stringtranslate.com

Гонка на скорость

Speed ​​Race [a] аркадная гоночная видеоигра 1974 года , разработанная и произведенная Taito и выпущенная под названиями Racer and Wheels в Северной Америке дистрибьютором Midway Manufacturing в 1975 году. Разработанная Томохиро Нишикадо , игровая механика заключается в том, чтобы игрок использовал прикрепленный руль для маневрирования автомобилем вдоль быстрой вертикальной прокручивающейся дороги. Цель состоит в том, чтобы набирать очки, проезжая мимо других автомобилей, не сталкиваясь с ними; больше очков начисляется за более быструю езду. Игроки должны сделать это за 90 секунд, которые заканчивают игру по истечении времени. Концепции игрового процесса были адаптированы из двух более ранних электромеханических игр для вождения : Kasco's Mini Drive (1958) и Taito's Super Road 7 (1970).

В оригинальной Speed ​​Race and Wheels был вертикальный аркадный автомат , в то время как в Racer от Midway был представлен сидячий автомат. [5] Taito выпустила обновленную версию Speed ​​Race под названием Speed ​​Race DX в 1975 году. [3] За ней последовали версии для двух игроков с Midway's Wheels II и Taito's Speed ​​Race Twin . [6]

Игра имела всемирный коммерческий успех. Speed ​​Race стала хитом в Японии, установив 100 иен за игру в качестве стандарта для аркадных игр там, в то время как Wheels and Wheels II продались 10 000 аркадных автоматов в Соединенных Штатах, став самой продаваемой аркадной игрой 1975 года . Версии Speed ​​Race DX и Wheels также были среди трех самых кассовых аркадных игр 1976 года в Японии и Соединенных Штатах соответственно, в то время как Speed ​​Race DX была самой кассовой аркадной видеоигрой в Японии 1977 года . Игра породила серию аркадных гоночных игр Speed ​​Race . Использование в игре вертикальной прокрутки также оказало влияние на более поздние игры.

Геймплей

Speed ​​Race — это гоночная видеоигра для одного или двух игроков , в которой игроки управляют гоночным автомобилем на постоянно прокручивающейся вертикальной дороге. Игрок использует рулевое колесо, чтобы перемещать автомобиль влево или вправо, и акселератор, чтобы ускорить его. Цель игры — проехать мимо других автомобилей, которые проезжают мимо игроков, за 90 секунд, не сталкиваясь с ними. Лимит времени и счет игрока отображаются на вспомогательном светодиодном дисплее, размещенном над монитором. Очки зарабатываются за прохождение мимо автомобилей, а дополнительные очки начисляются в зависимости от того, насколько быстро движется автомобиль. Столкновение с автомобилем сбрасывает скорость игрока и запускает его в начале трассы. Игра заканчивается, когда истекает лимит времени, хотя таймер можно продлить, заработав определенное количество очков. Доступны два режима сложности, которые увеличивают скорость автомобилей и количество автомобилей на трассе. [7]

Разработка

После выпуска Gran Trak 10 от Atari в начале 1974 года сотрудник Taito Томохиро Нишикадо решил разработать свою собственную гоночную видеоигру в том же году; Gran Trak 10 ему не понравилась из-за ее извилистых трасс и сложного управления. Нишикадо черпал вдохновение в двух старых гоночных электромеханических играх : Mini Drive от Kasco (1958) и гоночной игре с задней проекцией Super Road 7 от Taito 1970 года , последняя, ​​в свою очередь, была похожа на Indy 500 от Kasco (1968) и Speedway (1969) от Chicago Coin . Mini Drive и Super Road 7 включали в себя вождение автомобиля по бесконечно прокручивающейся дороге, а в Super Road 7 также требовалось уворачиваться от автомобилей перед игроком. Нишикадо адаптировал эти игровые концепции в видеоигру под названием Speed ​​Race . Чтобы имитировать эффект прокрутки и создать иллюзию движущегося фона, он анимировал фоновое изображение дороги и модулировал скорость приближающихся машин, управляемых компьютером, в зависимости от скорости игрока. [8]

Прием

В Японии из-за сложности оборудования Taito выпустила Speed ​​Race по цене 100 иен за игру, по сравнению со стандартными 50 иенами за игру до этого. Несмотря на это, игра стала главным хитом в Японии, установив 100 иен в качестве стандартной цены для аркадных игр в Японии на следующие несколько десятилетий. [8] Обновлённые версии Speed ​​Race DX и Speed ​​Race Twin вошли в десятку самых кассовых аркадных видеоигр 1976 года в Японии, причём Speed ​​Race DX оказалась на втором месте (ниже Ball Park от Taito ), а Speed ​​Race Twin — на восьмом. [9] Speed ​​Race DX стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1977 года в Японии и второй по кассовым сборам аркадной игрой в целом после электромеханической F-1 от Namco . [10]

