stringtranslate.com

Звездная сага

Star Saga — это серия видеоигр , в которых компьютеризированный арбитр игры сочетается с игровой доской и книгами с печатным текстом. В играх сочетаются аспекты бумажных книг-игр и ролевых видеоигр . Они были выпущены для MS-DOS и Apple II . [ нужна цитата ]

Игры

Star Saga: One - Beyond The Boundary , вышедшая в 1988 году, стала первой в недолговечной сериинаучно-фантастических приключенческих/ролевыхигр от Masterplay Publishing.

Вторая игра, Star Saga: Two - The Clatran Menace, была продолжением , выпущенным в 1989 году.

Хотя Star Saga должна была быть выпущена как трилогия, Masterplay обанкротилась до выхода третьей игры, оставив только Star Saga: One — Beyond the Boundary и Star Saga: Two — The Clathran Menace . [1]

Описание

Помимо компьютерного программного обеспечения (которое действует как « мастер игры » или модератор игры), Star Saga поставляется с большой цветной раскладной картой, шестью цветными жетонами, которые игроки используют для перемещения по карте, и тринадцатью буклетами, содержащими всего 888 пронумерованных отрывков текста. Из-за большого объема текста большая коробка с игрой весит более 3 фунтов. Второе название увеличивает количество буклетов до четырнадцати, содержащих более 50 000 отдельных абзацев.

В начале игры до шести игроков выбирают, за какого персонажа играть, из шести запечатанных профилей персонажей. Доступны как одиночные, так и многопользовательские варианты «горячего места» , при этом игроки взаимодействуют как напрямую (например, обмениваясь товарами), так и косвенно друг с другом в ходе игры. У каждого персонажа своя предыстория и мотивирующие цели, и игрокам рекомендуется хранить их в секрете друг от друга. Все игроки начинают с не модернизированного космического корабля, который может перемещаться между точками на галактической карте.

Играя в Star Saga , каждый игрок физически отображает свои ходы на карте, а затем вводит эти движения и другие желаемые действия в компьютерную программу Star Saga . В ответ на введенные команды программа определяет результаты, обновляет статистику и инвентарь персонажа и предлагает игроку прочитать один или несколько текстовых отрывков из прилагаемых буклетов. Прочитав раздел(ы), игрок обнаруживает последствия своих действий, а также любую новую информацию, которая была получена. В некоторых случаях фактические результаты хода будут сильно отличаться от запланированных из-за таких событий, как перехват вражескими силами. Хотя большое количество чтения замедляет игровой процесс, текст разбит на несколько буклетов, чтобы игроки (обычно) могли одновременно читать из разных источников. В течение нескольких ходов каждый игрок медленно продвигается по игре, обнаруживая, что находится на каждой непомеченной планете на карте, и иным образом раскрывая тайны галактики.

Программное обеспечение мастера игры, хотя и не имеет какого-либо графического дисплея, тем не менее, является относительно продвинутым для того периода времени. Программное обеспечение тщательно поддерживает состояние игры, сохраняя честность игроков и не позволяя им делать неверные ходы. Между ходами построения сюжета игроки могут использовать программное обеспечение для просмотра информации о своем текущем статусе, например, о своих ручных предметах или содержимом грузовых трюмов своего корабля. Если один игрок недоступен для сеанса игры (поскольку в игру обычно нельзя играть за один присест), его или ее персонаж может быть помещен в «приостановленную анимацию», в то время как остальные игроки продолжают играть.

Хотя центральный сюжет игры сам по себе несколько линеен (особенно во втором названии), игроки, как правило, могут свободно перемещаться между мирами, торговать различными товарами по своему желанию и иным образом исследовать различные подсюжеты игры. Кроме того, некоторые элементы (например, какая планета находится на карте) рандомизируются между играми, чтобы повысить ценность повторного прохождения.

Прием

Star Saga была названа совершенно новой игрой, отличной от предыдущих.

В 1990 году Masterplay продала сериал компании Cinemaware [2] из-за плохих продаж. Компания объясняет отсутствие успеха своим решением разработать игру для Apple; Гринберг заявил: «Мы предали забвению шумиху вокруг Apple II Forever». [3] Тем не менее, он сказал, что из различных игр, над которыми он работал, Star Saga была той, которой он гордился больше всего, гораздо больше, чем своими коммерчески более успешными играми Wizardry . [ нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.), История компьютерных ролевых игр, часть 2: Золотой век (1985–1993), Гамасутра
  2. ^ «Покупка, продажа и реструктуризация Cinemaware» . Мир компьютерных игр . Май 1990 г. с. 50 . Проверено 16 ноября 2013 г.
  3. ^ «Electronic Arts подтверждает приверженность дисковому программному обеспечению» . Мир компьютерных игр . Март 1990 г. с. 14 . Проверено 15 ноября 2013 г.