stringtranslate.com

Star Trek Generations (видеоигра)

Star Trek Generations шутер от первого лица 1997 года сэлементами приключений и стратегии от MicroProse , основанный на Star Trek Generations (1994), седьмом фильме в серии фильмов Star Trek . Включает озвучку большей части актёрского состава фильма, включая актёров Патрика Стюарта , Уильяма Шетнера и Малкольма Макдауэлла , а также кадры из фильма. [3] [4]

История

Сюжет игры похож на сюжет фильма: [5] Капитан Жан-Люк Пикар и команда « Энтерпрайза -D» отвечают на сигнал бедствия из обсерватории Амаргоса, и командир Уильям Райкер отправляется туда для расследования. Оказавшись там, он находит доктора Толиана Сорана , учёного и безумца, одержимого желанием вернуться в Нексус , райское измерение.

Соран сбегает, и «Энтерпрайз» отправляется на различные миссии, чтобы попытаться найти его. Чтобы вернуться в Нексус, Соран намеревается уничтожить звезды, чтобы заставить Нексус (из-за потери гравитации звезд) пройти около Веридиана III. Игроку нужно угадать, какие планеты Соран намеревается уничтожить, чтобы преследовать его.

Помимо того, что игра основана на фильме, она также связана с Star Trek: The Next Generation – A Final Unity , поскольку в ней появляются инопланетяне из этой игры, Chodak. Общая научно-фантастическая вселенная этих игр основана на Star Trek: The Next Generation , телешоу, которое транслировалось с 1987 по 1994 год, которое само по себе было разработано на основе более раннего шоу Star Trek конца 1960-х годов.

Геймплей

Игра сочетает в себе несколько жанров видеоигр и следует основной нелинейной философии альтернативных путей прохождения игры [6] , использованной в других играх Star Trek.

Основная часть игры происходит в Stellar Cartography (также появляющейся в фильме, хотя и всего на несколько минут), где игрок планирует свои следующие ходы, а главными противниками являются время и Соран. Эта часть игры включает в себя стратегическую часть, где игрок должен вычислить и угадать, где может быть Соран, чтобы отправиться туда и остановить его, прежде чем он уничтожит систему.

Когда член экипажа телепортируется на планету или космическую станцию, игра переключается в режим экшена/приключения от первого лица. [5] Основная цель каждой миссии высадки — найти и сразиться с Сораном, который телепортируется за несколько секунд до того, как его убьет игрок. В этом случае миссия считается успешной; однако не все миссии высадки должны быть успешными, чтобы выиграть игру.

В космосе встречаются вражеские корабли. Затем игра переключается на чистый тактический/симулятор, где игрок управляет Enterprise против вражеского корабля(ов). Боевая система упрощена по сравнению с чрезвычайно сложной тактической частью A Final Unity .

Разработка

Продюсер Саймон Финч объяснил философию повествования игры: «Мы пытались поместить игрока в ситуацию, в которой находились персонажи фильма « Поколения» , но мы хотели позволить им делать то, что они хотят, и сделать так, чтобы ситуации довольно сильно отличались от фильма». [6] Что касается стиля игрового процесса, он прокомментировал: «Мы определенно хотели научить игроков, что насилие не всегда является правильным решением, но мы никогда не хотели разбавлять игровой процесс, лишая их этой возможности». [6]

Прием

Star Trek Generations получила посредственные отзывы. Большинство критиков заявили, что, хотя миссии на вылет интересны, особенно их элементы головоломок, [3] [7] [8] звездная картография и космические бои скучны, [3] [7] [8] хотя Винс Броуди защищал космические бои в обзоре игры 2000 года для GameSpot , утверждая, что «эта боевая система является лучшей в играх Star Trek , и она дает желанную передышку от нудной работы Stellar Cartography». [3] Критики единогласно согласились, что невозможность сохранения в середине миссии была необдуманной и разочаровывающей. [3] [7] [8] Другие распространенные критические замечания заключались в том, что управление излишне запутано [3] [8] и графика примитивна по современным стандартам. [3] [7] [8] Критики похвалили использование звуков, которые были аутентичны фильму, например, музыкальную тему и озвучку Патрика Стюарта и Малкольма Макдауэлла . [3] [7] [8]

GamePro отнесся к этому с оптимизмом, подытожив, что «Хотя и обнаружились некоторые существенные недостатки, Generations по-прежнему предлагает увлекательный, но мягкий опыт головоломки/приключения». [8] Однако большинство рецензентов пришли к выводу, что игра недостаточно сильна, чтобы понравиться кому-либо, кроме поклонников Trekkies . [3] [7] Бонни Джеймс из The Electric Playground также предположила, что « Star Trek: Generations может столкнуться с трудностями при восприятии всерьез как передовой игры из-за того, что она появилась так долго после выхода фильма. Фактически, в то же время вышел еще один фильм Star Trek [ Star Trek: First Contact ]». [7]

Ссылки

  1. ^ "Большие игры - малые цены". Bristol Observer (ред. Keynsham) . 30 мая 1997 г. стр. 8. Получено 24 января 2023 г. На этой неделе смотрите Star Trek Generations от Microprose на ПК CD (£33,99), сложное космическое приключение, основанное на известных персонажах телевидения и кино.
  2. Ли, Хелен (21 мая 1997 г.). «Star Trek Generations Ships». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2000 г. Получено 5 декабря 2019 г.
  3. ^ abcdefghij Броуди, Винс (2000-04-12). "Обзор поколений Star Trek". GameSpot . Получено 2019-03-05 .
  4. ^ Джоветти, Эл (1996-10-21). "Поколения Star Trek". TheComputerShow . Получено 2023-06-25 .
  5. ^ ab "Star Trek Generations". GamePro . № 103. IDG . Апрель 1997. стр. 58.
  6. ^ abc "Star Trek: Generations". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 66–67.
  7. ^ abcdefgh Джеймс, Бонни (17 июля 1997 г.). "Обзоры EP: Star Trek: Generations". Electric Playground . Архивировано из оригинала 11 августа 1997 г.
  8. ^ abcdefg Cat Man Do (август 1997). "Обзор PC GamePro: Поколения Star Trek". GamePro . № 107. IDG . стр. 65.

Внешние ссылки