Star Fox Command [1]—shoot 'em up, пятая игра в серии Star Fox , выпущеннаяNintendoдляNintendo DSв 2006 году.[2] Star Fox Commandбыла анонсирована наE3 2006под названиемStar Fox DS.[3] Command— перваяStar Foxдля портативных консолей, поддерживающаяNintendo Wi-Fi Connection,[2]что делает её первой онлайн-Star Fox. Игра была переиздана дляWii U Virtual Consoleв 2015 году.
Игра повествует о Фоксе МакКлауде, пытающемся защитить галактику от инопланетян, известных как Anglar. Q-Games изначально работали над Intersect , который Nintendo решила превратить в игру DS. [4] Игра была в целом хорошо принята; она достигла среднего балла 76% от GameRankings , агрегатора обзоров. [5]
В игре есть два типа однопользовательского геймплея, включая стратегическую карту и режим битвы. [6] Режим карты, похожий на мир , где игрок берет на себя командование несколькими кораблями. Режим используется для перевода кораблей в режим битвы и по сути является простой пошаговой стратегической игрой. Одновременно можно маневрировать до четырех кораблей. Цель режима — не допустить, чтобы вражеские корабли достигли Великого Лиса . [6] Он также позволяет игрокам запускать ракеты с Великого Лиса , которые они подобрали, исследуя в этом режиме, или выполняя определенные условия в режиме битвы (обычно уничтожая всех врагов). Когда корабль, которым управляет игрок, сталкивается с вражеской группой или ракетой в этом режиме, игровой процесс переключается в режим битвы. [6]
Режим битвы похож на «режим всех диапазонов», используемый в Star Fox 64 для некоторых боссов и уровней. Как и отмененная Star Fox 2, игра полностью вседиапазонная, в отличие от « рельсовых » уровней, представленных в большинстве других игр Star Fox (однако игра иногда заставляет игрока участвовать в классических миссиях «преследования», чтобы выполнить задачу). Обычные задачи — уничтожить базовый корабль, уничтожить всех врагов или собрать определенное количество ядер, чтобы завершить режим битвы. [6] После завершения режима битвы игра возвращается в режим карты. По мере прохождения игры игроки могут выбирать разные маршруты после завершения определенных уровней. Каждый маршрут сопровождается собственным диалогом персонажа, и игроки могут посещать разные планеты в зависимости от выбранных ими маршрутов. В игре всего 9 различных концовок, и игроки могут получить доступ ко всем из них, играя в игру несколько раз, каждый раз выбирая разные маршруты. Вместо того, чтобы просто давать разные точки зрения на то, что происходит с командой Star Fox, каждая концовка уникальна — персонажи идут в разных направлениях в зависимости от того, какую концовку смотрят. Star Fox Command не имеет традиционной озвучки. Вместо этого она выводит тарабарщину, похожую на «голоса» в Star Fox для SNES или «речь Lylat», присутствующую в Lylat Wars . Игроки также могут записывать свои собственные голоса в «генератор тарабарщины» игры, используя встроенный микрофон DS, где они преобразуются в искаженную речь различных персонажей. [6]
Star Fox Command поддерживает шесть игроков в локальных беспроводных многопользовательских матчах [7] через DS Download Play и до трех игроков через Nintendo Wi-Fi Connection. [7] В матчах Nintendo Wi-Fi Connection доступен только Arwing II . Игроки получают очки не за убийство противников, а за сбор звезд с них, когда они были уничтожены. [6] Также можно получить звезду с противника, не убитого игроком. Это модифицированная версия режима из Star Fox 64 / Lylat Wars . Nintendo Wi-Fi использует систему рангов, основанную на рейтингах алфавита, где Z является низшим, а A — высшим. Игроки продвигаются вверх от Z, собирая победы (они могут быть основаны на очках). За каждую победу игрок получает определенный процент, и как только он достигает 100%, он переходит к следующей букве. Наивысший ранг, который может получить игрок, составляет 100% от ранга A. [ необходима цитата ]
Действие игры происходит в системе Lylat, с использованием похожей карты, как в Star Fox 64, для переключения между областями. Однако, две планеты, Зонесс и Макбет, не появились в игре, в отличие от Star Fox 64. В Command самое большое количество игровых персонажей в любой игре Star Fox , в общей сложности четырнадцать, включая Фокса МакКлауда , Фалько Ломбарди , Кристал , Слиппи Тоада , Пеппи Хэра , Вольфа О'Доннелла , Пантер Карозо , Леона Повальски , невесту Слиппи Аманду , дочь Пеппи Люси Хэра , Билла Грея , Кэт Монро , внука Андросса Дэша Боумена и отца Фокса Джеймса МакКлауда . [6] Эндрю Ойконни — один из боссов игры. Отец Слиппи Бельтино Тоад появляется во время брифинга миссии. ROB 64 неиграбельный, но пилотирует Great Fox , когда находится на экране карты. Пигма Денгар появляется как босс в двух историях Фалько. Призрак Андросса , обладающий различным биологическим оружием (Монарх Додра, Грюннер, Убийца Пчел или Дюнный Червь) в зависимости от миссии, появляется как босс на Титании. [8] Октоман, гонщик F-Zero , появляется как босс в некоторых миссиях Aquas и Venom.