В Северной Америке игра стала хитом, когда была выпущена Midway в 1975 году. [8] Wheels продала 7000 игровых автоматов , а Wheels II — 3000, что в общей сложности составило 10 000 проданных в Соединенных Штатах, что сделало ее самой продаваемой аркадной игрой 1975 года , согласно данным о продажах, предоставленным Ральфом Х. Баером . [11] В марте 1976 года первый ежегодный аркадный чарт RePlay назвал Wheels and Wheels II второй самой кассовой аркадной игрой предыдущего года в Соединенных Штатах с точки зрения доходов от выпадения монет (ниже Tank и Tank II от Atari ), в то время как версия Racer стала восьмой самой кассовой аркадной видеоигрой года. [12] В октябре RePlay назвал Wheels третьей по величине кассовой аркадной видеоигрой 1976 года в Соединенных Штатах, после Sea Wolf и Gun Fight (обе произведены Midway). [13]

В Австралии Speed ​​Race также стала крупным аркадным хитом. Значительное количество аркадных автоматов было продано в Австралии. [14]

Наследие

Использование вертикальной прокрутки в игре оказало влияние на более поздние игры. Одной из игр, на которую это повлияло, была Hi-way (1975) от Atari , в которой был добавлен сидячий кабинет в кабине, как в старых электромеханических играх. [15]

Ряд

Speed ​​Race породила множество обновлений, вариаций и сиквелов, выпущенных Taito и Midway в аркадных автоматах. [3]

В Японии Super Speed ​​Race вошла в десятку самых прибыльных аркадных видеоигр 1977 года. [10] Speed ​​Race Race V была второй по величине прибыльной аркадной видеоигрой 1978 года , сразу после хита Taito в жанре shoot 'em up Space Invaders . [16] Super Speed ​​Race V и Speed ​​Race CL-5 были пятой и шестой по величине прибыльными аркадными играми 1979 года соответственно. [17] Super Speed ​​Race была девятой по величине прибыльной аркадной игрой 1980 года . [18]

Automobili Lamborghini (1997) от Titus Software для Nintendo 64 позже была переименована в Super Speed ​​Race 64 для своего японского релиза, который был издан Taito в мае 1998 года. [19]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スピードレース, Хепберн : Supīdo Rēsu

Ссылки

  1. ^ ab "Video Game Flyers: Speed ​​Race, Taito (EU)". Архив Arcade Flyer . Международный музей игровых автоматов . Получено 22 марта 2021 г.
  2. ^ ab "Video Game Flyers: Speed ​​Race, Leisure & Allied Industries (AU)". Архив Arcade Flyer . Международный музей игровых автоматов . Получено 22 марта 2021 г.
  3. ^ abcdefghi Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1, 124. ISBN. 978-4990251215.
  4. ^ "Video Game Flyers: Speed ​​Race Twin, Taito (EU)". Архив Arcade Flyer . Получено 31 мая 2021 г.
  5. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. ABC-CLIO . стр. 37. ISBN 978-0-313-33868-7.
  6. ^ Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 195. ISBN 978-0-429-75261-2.
  7. ^ ab Speed ​​Race Руководство по эксплуатации и техническому обслуживанию , стр. 3
  8. ^ abc Smith, Alexander (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 194. ISBN 978-0-429-75261-2.
  9. ^ «本紙アンケー 〜 ト調査の結果» [Бумажная анкета: Результаты опроса] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 65. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., стр. 2–3.
  10. ^ ab "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  11. ^ Baer, ​​Ralph H. (2005). Видеоигры: В начале. Rolenta Press. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  12. ^ "Лучшие аркадные игры страны". Повтор . Март 1976.
  13. ^ "График прибыли". Повтор . Октябрь 1976 г.
  14. ^ «Восемь аркадных игр 1970-х годов, которые изменили правила игры». Carsales.com.au . CAR Group . 10 октября 2018 г. . Получено 30 июля 2024 г. .
  15. ^ Бартон, Мэтт (8 мая 2019 г.). Vintage Games 2.0: Взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен. CRC Press . стр. 73. ISBN 978-1-000-00092-4.
  16. ^ «人気マシン・ベスト3» [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  17. ^ "ベストスリー 本紙調査" [Обзор трех лучших статей] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 136. Amusement Press, Inc., февраль 1980 г., с. 2.
  18. ^ «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2.
  19. ^ "スーパースピードレース 64" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 2 мая 2021 г.

Библиография