Генокрадов раз и навсегда.

Геймплей

На начальных этапах игры игрок управляет Терминатором и получает приказы от своего командира, которые он должен выполнять. По мере выполнения миссий и развития сюжета игрок повышается в звании и впоследствии будет контролировать отряд или отряды, в которых под его командованием находится более пяти терминаторов. Враги, представленные в этой игре, включают Генокрадов, а также Гибридов, Космодесантников Хаоса, Магусов и Патриархов, которые появляются с середины до поздних этапов игрового режима Кампании. Генокрады — единственный враг, с которым сражаются на всех этапах кампании.

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , в дополнение к основной сюжетной линии кампании, имеет четыре тренировочные миссии и тридцать четыре одиночные миссии, распределенные по трем основным категориям: Space Hulk Originals, Classic Missions и Famous Missions. Все эти уровни также были представлены в сетевом режиме игры на десять игроков, доступном по сетям TCP или IPX, с дополнительными шестью миссиями, которые можно пройти либо в кооперативном режиме, либо в специальном сценарии «смертельный бой». В этом сценарии игроки соревнуются, чтобы убить наибольшее количество генокрадов, чтобы выиграть игру.

Режимы игры

В Адептус Министорум Кровавых Ангелов есть комната, пропитанная историей Ордена, за которой ухаживают самые могущественные Библиарии и психические братья, ответственные за сохранение духовной святости Ордена. Только самым достойным Космическим Десантникам разрешен вход. Те кандидаты, которые желают нести честь Терминаторской Брони, должны сначала пройти Бдение, состояние глубокого психического транса, которое позволяет Космическому Десантнику испытать жизнь и деяния величайших воинов, служивших Ордену. Во время Бдения Космический Десантник будет испытывать видения и сны о прошлой славе и поражениях, что позволит ему взять на себя командование давно умершими воинами, которые будут сражаться в вечности. Если новичок будет принят духами своих древних братьев, он появится через целый день и ночь как недавно рукоположенный Терминатор Космического Десанта, готовый к настоящему бою.

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels предлагает множество игровых режимов, включая длинную и сложную однопользовательскую кампанию. В дополнение к этому, есть четыре тренировочные миссии, а также тридцать четыре одиночные миссии, распределенные по трем категориям.

Space Hulk Originals — это миссии, основанные на оригинальной настольной игре Space Hulk . Они входят в число самых простых миссий, в которые может играть игрок, и должны служить идеальными вводными уровнями, чтобы помочь новичкам отточить свои навыки из-за их значительно более мягких условий победы.

Миссии, из которых состоит Space Hulk Originals, включают в себя «Самоубийственную миссию», «Уничтожение», «Спасение», «Очищение и сожжение», «Приманку» и «Защиту».

Classic Missions — это выбор из шести миссий, которые были частью оригинальной игры Space Hulk , выпущенной на ПК и Amiga 500. Эти миссии заметно сложнее, чем Space Hulk Originals, и обычно имеют очень строгие условия победы. Эти условия варьируются от того, что Терминаторам нужно переместиться с одной стороны Space Hulk на другую, не потеряв ни одной жизни из-за Генокрадов, до миссий, которые настолько масштабны, что проверяют концентрацию, планирование и решимость игрока.

Миссии, входящие в классические миссии, — «Очищение», «Рой», «Гибельный враг», «Периметр», «Техническая поддержка» и «Честь на испытании».

Знаменитые миссии описывают достижения самых героических Терминаторов прошлого. Мастерство в этих миссиях подготовит игрока к главному испытанию, с которым игрок столкнется в кампании. Миссии разделены на еще шесть подменю.

Прием

Первоначальный релиз игры для 3DO разделил критиков, которые в целом аплодировали или высмеивали игру в зависимости от их уровня терпения к ее сложному стратегическому геймплею. Рецензент Next Generation похвалил новые повороты в формуле шутера от первого лица и подытожил, что «Эта игра выглядит великолепно, хорошо движется, и когда демон умирает, он разбрызгивает стены своими внутренностями. Очень круто». [9] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly сказали, что игра слишком сложная, но что им очень понравились как интенсивный стратегический геймплей, так и впечатляющая графика в короткие моменты перед тем, как их персонаж игрока каждый раз погибал. [4] Scary Larry из GamePro был впечатлен графикой, звуковыми эффектами и жуткой озвучкой, но критиковал игровой процесс за то, что он слишком сложен и интеллектуален, отметив, что «введение в драку технических миссий и нескольких Терминаторов только забивает инопланетное убийство неповоротливым геймплеем». [14] Вместо этого Maximum похвалил игровой процесс, заявив, что он «требует острого мышления и чистой тактики. Миссии обширны и точно упорядочены, требуя, чтобы солдаты были размещены в позициях, чтобы отбиваться от надвигающихся инопланетных сил». Они назвали его «одним из самых существенных названий на 3DO». [7] Энди Батчер сделал обзор Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels для журнала Arcane . Батчер заявил: « Vengeance of the Blood Angels превосходит своего предшественника почти во всех отношениях. Главная причина этого в том, что структура самой игры осталась в значительной степени неизменной, и вместо того, чтобы пытаться «изобрести велосипед», дизайнеры придерживались того, что работает, и улучшали его». [6]

