Star Luster [a] — видеоигра- симулятор космических боев 1985 года , разработанная и изданная Namco для Family Computer в Японии. [1] и адаптированная для игровых автоматов через Nintendo VS. System . [2] Действие Star Luster происходит в той же вселенной, что и Bosconian (1981) от Namco, а игровой процесс имеет сильное сходство с игрой Star Raiders от Atari, Inc. 1979 года.
Улучшенная версия Star Luster была опубликована для X68000 в августе 1994 года. [3] Продолжение, Star Ixiom , было выпущено для PlayStation в 1999 году.
Star Luster изначально получила смешанные отзывы и плохие продажи. Зависимость игры от тупых целей уровней и случайных столкновений с врагами была причиной ее низкой популярности, в дополнение к тому, что пользовательская база Famicom в основном состояла из детей, которые не понимали ее дизайн. Ретроспективно Star Luster получила более положительные отзывы за свою трехмерную перспективу и презентацию.
Star Luster предполагает перемещение по открытому пространству с видом от первого лица в кабине и сражение с вражескими кораблями. У корабля игрока ограниченный запас топлива, и его можно заправлять на базах. Карта и радар показывают расположение врагов и баз. Игрок может выбрать место на карте и переместиться в него, при этом текущая дата будет меняться в зависимости от расстояния варпа. [1] Игра использует регенерирующийся щит и может быть первой игрой с такой механикой. [4]
Star Luster изначально получила смешанные отзывы и с трудом набирала обороты. [6] [7] Отсутствие популярности игры было связано с ее сложным дизайном, который в значительной степени опирался на случайные встречи и тупые цели уровней, которые в то время считались слишком запутанными и эзотерическими для консольной игры. [6] Критики также считали, что производство игры для Famicom, игровой консоли, ориентированной в первую очередь на детей, было фактором плохого коммерческого приема Star Luster . [6] Рецензент Family Computer Magazine подчеркнул использование в игре радара и трехмерной перспективы. Они считали, что радар был труден для понимания поначалу, но со временем игрок привыкал к нему. [5]
Ретроспективные обзоры Star Luster назвали его шедевром. [7] [8] Юге считал, что вид от первого лица был впечатляющим для своего времени, и подчеркивал чувство напряжения в игре и подачу в стиле «Звездных войн» . Журнал полагает, что вид от первого лица в игре стал причиной изначального неоднозначного приема игры, поскольку она считалась слишком продвинутой для своего времени. [7] Продолжение статьи Автор Дзэндзи Ишии считает Star Luster важной и влиятельной для жанра космических боевых симуляторов с высоким уровнем экшена и стратегии. [8]
В 1998 году игра была включена в сборник, сделанный для PlayStation, известный как Namco Anthology 1 , где, как и все игры Famicom, представленные на диске, был предоставлен расширенный режим аранжировки наряду с неизмененной оригинальной игрой. Версия Famicom была позже включена в японскую версию Star Fox Assault от Nintendo и Namco , [9] и была выпущена для Wii Virtual Console в Японии 4 марта 2008 года. [10]
Продолжение, Star Ixiom , было выпущено для PlayStation в 1999 году для Японии и Европы. Игра похожа на предшественницу и добавляет семь выбираемых кораблей: Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (подключен к Dragoon из Galaxian 3 ), GeoSword из Starblade и Galaxip из Galaxian .
Игра стала значительным источником вдохновения для режиссера Кацуи Эгучи , когда он работал над Star Fox 2. [ 11] Продюсер серии Castlevania Кодзи Игараси назвал Star Luster своей второй любимой игрой для NES. [12]