Несколько лет спустя после уничтожения расы Апароидов. Планета Веном, где силы Андросса были почти уничтожены, и считается, что наступил мир. Однако этому не суждено было случиться, поскольку из кислотных океанов Венома восстала раса существ, известная как Англар, считавшаяся неспособной поддерживать жизнь. [9] Император Англар планирует уничтожить систему Лилат, которую Фокс МакКлауд и его команда намеревались спасти. Но команда Star Fox распалась, но снова собирается, чтобы бороться с угрозой. Пеппи Хэйр становится генералом Корнерианской армии, заменив Пеппер. Фокс летал вокруг системы Лилат с ROB в патруле, а Кристал разорвала отношения с Фоксом после того, как она покинула команду, потому что он боялся, что она получит травму, и это повлияет на него. Слиппи Тоад находит любовь с лягушкой по имени Аманда и проводит меньше времени с командой. И, наконец, Фалько Ломбарди покинул команду и отправился на сольные миссии (как он уже делал в Star Fox Adventures ), также проводя меньше времени с командой. Дочь Пеппи Люси присоединяется к команде для некоторых миссий. Существует девять концовок в зависимости от путей, выбранных игроком, хотя игрок должен закончить игру, прежде чем у него появятся варианты. [4]
Дилан Катберт и Такая Имамура заявили в интервью IGN в 2006 году, что если эта сюжетная линия будет продолжена, она «начнётся с середины», не полагаясь ни на одну из концовок игры. [10] Имамура выразил похожее мнение в интервью Nintendo Dream в 2011 году, выразив личное желание закончить историю Fox в Command , оставив истинную концовку на усмотрение игрока и вместо этого исследуя другие периоды во временной шкале для будущих частей, таких как приквел к Star Fox 64 или даже прямой сиквел, установленный между ним и Star Fox Adventures . [11] На Reddit Катберт заявил, что «фанаты любят пытаться следовать канону, но Command задумывалась как игра с альтернативной временной линией, отсюда и выбор, который вы делаете. Это позволило нам получить гораздо больше удовольствия от персонажей». [12]
Star Fox Command была совместно разработана Q-Games и направлена ее основателем Диланом Катбертом , который ранее был ведущим программистом оригинальной дилогии Star Fox . Q-Games работали над игрой-головоломкой Digidrive для Nintendo, когда к ним обратился Сигеру Миямото , который предложил сделать концептуальную демоверсию Star Fox для будущей Nintendo DS , что привело к тому, что команда потратила пару месяцев на создание демоверсии «космического лифта», стилизованной под оригинальную Star Fox . Они также значительно переработали внешний вид персонажей и команды Star Fox , но это направление было отклонено, когда игра вышла в полную силу, и художник по персонажам серии Такая Имамура был назначен для создания игры. [13] [4]
По словам Катберта, Миямото обратился к нему и его компании, потому что он хотел увидеть больше идей из тогда еще не выпущенной Star Fox 2 (в разработке которой Катберт принимал активное участие), таких как элементы стратегической игры, исследованные и примененные к Nintendo DS с ее двумя экранами, поскольку он рассматривал Star Fox IP как возможность исследовать новые идеи в 3D-играх, а не полагаться на последовательную формулу, и поэтому поощрял команду пробовать различные новые идеи и смотреть, что из этого получится; например, Катберт хотел включить в дизайн игры больше традиционных этапов рельсового шутера , похожих на этапы, присутствующие в предыдущих играх, таких как Star Fox и Star Fox 64 , но Миямото поправил, что команда придерживалась этапов свободного диапазона, желая перенести проект «в другое место», а не просто копировать оригинальные игры. [14] Команда также изначально экспериментировала с включением преобразований Arwing из Star Fox 2 , но в конечном итоге это было отменено. [13] [15]
