stringtranslate.com

Команда Star Fox

Star Fox Command [1]shoot 'em up, пятая игра в серии Star Fox , выпущеннаяNintendoдляNintendo DSв 2006 году.[2] Star Fox Commandбыла анонсирована наE3 2006под названиемStar Fox DS.[3] Command— перваяStar Foxдля портативных консолей, поддерживающаяNintendo Wi-Fi Connection,[2]что делает её первой онлайн-Star Fox. Игра была переиздана дляWii U Virtual Consoleв 2015 году.

Игра повествует о Фоксе МакКлауде, пытающемся защитить галактику от инопланетян, известных как Anglar. Q-Games изначально работали над Intersect , который Nintendo решила превратить в игру DS. [4] Игра была в целом хорошо принята; она достигла среднего балла 76% от GameRankings , агрегатора обзоров. [5]

Геймплей

Скриншот, показывающий верхний и нижний экраны во время игры

В игре есть два типа однопользовательского геймплея, включая стратегическую карту и режим битвы. [6] Режим карты, похожий на мир , где игрок берет на себя командование несколькими кораблями. Режим используется для перевода кораблей в режим битвы и по сути является простой пошаговой стратегической игрой. Одновременно можно маневрировать до четырех кораблей. Цель режима — не допустить, чтобы вражеские корабли достигли Великого Лиса . [6] Он также позволяет игрокам запускать ракеты с Великого Лиса , которые они подобрали, исследуя в этом режиме, или выполняя определенные условия в режиме битвы (обычно уничтожая всех врагов). Когда корабль, которым управляет игрок, сталкивается с вражеской группой или ракетой в этом режиме, игровой процесс переключается в режим битвы. [6]

Режим битвы похож на «режим всех диапазонов», используемый в Star Fox 64 для некоторых боссов и уровней. Как и отмененная Star Fox 2, игра полностью вседиапазонная, в отличие от « рельсовых » уровней, представленных в большинстве других игр Star Fox (однако игра иногда заставляет игрока участвовать в классических миссиях «преследования», чтобы выполнить задачу). Обычные задачи — уничтожить базовый корабль, уничтожить всех врагов или собрать определенное количество ядер, чтобы завершить режим битвы. [6] После завершения режима битвы игра возвращается в режим карты. По мере прохождения игры игроки могут выбирать разные маршруты после завершения определенных уровней. Каждый маршрут сопровождается собственным диалогом персонажа, и игроки могут посещать разные планеты в зависимости от выбранных ими маршрутов. В игре всего 9 различных концовок, и игроки могут получить доступ ко всем из них, играя в игру несколько раз, каждый раз выбирая разные маршруты. Вместо того, чтобы просто давать разные точки зрения на то, что происходит с командой Star Fox, каждая концовка уникальна — персонажи идут в разных направлениях в зависимости от того, какую концовку смотрят. Star Fox Command не имеет традиционной озвучки. Вместо этого она выводит тарабарщину, похожую на «голоса» в Star Fox для SNES или «речь Lylat», присутствующую в Lylat Wars . Игроки также могут записывать свои собственные голоса в «генератор тарабарщины» игры, используя встроенный микрофон DS, где они преобразуются в искаженную речь различных персонажей. [6]

Мультиплеер

Star Fox Command поддерживает шесть игроков в локальных беспроводных многопользовательских матчах [7] через DS Download Play и до трех игроков через Nintendo Wi-Fi Connection. [7] В матчах Nintendo Wi-Fi Connection доступен только Arwing II . Игроки получают очки не за убийство противников, а за сбор звезд с них, когда они были уничтожены. [6] Также можно получить звезду с противника, не убитого игроком. Это модифицированная версия режима из Star Fox 64 / Lylat Wars . Nintendo Wi-Fi использует систему рангов, основанную на рейтингах алфавита, где Z является низшим, а A — высшим. Игроки продвигаются вверх от Z, собирая победы (они могут быть основаны на очках). За каждую победу игрок получает определенный процент, и как только он достигает 100%, он переходит к следующей букве. Наивысший ранг, который может получить игрок, составляет 100% от ранга A. [ необходима цитата ]

