Мэтью Спрэнг — игровой дизайнер , работавший в основном над ролевыми играми .
Мэтью Спрэнг встретился с Алексом Феннеллом в пабе в Суиндоне, Англия , в конце 2000 года; Спрэнг предложил ему основать игровую компанию вместе с ним, но Феннелл вместо этого пошел работать в компанию мобильной связи 3G . [1] : 394 Спрэнг провел следующие шесть месяцев, работая над правилами для того, что должно было стать игрой с миниатюрами, но когда он понял, что эта игра будет стоить слишком дорого в производстве, он вместо этого решил основать игровую компанию Mongoose Publishing с Феннеллом, чтобы публиковать приключения, используя лицензию d20 от Wizards of the Coast . [1] : 394 Спрэнг не имел опыта в написании сценариев приключений, и поскольку многие другие компании уже публиковали приключения, он решил опубликовать сборники материалов, начиная с The Slayer's Guide to Hobgoblins (2001), первой в серии книг по «экологии», посвященных типам чудовищных существ. [1] : 394 Благодаря хорошим продажам первой книги, Спранж начал работать на Mongoose на постоянной основе, присоединившись к Феннеллу. [1] : 394 Спранж узнал, что Paradigm Concepts анонсировала дополнение под названием «The Essential Elf» (в конечном итоге опубликованное как Eldest Sons: The Essential Guide to Elves в 2003 году), и он сразу же добавил The Quintessential Elf (2002) в график публикаций, чтобы Mongoose опередила Paradigm Concepts в печати и защите своей книжной линейки Quintessential . [1] : 395 Спранж разработал новое издание RuneQuest , которое Mongoose опубликовала в 2006 году. [1] : 399 Спранж помог Ангусу Абрансону и Доминику Макдауэлл-Томасу из Cubicle 7, когда им потребовались инвестиции к концу 2008 года, поэтому он познакомил их с Rebellion Group , частью которой теперь был Mongoose. [1] : 429 Спрейндж разработал многопользовательскую игровую книгу Lone Wolf (2010), основанную на серии сольных игровых книг LoneWolf . [1] : 402