Рецензируя версию для PlayStation в GamePro , Air Hendrix назвал ее «портом устаревшей игры для ПК... скучным сочетанием стратегии и стрельбы в стиле Doom ». Он пояснил, что «все 43 миссии кажутся одинаковыми через некоторое время, и ни стрельба, ни стратегическое планирование никогда не становятся захватывающими». [15] Дэниел Джевонс из Maximum признал, что «уровни кажутся плоскими и повторяющимися, а действие движется ползком по сравнению со спринтом Doom », но указал, что игра не предназначена для того, чтобы быть клоном Doom , и при более близком рассмотрении оказывается сложной и захватывающей стратегической игрой. Он также был рад, что версия для PlayStation «сохраняет все сильные (и слабые) стороны оригинала 3DO». [8] Рецензенты Electronic Gaming Monthly отреагировали в целом положительно, заявив, что элементы стратегии делают ее гораздо больше, чем просто « клон Doom », и что они были особенно впечатлены уровнем беспокойства, вызванного игрой. Однако большинство из них отметили, что медленный темп раздражает, хотя они и признали, что в игре было бы невозможно играть в более быстром темпе. [5] Рецензент Next Generation похвалил инновационный стратегический игровой процесс игры, но утверждал, что версия для PlayStation не так хороша, как оригинальная версия для 3DO, сославшись на отсутствие дополнительного контента, более прерывистую анимацию, более медленный темп и то, как управляемый игроком юнит выпрямляется в неправильном направлении, когда врезается в стену. Он пришел к выводу, что «если вам нравится сильная доза атмосферы и немного стратегии, смешанной с действием, Space Hulk вам подойдет». [10]

Rad Automatic прокомментировал в журнале Sega Saturn Magazine, что такие элементы, как командование и позиционирование войск, сложная планировка уровней и снайперская стрельба, оставляют игру с лишь поверхностным сходством с другими шутерами от первого лица. Он был очень доволен количеством мыслей, необходимых для успеха в игре, и прокомментировал: «Если у вас мало терпения, поначалу это может показаться немного сложным, но как только вы освоитесь с управлением всем сразу, вы будете удивлены, что когда-либо считали Space Hulk медленно движущимся». Он также похвалил графику и разнообразные комнаты, найденные на корабле. [12] Критик Next Generation подытожил: «Больше шутера, чем Defcon 5 , но меньше экшена, чем Doom , Space Hulk — это хорошо сбалансированная смесь». [11]

Игра была удостоена награды «3DO Strategy/Puzzle Game of the Year» [16] . В 1996 году GamesMaster поставил версию 3DO на 3-е место в своем рейтинге «The GamesMaster 3DO Top 10». [17]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-16 .
  2. ^ "Checkpoint - Events And Software Releases". Компьютерные и видеоигры . № 179. Future Publishing . Октябрь 1996. стр. 53.
  3. ^ "Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels для 3DO (1995)". MobyGames . Получено 2022-10-17 .
  4. ^ ab "Review Crew: Space Hulk". Electronic Gaming Monthly . № 75. Sendai Publishing. Октябрь 1995. стр. 36.
  5. ^ ab "Обзор Crew: Space Hulk". Electronic Gaming Monthly . № 85. Ziff Davis . Август 1996. стр. 24.
  6. ^ ab Butcher, Andy (июнь 1996). "Обзоры игр". Arcane (7). Future Publishing : 62–63.
  7. ^ ab "Space Hulk". Maximum: The Video Game Magazine . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. стр. 158.
  8. ^ ab Jevons, Daniel (июнь 1996). "Maximum Reviews: Space Hulk". Maximum: The Video Game Magazine . № 7. Emap International Limited . стр. 123.
  9. ^ ab "Space Hulk". Next Generation . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. С. 102.
  10. ^ ab "Space Hulk". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 150.
  11. ^ ab "Каждая игра Sega Saturn, в которую играли, которую рецензировали и которая получила оценку". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 65.
  12. ^ ab Automatic, Rad (сентябрь 1996 г.). «Обзор: Space Hulk». Sega Saturn Magazine . № 11. Emap International Limited . стр. 74–75.
  13. ^ Томпсон, Джон. "Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (Sega Saturn) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 7 июля 2022 г.
  14. ^ "ProReview: Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. стр. 96.
  15. ^ "ProReview: Space Hulk". GamePro . № 97. IDG . Октябрь 1996. стр. 84.
  16. ^ "And The Winner Is... 3DO Awards Honor Best of the Best for 1995; Road-Ripping Need for Speed ​​от Electronic Arts названа "Игрой года"". Business Wire . 19 декабря 1995 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Получено 13 августа 2021 г. – через The Free Dictionary .
  17. ^ "The GameMasters 3DO Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996.

Внешние ссылки