Speedy Gonzales: Aztec Adventure — видеоигра 2000 года , разработанная и изданная SunSoft для Game Boy Color . Игра представляет собой лицензированный платформер, изображающийперсонажа мультфильма Looney Tunes Speedy Gonzales , которым игрок управляет на шести этапах, происходящих в Мексике. После выпуска Speedy Gonzales получила средние и смешанные отзывы, критики хвалили визуальное представление игры, но критиковали ее игровую механику, сложность и производительность.
Играя за Speedy Gonzales, игроки должны перемещаться по уровням платформ, чтобы спасти мышей и собрать сыр, украденный котом Сильвестром . Игра проходит через восемнадцать этапов, установленных на шести уровнях по всей Мексике, включая мексиканский город и храм, а также этапы, основанные на препятствиях, таких как ветер, вода, огонь и ягуары. Игроки собирают и используют несколько видов оружия, чтобы побеждать врагов, включая бумеранг, дымовую шашку, сырные шарики, которые прыгают по уровню, и катящийся огонь. [1] У игроков есть четыре жизни, а бонусные жизни собираются на протяжении уровней. В игре есть система паролей после завершения уровней, чтобы вернуться на уровни. [2]
После выхода игра Aztec Adventure получила средние и смешанные отзывы. Описывая игру как «одну из самых красивых игр Looney Tunes на платформе», Total Game Boy похвалил чувство скорости игры и сравнил ее с серией видеоигр Sonic The Hedgehog . [6] Алек Матиас из IGN похвалил «красивые фоны и замысловатый дизайн уровней» игры и «хорошо анимированных» персонажей, но обнаружил, что в игре «множество мелких недостатков», сославшись на «неправильный дизайн», сложность, отсутствие жизней, невозможность отрисовать нескольких врагов на экране без замедления и «раздражающую» музыку. [4] Фрэнк Драй из Hyper также похвалил анимацию и «пышные» фоны, но выразил раздражение по поводу сложности игры, быстро развивающихся головоломок и дизайна уровней. [3] Джон Томпсон из Allgame нашел игру «визуально заманчивой» и «хорошо детализированной», но также нашел игру «чрезвычайно сложной» из-за к его сложным боям с боссами, сложному управлению, точному платформингу, ограниченному количеству жизней и плохой производительности. [2]