stringtranslate.com

Космические войны

Space Wars видеоигра-шутер, выпущеннаякомпанией Cinematronics для игровых автоматов в 1977 году. Она основана наигре Spacewar! для PDP-1 . (1962), но вместо этого использует векторную графику для визуальных эффектов. Аппаратное обеспечение, разработанное для Space Wars , стало платформой для большинства векторных аркадных игр от Cinematronics. Он был распространен в Японии компанией Taito в 1978 году, а порт Vectrex был опубликован в 1982 году.

Геймплей

Скриншот

Два игрока управляли разными кораблями. Одна кнопка поворачивала корабль влево, другая — вправо, одна включала тягу, третья выпускала снаряд и третья входила в гиперпространство (в результате чего корабль случайным образом исчезал и снова появлялся в другом месте игрового поля).

Игра предлагала ряд вариантов игрового процесса, включая наличие или отсутствие звезды в середине игрового поля (которая оказывала положительное или отрицательное гравитационное притяжение), заворачивались ли края игрового поля в противоположные стороны и были ли снаряды отскочил. У игры было три особенности: во-первых, в нее нельзя было играть в режиме «один игрок»; требовался человек-противник. Во-вторых, корабль игрока может выдержать скользящий удар и не погибнуть, но получит повреждения; облако отдельных обломков корабля оторвалось бы и уплыло, после чего корабль был бы заметно поврежден на экране, стал бы поворачиваться и ускоряться медленнее. Третьим и самым запоминающимся было то, что продолжительность игры в любом соревновании зависела исключительно от суммы внесенных денег; каждая четверть давала полторы минуты игры. За доллар можно было купить шесть минут, а за бросок четвертаков за десять долларов два игрока могли играть без перерыва в течение часа.

Разработка

Ларри Розенталь был выпускником Массачусетского технологического института и был очарован оригинальной «Космической войной»! и разработал собственное оборудование и программное обеспечение, чтобы играть в игру. Cinematronics работала с Розенталем над созданием системы Space Wars .

Прием

В 1978 году компания Space Wars продала 10 000 игровых автоматов . [5] Это была самая прибыльная аркадная видеоигра 1978 года в США. [6] Позже это была шестая по величине аркадная видеоигра 1979 года в США. [7]

Журнал Electronic Fun with Computers & Games присвоил версии Atari VCS оценку C в 1982 году .

Наследие

Space Wars легла в основу платформы, используемой Cinematronics для своих последующих черно-белых векторных игр, таких как Star Castle и Tail Gunner .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб «Космические войны». База данных медиаискусства . Агентство по делам культуры . Проверено 31 мая 2021 г.
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 114. ИСБН 978-4990251215.
  3. ^ abc "Флаеры видеоигр о космических войнах" . Архив аркадных флаеров . Проверено 31 мая 2021 г.
  4. ^ Гаага, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр».
  5. ^ Блум, Стив. Видео захватчики. Издательство Арко. п. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  6. ^ «Видеоигры». Повторное воспроизведение . Ноябрь 1978 года.
  7. ^ «Видеоигры». Повторное воспроизведение . Ноябрь 1979 года.
  8. ^ «Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире» . Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 2. Декабрь 1982 г., стр. 12–7.

Внешние ссылки