SpyParty — это стелс -видеоигра с социальной дедукцией , разработанная Крисом Хеккером . SpyParty была впервые показана на семинаре по экспериментальному геймплею на конференции разработчиков игр 2009 года . [2] Хеккер описывает свою игру как «асимметричную многопользовательскую шпионскую игру, имеющую дело с тонкостями человеческого поведения, характера, личности и социальных норм, вместо обычных для шпионских игр взрывов и погонь». [4]
Раунд SpyParty разыгрывается между двумя игроками, один из которых назначается «шпионом » , а другой — « снайпером ». Шпион должен попытаться смешаться с несколькими неигровыми персонажами в обстановке светской вечеринки , выполняя при этом заранее определенное количество шпионских миссий (например, установка жучка на персонажа, назначенного «послом», или сообщение кодовой фразы двойному агенту , известному обоим игрокам) за отведенное время. Снайпер, который наблюдает за вечеринкой со стороны и не знает, какой аватар является шпионом, должен наблюдать за всеми персонажами, чтобы определить, кто это. [5] Снайпер выигрывает раунд, если он распознает шпиона и застрелит его или если у шпиона закончится время, не завершив свои миссии. Шпион выигрывает раунд, если он завершит все свои миссии или если снайпер застрелит любого персонажа, кроме шпиона.
Хеккер заявил, что в будущем, как только будет завершен основной дизайн игры, появятся и другие режимы, выходящие за рамки текущей игры для двух игроков «Шпион против снайпера». [6]
Разработка SpyParty началась в 2009 году. [2] Регистрация на закрытую бета-версию, доступную только по приглашениям, открылась в мае 2011 года. [7] Доступ к бета-версии для публики открылся в июне 2013 года. [8]
Чтобы помочь с иллюстрациями в игре, Джон Чимино присоединился к команде SpyParty в сентябре 2011 года [9] , а обновленные иллюстрации были представлены публике в следующем году на официальном сайте SpyParty . [10]
В начале октября 2013 года Хеккер и Чимино выпустили новые арты персонажей и окружения для открытой бета-версии. [11] Это включало пять новых игровых персонажей и один новый уровень, «Современный». Крис Хеккер использует слова «иллюстративный» и «вневременной», чтобы описать новый художественный стиль [12] и заявил о своей цели стать «самой разнообразной игрой из когда-либо существовавших». [13] По состоянию на октябрь 2016 года игрокам доступен 21 персонаж. [3]
Обновление от февраля 2014 года добавило в игру повторы. [14] Эта функция была разработана, чтобы помочь новым игрокам улучшить свои навыки. [15]
Несмотря на заявление в марте 2010 года о том, что игра выйдет через два года, [16] Хеккер не назвал дату выпуска финального продукта, за исключением несколько юмористического твита в марте 2013 года, в котором говорилось, что игра будет готова ещё через два года. В конце 2017 года разработчик объявил, что релиз раннего доступа в Steam состоится в начале 2018 года. [17] Позже он объявил, что ранний доступ к игре в Steam будет доступен 12 апреля. [1]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )