Star Raiders II — это космический боевой симулятор, выпущенный в 1986 году для 8-битных компьютеров Atari как продолжение Star Raiders 1979 года , который был приложением-убийцей для системы. Игра изначально была разработана как часть привязки к фильму The Last Starfighter , в котором была представлена аркадная игра с тем же названием как часть его сюжетной линии. [2] Версии для Atari 5200 и 8-битных компьютеров Atari были разработаны в 1984 году, хотя они так и не были выпущены. [3] [4] Позже привязка была отменена, и игра превратилась в сиквел Star Raiders , изменив ряд элементов игрового процесса. Геймплей остался отличным от оригинального Star Raiders .
Конверсии для ZX Spectrum , [5] Amstrad CPC , [6] и Commodore 64 [7] были опубликованы по лицензии Electric Dreams Software в 1987 году .
В 2015 году выяснилось, что настоящее продолжение, также называемое Star Raiders II , разрабатывалось некоторое время программистом Atari Ариком Вилмундером. Оно было близко к завершению, когда его уволили во время массового сокращения штата компании в начале 1984 года. Хотя программист продолжал переговоры с Atari после ее поглощения Джеком Трэмиелом , сделка так и не была заключена. Исходный код , в значительной степени полный, но не отполированный для выпуска, был опубликован в декабре того же года. Эта версия гораздо более верна оригинальной версии с точки зрения игрового процесса. [8]
Сюжет фильма «Последний Звездный Истребитель» вращается вокруг последней вспышки затянувшейся войны между двумя расами. В прошлом Звездная Лига Райлан защищала себя от воинственных Ко-Дан с помощью своего флота передовых истребителей «Ганстар» и «Фронтира», космического энергетического поля. Их защита снимается, когда член Лиги переходит на сторону Ко-Дан, уничтожая базу Ганстар и показывая Ко-Дан, как пройти через Фронтир. Фильм следует за главным героем Алексом Роганом, когда он управляет оставшимся истребителем Ганстар и побеждает флот Ко-Дан. Роган был обнаружен Райланами по его высоким результатам в аркадной игре , которая на самом деле была симулятором Ганстара.
Оригинальная видеоигра осталась верной этой базовой сюжетной линии, заменив аркадную игру в фильме. Она расширила действие фильма, добавив несколько флотов Ко-Дан, атакующих Лигу. Каждый флот включал группу палубных истребителей для защиты, разрушителей, которые атаковали города на планетах Лиги, и один командный корабль, который отвечал за прорыв Фронтира. Командный корабль покидал флот после прорыва Фронтира, оставляя разрушителей и палубные истребители для атаки.
Игра началась с игрока на орбите над Райлосом, которого атаковали истребители. После победы над этой начальной силой нажатие пробела открывало отображение местной солнечной системы, показывающей несколько планет, Фронтир и любые атакующие флоты. Джойстик используется для перемещения между различными объектами на экране, которые можно выбрать, чтобы переместиться к ним. Флоты могли быть атакованы в любой момент, но было преимущество в атаке на них, когда они пытались прорваться через Фронтир; в этом случае игрок немедленно сталкивался с командным кораблем в беззащитном состоянии, и уничтожение его до того, как он прожжет себе путь через Фронтир, оставило бы остальную часть флота на мели по другую сторону.
В левом верхнем углу карты был значок, представляющий червоточину, соединяющую солнечную систему Ко-Дан. Выбор этого значка в качестве точки варпа перенес игрока в систему Ко-Дан. Флотилии Ко-Дан создавались промышленными объектами на планетах, и полеты сюда позволяли атаковать фабрики. По мере их уничтожения скорость появления новых флотилий снижалась, и когда все они были уничтожены, игрок побеждал в игре.
Повреждения корабля и потребление энергии восполнялись полетом к местной звезде и вращением вокруг нее. Это также нагревало корабль до такой степени, что его можно было расплавить. Для полного ремонта Gunstar могло потребоваться несколько полетов к звезде и от нее.
Эта версия никогда не публиковалась под этим названием, хотя копии просочились в сеть .
Оригинальная Star Raiders была графической версией классической текстовой игры Star Trek 1970-х годов. Основная схема Star Trek заключалась в том, чтобы летать между различными «квадрантами» в галактике и побеждать клингонские корабли внутри. Повреждения можно было устранить, а энергию пополнить на нескольких звездных базах, разбросанных по карте. Эта основная схема осталась нетронутой в Star Raiders , хотя и была обновлена графикой, а названия изменены, чтобы избежать какой-либо связи со Star Trek . Бой был значительно улучшен с помощью полной трехмерной симуляции полетов и боя в реальном времени с вражескими кораблями.
Изменения от Starfighter к вселенной Star Raiders были относительно ограничены; звездные базы были добавлены как единственный способ устранения повреждений, а также как вторичный источник энергии (звезда осталась в качестве основного пункта заправки). Frontier был удален, а командные корабли, которые изначально предназначались для его атаки, стали дополнительными сильными врагами. К кораблю игрока были добавлены щиты, и был добавлен новый «тактический сканер», который отображал информацию о состоянии истребителя в едином обзоре. Названия кораблей и планет были изменены, при этом большинство из них были названиями из оригинального Star Raiders, которые были использованы или адаптированы. Оригинальное анимированное вступление, похожее на то, что было показано в фильме, было удалено, и на его место был помещен простой защищенный авторским правом экран-заставка «Star Raiders II».
За исключением этих двух версий, обе они очень похожи как по игровому процессу, так и по представлению. Таким образом, Star Raiders II имеет гораздо меньше общего со своим тезкой, чем игра, из которой она была адаптирована.
Эта версия была опубликована в 1986 году.
В 2015 году Кевин Саветц, ведущий подкаста ANTIC, связался с бывшим программистом Atari Ариком Вилмундером. Вилмундер упомянул, что он работал над настоящим продолжением Star Raiders , также известным как Star Raiders II . Вилмундер присоединился к Atari после работы в Epyx , где он работал над портами игр Atari, в частности над различными сериями Temple of Apshai и Crush, Crumble и Chomp . Поработав некоторое время с Крисом Кроуфордом , Вилмундер перешел в секретную команду в подразделении игровых автоматов, которая работала над играми для 8-битных консолей, и решил сделать продолжение Star Raiders . [9]
Эта версия Star Raiders II была верна оригиналу в игровом плане, но была разработана для использования новых картриджей на 32 КБ, что позволило значительно расширить игровой код по сравнению с оригинальной версией на 8 КБ. Самым заметным изменением в игровом плане стала замена торпед на лазероподобное оружие, которое можно было нацеливать полунезависимо от движения корабля, что позволяло делать мгновенные выстрелы по быстро движущимся врагам. Враги теперь были нарисованы как трехмерные каркасные корабли вместо прежних двухмерных спрайтов. Стратегически игра также изменилась, удалив сетку галактической карты и заменив ее версией свободной формы. В этой версии родная планета игрока находится в верхнем левом углу карты, и вражеские корабли в конечном итоге пытаются ее атаковать. Ряд планет также можно атаковать в виде, основанном на сцене над поверхностью в аркадной игре Atari Star Wars , которая разрабатывалась в коридоре офиса Вилмундера. [9]
Основная часть игры была завершена к началу 1984 года, но ее все еще нужно было доработать перед выпуском. Но к этому времени Atari была в беспорядке и переживала постоянное сокращение, которое Вилмундер описал как своего рода минное поле — каждый день приходить на работу, чтобы увидеть последний «кратер», еще одного уволенного сотрудника. В конце концов, настала его очередь быть уволенным, но он оставил код разработки у себя, когда ушел. Он продолжал его настраивать и обратился к «новой» Atari, как только все утряслось летом 1984 года. Несмотря на несколько позитивных встреч, Atari не взяла на себя обязательство поддерживать релиз, и усилия были забыты, когда Вилмундер перешел в Lucasfilm Games . [9]
Игра оставалась неизвестной, пока Вильмундер не связался с Саветцем, которому удалось убедить Вильмундера скомпилировать версию для диска и выпустить ее. Игра находится в ненастроенном состоянии, но функционально завершена и полностью играбельна. Она появилась в интернет-архиве вместе с базовым руководством пользователя и рассказом Вильмундера об истории игры. [10]
Computer Gaming World писал, что «если Star Raiders для Atari получила оценку 6 из 10 за графику и 8,5 за дизайн, то Star Raiders II получила оценку 8,5 за графику и 4,5 за игровой дизайн... со временем становится однообразной» [11] .
Версия для ZX Spectrum получила смешанные отзывы; Your Sinclair присудил 8 из 10, [12] Sinclair User присудил 5 из 5 звезд, [13] но CRASH присудил только 52%, посчитав, что она не идет ни в какое сравнение с похожей Codename MAT . [14]
В целом, это хорошая игра, но ограниченная — в ней не так много разнообразия, так что всем, кроме фанатов стрелялок, может стать скучно.
Одна из самых занимательных космических игр. Несмотря на довольно простую графику, она невероятно занимательная.
Устаревшая аркадная версия игры "влево, вправо и огонь".