Сюжет и обстановка

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в системе Lylat, с использованием похожей карты, как в Star Fox 64, для переключения между областями. Однако, две планеты, Зонесс и Макбет, не появились в игре, в отличие от Star Fox 64. В Command самое большое количество игровых персонажей в любой игре Star Fox , в общей сложности четырнадцать, включая Фокса МакКлауда , Фалько Ломбарди , Кристал , Слиппи Тоада , Пеппи Хэра , Вольфа О'Доннелла , Пантер Карозо , Леона Повальски , невесту Слиппи Аманду , дочь Пеппи Люси Хэра , Билла Грея , Кэт Монро , внука Андросса Дэша Боумена и отца Фокса Джеймса МакКлауда . [6] Эндрю Ойконни — один из боссов игры. Отец Слиппи Бельтино Тоад появляется во время брифинга миссии. ROB 64 неиграбельный, но пилотирует Great Fox , когда находится на экране карты. Пигма Денгар появляется как босс в двух историях Фалько. Призрак Андросса , обладающий различным биологическим оружием (Монарх Додра, Грюннер, Убийца Пчел или Дюнный Червь) в зависимости от миссии, появляется как босс на Титании. [8] Октоман, гонщик F-Zero , появляется как босс в некоторых миссиях Aquas и Venom.

История

Несколько лет спустя после уничтожения расы Апароидов. Планета Веном, где силы Андросса были почти уничтожены, и считается, что наступил мир. Однако этому не суждено было случиться, поскольку из кислотных океанов Венома восстала раса существ, известная как Англар, считавшаяся неспособной поддерживать жизнь. [9] Император Англар планирует уничтожить систему Лилат, которую Фокс МакКлауд и его команда намеревались спасти. Но команда Star Fox распалась, но снова собирается, чтобы бороться с угрозой. Пеппи Хэйр становится генералом Корнерианской армии, заменив Пеппер. Фокс летал вокруг системы Лилат с ROB в патруле, а Кристал разорвала отношения с Фоксом после того, как она покинула команду, потому что он боялся, что она получит травму, и это повлияет на него. Слиппи Тоад находит любовь с лягушкой по имени Аманда и проводит меньше времени с командой. И, наконец, Фалько Ломбарди покинул команду и отправился на сольные миссии (как он уже делал в Star Fox Adventures ), также проводя меньше времени с командой. Дочь Пеппи Люси присоединяется к команде для некоторых миссий. Существует девять концовок в зависимости от путей, выбранных игроком, хотя игрок должен закончить игру, прежде чем у него появятся варианты. [4]

Дилан Катберт и Такая Имамура заявили в интервью IGN в 2006 году, что если эта сюжетная линия будет продолжена, она «начнётся с середины», не полагаясь ни на одну из концовок игры. [10] Имамура выразил похожее мнение в интервью Nintendo Dream в 2011 году, выразив личное желание закончить историю Fox в Command , оставив истинную концовку на усмотрение игрока и вместо этого исследуя другие периоды во временной шкале для будущих частей, таких как приквел к Star Fox 64 или даже прямой сиквел, установленный между ним и Star Fox Adventures . [11] На Reddit Катберт заявил, что «фанаты любят пытаться следовать канону, но Command задумывалась как игра с альтернативной временной линией, отсюда и выбор, который вы делаете. Это позволило нам получить гораздо больше удовольствия от персонажей». [12]

Разработка

Star Fox Command была совместно разработана Q-Games и направлена ​​ее основателем Диланом Катбертом , который ранее был ведущим программистом оригинальной дилогии Star Fox . Q-Games работали над игрой-головоломкой Digidrive для Nintendo, когда к ним обратился Сигеру Миямото , который предложил сделать концептуальную демоверсию Star Fox для будущей Nintendo DS , что привело к тому, что команда потратила пару месяцев на создание демоверсии «космического лифта», стилизованной под оригинальную Star Fox . Они также значительно переработали внешний вид персонажей и команды Star Fox , но это направление было отклонено, когда игра вышла в полную силу, и художник по персонажам серии Такая Имамура был назначен для создания игры. [13] [4]

По словам Катберта, Миямото обратился к нему и его компании, потому что он хотел увидеть больше идей из тогда еще не выпущенной Star Fox 2 (в разработке которой Катберт принимал активное участие), таких как элементы стратегической игры, исследованные и примененные к Nintendo DS с ее двумя экранами, поскольку он рассматривал Star Fox IP как возможность исследовать новые идеи в 3D-играх, а не полагаться на последовательную формулу, и поэтому поощрял команду пробовать различные новые идеи и смотреть, что из этого получится; например, Катберт хотел включить в дизайн игры больше традиционных этапов рельсового шутера , похожих на этапы, присутствующие в предыдущих играх, таких как Star Fox и Star Fox 64 , но Миямото поправил, что команда придерживалась этапов свободного диапазона, желая перенести проект «в другое место», а не просто копировать оригинальные игры. [14] Команда также изначально экспериментировала с включением преобразований Arwing из Star Fox 2 , но в конечном итоге это было отменено. [13] [15]