Nintendo EAD активно участвовала в определении общего направления игры во время подготовки к производству, предоставляя отзывы о многочисленных прототипах схем управления, с которыми экспериментировала команда; Миямото, в частности, отвечал за некоторые из окончательных идей управления с помощью стилуса DS. После того, как направление Command было определено и началась основная разработка, Q-Games занялась основным дизайном игры, но музыка, звук, сюжет и персонажи были разработаны Nintendo EAD, причем Хадзима Вакаи (который ранее написал саундтрек к Star Fox 64 ) вернулся в качестве композитора, а Имамура отвечал за персонажей, врагов и сюжетные линии, а также их соответствующие концовки. [13]
Имамура изначально намеревался создать единое линейное повествование, несколько похожее на то, что было представлено в предшественнике Command, Star Fox: Assault , но Катберт в конечном итоге убедил его превратить его в более крупную, разветвленную сюжетную линию с несколькими путями и концовками, [16] вдохновленную играми-книгами «выбери свой собственный путь», такими как серия Fighting Fantasy . [13] По словам Имамуры, при подходе к нескольким сюжетным аркам в Command , он находился под влиянием телевизионной драмы 24 с ее акцентом на развитии персонажей и переплетении сюжетных линий. [16]
Star Fox Command — первая игра Star Fox, включающая многопользовательский режим онлайн. Пока команда исследовала возможность использования элементов игрового процесса стратегии в режиме Wi-Fi, [15] в конечном итоге было решено на раннем этапе включить только собачьи бои, поскольку они искали что-то простое и легкое для игры, а также из-за положительного приема собачьих боев в Star Fox 64. [ 16] Поскольку онлайн был новой территорией для команды, эта часть разработки игры, как сообщается, заняла немного больше времени, чем ожидалось, из-за таких проблем, как синхронизация всех игроков. [13] Игра была переиздана для Wii U Virtual Console по всему миру в июне и августе 2015 года. [17]
Star Fox Command дебютировала в японском списке бестселлеров под номером 14, продав более 20 000 копий в первый день. [26] [27] В Соединенных Штатах она стала 5-й по продажам в первую неделю. [28] Star Fox Command получила в основном положительные отзывы, с оценкой Metacritic 76/100 и оценкой GameRankings 76%. [18] [19] IGN дал ей оценку 8 из 10, или «Впечатляюще», назвав ее «удивительно богатой и достоверной экшен-игрой», геймплей которой был похож на Star Fox и Star Fox 64. [ 23] Star Fox Command получила награду IGN DS в августе 2006 года как «Игра месяца» за то, что она передала веселье и суть, которые сделали серию значимой. [25] Famitsu дал 32/40 и был упомянут как источник влияния на большие первоначальные продажи игры. [21] Игра получила оценку 4 из 5 звезд на сайте X-Play от G4 , похвалив управление стилусом и элементы стратегии. [24] Associated Press отметило, что игра хорошо работает с элементами управления DS, но у нее были смешанные чувства по поводу пошаговых разделов игрового процесса. [29] Electronic Gaming Monthly заявило, что, хотя игра имеет свой собственный шарм, ей не хватает оригинального игрового процесса от Star Fox и Star Fox 64 , и она становится повторяющейся. [20] Британский сайт Mansized дал Command три звезды из пяти. [30] Command была номинирована в трех категориях на ежегодных премиях Nintendo Power , хотя и не победила ни в одной из них. Star Fox Command также получила оценку 8 от журнала Game Informer . Хотя ее критиковали за краткость, игру хвалили за ее надежную игровую механику. [22]
[...]IGN: Какую концовку вы считаете единственной определенной? Катберт: [...] Я думаю, если игра продолжится, она не начнется там, где заканчивается игра, а начнется больше в середине. Имамура: Эта сюжетная линия заканчивается здесь, и если будет продолжение, оно начнется с середины, поэтому оно не будет зависеть ни от одной из концовок.- Обновлено 17 мая 2012 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )