stringtranslate.com

Звездный блеск

Star Luster [a] видеоигра- симулятор космических боев 1985 года , разработанная и изданная Namco для Family Computer в Японии. [1] и адаптированная для игровых автоматов через Nintendo VS. System . [2] Действие Star Luster происходит в той же вселенной, что и Bosconian (1981) от Namco, а игровой процесс имеет сильное сходство с игрой Star Raiders от Atari, Inc. 1979 года.

Улучшенная версия Star Luster была опубликована для X68000 в августе 1994 года. [3] Продолжение, Star Ixiom , было выпущено для PlayStation в 1999 году.

Star Luster изначально получила смешанные отзывы и плохие продажи. Зависимость игры от тупых целей уровней и случайных столкновений с врагами была причиной ее низкой популярности, в дополнение к тому, что пользовательская база Famicom в основном состояла из детей, которые не понимали ее дизайн. Ретроспективно Star Luster получила более положительные отзывы за свою трехмерную перспективу и презентацию.

Геймплей

Взгляд из кабины корабля на врага.

Star Luster предполагает перемещение по открытому пространству с видом от первого лица в кабине и сражение с вражескими кораблями. У корабля игрока ограниченный запас топлива, и его можно заправлять на базах. Карта и радар показывают расположение врагов и баз. Игрок может выбрать место на карте и переместиться в него, при этом текущая дата будет меняться в зависимости от расстояния варпа. [1] Игра использует регенерирующийся щит и может быть первой игрой с такой механикой. [4]

Прием

Star Luster изначально получила смешанные отзывы и с трудом набирала обороты. [6] [7] Отсутствие популярности игры было связано с ее сложным дизайном, который в значительной степени опирался на случайные встречи и тупые цели уровней, которые в то время считались слишком запутанными и эзотерическими для консольной игры. [6] Критики также считали, что производство игры для Famicom, игровой консоли, ориентированной в первую очередь на детей, было фактором плохого коммерческого приема Star Luster . [6] Рецензент Family Computer Magazine подчеркнул использование в игре радара и трехмерной перспективы. Они считали, что радар был труден для понимания поначалу, но со временем игрок привыкал к нему. [5]

Ретроспективные обзоры Star Luster назвали его шедевром. [7] [8] Юге считал, что вид от первого лица был впечатляющим для своего времени, и подчеркивал чувство напряжения в игре и подачу в стиле «Звездных войн» . Журнал полагает, что вид от первого лица в игре стал причиной изначального неоднозначного приема игры, поскольку она считалась слишком продвинутой для своего времени. [7] Продолжение статьи Автор Дзэндзи Ишии считает Star Luster важной и влиятельной для жанра космических боевых симуляторов с высоким уровнем экшена и стратегии. [8]

Наследие

В 1998 году игра была включена в сборник, сделанный для PlayStation, известный как Namco Anthology 1 , где, как и все игры Famicom, представленные на диске, был предоставлен расширенный режим аранжировки наряду с неизмененной оригинальной игрой. Версия Famicom была позже включена в японскую версию Star Fox Assault от Nintendo и Namco , [9] и была выпущена для Wii Virtual Console в Японии 4 марта 2008 года. [10]

Продолжение, Star Ixiom , было выпущено для PlayStation в 1999 году для Японии и Европы. Игра похожа на предшественницу и добавляет семь выбираемых кораблей: Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (подключен к Dragoon из Galaxian 3 ), GeoSword из Starblade и Galaxip из Galaxian .

Игра стала значительным источником вдохновения для режиссера Кацуи Эгучи , когда он работал над Star Fox 2. [ 11] Продюсер серии Castlevania Кодзи Игараси назвал Star Luster своей второй любимой игрой для NES. [12]

Примечания

  1. ^ Японский :スターラスター, Хепберн : Сута Расута

Ссылки

  1. ^ ab Barnholt, Ray (16 августа 2008 г.). "25 Sorta Significant Famicom Games: #24 - Star Luster: To Boldly Go". 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 14 января 2021 г. .
  2. ^ "Star Luster - Videogame by Namco". Killer List of Videogames . International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Получено 14 января 2021 г.
  3. ^ "レトロンバーガーПриказ 41:「ナムコットコレクション」がFCタイトルだけだったので,FC以外から俺セレクションをクーソーする編" [Приказ Ретрона Бургера 41: "Namcot Collection" был всего лишь названием FC, так что я фантазирую о моем выборе из других, кроме ФК]. 4Gamer.net (на японском языке). Этас. 4 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 28 ноября 2020 г.
  4. ^ Салливан, Лукас (10 марта 2014 г.). «Топ-7 игр, о которых вы не знали, что они были первыми». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 14 января 2021 г. .
  5. ^ ab "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". Том. 7, нет. 9. Токума Сётэн. Семейный компьютерный журнал. 10 мая 1991 г. с. 204.
  6. ^ abc死ぬ前にクリアしたい200の無理 ゲー ファミコン&スーファミ[ 200 невозможных игр, которые нужно пройти, прежде чем умереть — Famicom и Super Famicom ]. Издательство «Мой путь». 10 октября 2018. с. 9. ISBN 9784865119855.
  7. ^ abc Endo, Акихиро (1 июня 2003 г.).ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選 アクション部門[ 100 подборок шедеврального программного обеспечения Famicom, представленного Юге ] (на японском языке) (изд. № 7). Юге. стр. 14–19.
  8. ↑ Аб Исии, Зенджи (18 декабря 2003 г.). 20-летие 僕たちの好きなファミコン100 [ 20-летие: Наш любимый Famicom 100 ] (на японском языке). Издательство Охта. стр. 9–59. ISBN 9784872338225.
  9. Сотрудники GameSpot (15 января 2005 г.). «Появились новые подробности и даты выхода будущих игр Nintendo для Японии». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 14 января 2021 г. .
  10. ^ "スターラスター (FC)" . Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 15 января 2021 г.
  11. ^ Ривз, Бен. «Внутренняя история сиквела Star Fox, на выпуск которого ушло 22 года». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 г.
  12. ^ Хоффман, Крис (октябрь 2005 г.). «Nintendo Entertainment System 20th Anniversary». № 46. Play. стр. 84–87 . Получено 16 января 2020 г.