Nintendo EAD активно участвовала в определении общего направления игры во время подготовки к производству, предоставляя отзывы о многочисленных прототипах схем управления, с которыми экспериментировала команда; Миямото, в частности, отвечал за некоторые из окончательных идей управления с помощью стилуса DS. После того, как направление Command было определено и началась основная разработка, Q-Games занялась основным дизайном игры, но музыка, звук, сюжет и персонажи были разработаны Nintendo EAD, причем Хадзима Вакаи (который ранее написал саундтрек к Star Fox 64 ) вернулся в качестве композитора, а Имамура отвечал за персонажей, врагов и сюжетные линии, а также их соответствующие концовки. [13]

Имамура изначально намеревался создать единое линейное повествование, несколько похожее на то, что было представлено в предшественнике Command, Star Fox: Assault , но Катберт в конечном итоге убедил его превратить его в более крупную, разветвленную сюжетную линию с несколькими путями и концовками, [16] вдохновленную играми-книгами «выбери свой собственный путь», такими как серия Fighting Fantasy . [13] По словам Имамуры, при подходе к нескольким сюжетным аркам в Command , он находился под влиянием телевизионной драмы 24 с ее акцентом на развитии персонажей и переплетении сюжетных линий. [16]

Star Fox Command — первая игра Star Fox, включающая многопользовательский режим онлайн. Пока команда исследовала возможность использования элементов игрового процесса стратегии в режиме Wi-Fi, [15] в конечном итоге было решено на раннем этапе включить только собачьи бои, поскольку они искали что-то простое и легкое для игры, а также из-за положительного приема собачьих боев в Star Fox 64. [ 16] Поскольку онлайн был новой территорией для команды, эта часть разработки игры, как сообщается, заняла немного больше времени, чем ожидалось, из-за таких проблем, как синхронизация всех игроков. [13] Игра была переиздана для Wii U Virtual Console по всему миру в июне и августе 2015 года. [17]

Прием

Star Fox Command дебютировала в японском списке бестселлеров под номером 14, продав более 20 000 копий в первый день. [26] [27] В Соединенных Штатах она стала 5-й по продажам в первую неделю. [28] Star Fox Command получила в основном положительные отзывы, с оценкой Metacritic 76/100 и оценкой GameRankings 76%. [18] [19] IGN дал ей оценку 8 из 10, или «Впечатляюще», назвав ее «удивительно богатой и достоверной экшен-игрой», геймплей которой был похож на Star Fox и Star Fox 64. [ 23] Star Fox Command получила награду IGN DS в августе 2006 года как «Игра месяца» за то, что она передала веселье и суть, которые сделали серию значимой. [25] Famitsu дал 32/40 и был упомянут как источник влияния на большие первоначальные продажи игры. [21] Игра получила оценку 4 из 5 звезд на сайте X-Play от G4 , похвалив управление стилусом и элементы стратегии. [24] Associated Press отметило, что игра хорошо работает с элементами управления DS, но у нее были смешанные чувства по поводу пошаговых разделов игрового процесса. [29] Electronic Gaming Monthly заявило, что, хотя игра имеет свой собственный шарм, ей не хватает оригинального игрового процесса от Star Fox и Star Fox 64 , и она становится повторяющейся. [20] Британский сайт Mansized дал Command три звезды из пяти. [30] Command была номинирована в трех категориях на ежегодных премиях Nintendo Power , хотя и не победила ни в одной из них. Star Fox Command также получила оценку 8 от журнала Game Informer . Хотя ее критиковали за краткость, игру хвалили за ее надежную игровую механику. [22]

Ссылки

  1. ^ Японский :スターフォックス コマンド, Хепберн : Сута Фоккусу Командо
  2. ^ ab Персонал сайта Nintendo.com. "Star Fox Command". Nintendo . Архивировано из оригинала 6 сентября 2006 года . Получено 8 октября 2006 года .
  3. Крейг Харрис (26 мая 2006 г.). «Star Fox Renamed». IGN.com. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2006-09-17 .
  4. ^ abc Craig Harris (6 сентября 2006 г.). "Игра месяца для Nintendo DS: август 2006 г.". IGN.com. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2006-09-17 .
  5. ^ "Star Fox Command Reviews". Рейтинги игр . Получено 2007-02-08 .
  6. ^ abcdefg Q-Games, ред. (2006). Star Fox Command Instruction Booklet . Nintendo of America. стр. 06, 20, 27, 28, 43, 37, 44–47.
  7. ^ ab Slagle, Matt (2006). "Star Fox Command приносит научно-фантастический сериал на DS". Daily Herald . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Получено 8 октября 2006 года .
  8. ^ Андросс : Я призрак Андросса... Я защищаю это место своим биологическим оружием! ( Команда Star Fox )
  9. ^ Их штаб-квартира располагалась в токсичном Ядовитом море, огромном океане, настолько негостеприимном, что считалось, что ни одно живое существо не может там выжить. ( Команда Star Fox )
  10. ^ Харрис, Крейг (2006-09-07). "Star Fox Command Interview". IGN . Архивировано из оригинала 2023-05-26 . Получено 2019-11-03 . [...]IGN: Какую концовку вы считаете единственной определенной? Катберт: [...] Я думаю, если игра продолжится, она не начнется там, где заканчивается игра, а начнется больше в середине. Имамура: Эта сюжетная линия заканчивается здесь, и если будет продолжение, оно начнется с середины, поэтому оно не будет зависеть ни от одной из концовок.- Обновлено 17 мая 2012 г.
  11. ^ Dinoman96YO (18.02.2023). "Nintendo Dream переиздает некоторые из своих старых интервью, связанных со Star Fox, с Такая Имамурой и компанией!". r/starfox . Архивировано из оригинала 17.08.2024 . Получено 30.07.2024 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ "Я Дилан Катберт, и я работал над четырьмя версиями Star Fox, и наша новая игра PixelJunk Monsters 2 уже вышла! Я старый и мудрый :) AMA". 29 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2019 г. Получено 3 ноября 2019 г.- Имя пользователя Reddit Дилана Катберта — dckyoto.
  13. ^ abcde Макферран, Дэниел (27.09.2023). "The Making Of: Star Fox Command, Fox McCloud's Nintendo DS Test Flight". Продление времени . Архивировано из оригинала 30.07.2024 . Получено 30.07.2024 .
  14. ^ dckyoto (2017-04-06). "Это было так круто…". r/nintendo . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2024-07-30 .
  15. ^ ab "Интервью: Star Fox Command". Nintendo of Europe AG . Получено 2024-07-30 .
  16. ^ abc rawmeatcowboy (2006-09-07). "GoNintendo Feature - StarFox Command Producer, интервью с директором". GoNintendo . Архивировано из оригинала 2024-08-17 . Получено 2024-07-30 .
  17. ^ "Star Fox Command (DS) Game Profile | Новости, обзоры, видео и скриншоты". Nintendo Life . 27 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2022 г. Получено 4 ноября 2022 г.
  18. ^ ab "Star Fox Command". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  19. ^ ab "Star Fox Command Critic Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 г. Получено 13 ноября 2014 г.
  20. ^ ab Unknown (октябрь 2006 г.). "Star Fox Command Review". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis Media. стр. 117.
  21. ^ ab Timo K. (2 августа 2006 г.). "Star Fox Command - New Screens". QJ.net. Архивировано из оригинала 31 августа 2006 г. Получено 26 сентября 2006 г.
  22. ^ ab Andrew Reiner (октябрь 2006 г.). "Star Fox Command". Gameinformer.com. Архивировано из оригинала 13 марта 2008 г. Получено 18 апреля 2009 г.
  23. ^ ab Craig Harris (25 августа 2006 г.). "IGN: Star Fox Command Review". IGN. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г. Получено 30 августа 2006 г.
  24. ^ ab Leeper, Justin (21 сентября 2006 г.). "Star Fox Command". G4TV.com. Архивировано из оригинала 30 июля 2007 г. Получено 21 сентября 2006 г.
  25. ^ ab Craig Harris (31 августа 2006 г.). "Игра месяца для Nintendo DS: август 2006 г.". IGN.com. Архивировано из оригинала 2006-10-07 . Получено 2006-09-17 .
  26. ^ Марикар В. (7 августа 2006 г.). «Star Fox Command Sells Like Hotcakes». QJ.net. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 29 июля 2017 г.
  27. Walt Wyman (11 августа 2006 г.). "Japan game charts: July 31-August 6". Gamespot.com. Архивировано из оригинала 2012-11-02 . Получено 2006-09-26 .
  28. Тим Сюретт (6 сентября 2006 г.). "US console charts: August 28-September 4". Gamespot.com. Архивировано из оригинала 2012-01-02 . Получено 2006-09-26 .
  29. Мэтт Слэгл (21 сентября 2006 г.). «Nintendo's 'Star Fox' для взрослых и детей». Associated Press. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 21 сентября 2006 г.
  30. Крис Пикеринг (21 января 2007 г.). «Star Fox Command». Mansized.co.uk. Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 г. Получено 2 августа 2006 г.

Внешние ссылки