stringtranslate.com

Звездный путь: Следующее поколение (пинбол)

Star Trek: The Next Generation — широкоформатная игра в пинбол , разработанная Стивом Ричи и выпущенная в ноябре 1993 года компанией Williams Electronics . Она была частьюсерии SuperPin компании WMS (см. также The Twilight Zone и Indiana Jones: The Pinball Adventure ) и была основана на телесериале . Это единственный пинбольный автомат, в котором есть три отдельных списка рекордов. Помимо обычного списка рекордов и списка бай-инов, в нем также есть отсылка к The Machine: Bride of Pin*Bot billionaires club. Это также третья игра в пинбол, основанная на франшизе Star Trek , после игры в пинбол 1979 года от Bally и игры 1991 года от Data East (обе основаны на оригинальном сериале ), и предшествующая игре в пинбол 2013 года от Stern (основана на фильме 2009 года Дж. Дж. Абрамса ).

Производственные заметки

Согласно интервью, Стив Ричи, давний поклонник «Звёздного пути» , заявил, что получение лицензии было сложной задачей, поскольку Paramount настаивала на том, что они не хотят добавлять насилие в игру; однако он сказал им, что никогда не нарушит Главную директиву . [1]

Первоначально предполагалось, что игра будет основана на фильме 1992 года « В осаде» . [2]

Игра использует звуковую систему DCS и включает в себя голосовые записи, записанные актерами телесериала, а именно:

Параметры запуска

Всякий раз, когда мяч подается в плунжер, игрок может выбрать одну из пяти наград и забрать ее, запустив мяч. Если не указано иное, мяч запускается через спиральную рампу и в отверстие замка (над бамперами). Другой мяч выталкивается из левого совка на левую инлейн.

Подсчет очков и режимы игры

Есть несколько способов набрать очки вне миссий, а также разблокировать определенные игровые режимы. Доступны следующие режимы:

После того, как в ходе игры будет заработано пять дополнительных мячей, за каждый последующий заработанный мяч будут начисляться очки.

Миссии

В игре представлено семь «миссий» (режимов), все из которых необходимо пройти, чтобы активировать режим мастера «Final Frontier».

На игровом поле есть различные отмеченные цели с символикой Star Trek. Различные комбинации этих целей подсвечиваются для разных режимов, указывая, какие выстрелы игроку нужно сделать. Эти режимы не суммируются, то есть игрок должен завершить одну миссию, прежде чем начать другую. В центре в верхней части игрового поля есть отверстие с надписью «Начать миссию», которое начнет миссию в любой момент, если игрок сделает выстрел. Кроме того, попадание в подсвеченную цель «Решение команды» позволяет игроку выбрать, какую миссию попытаться выполнить, включая уже выполненные миссии (отмеченные как « повторные » миссии; варьируются от недопустимых «повторов» до неограниченных «повторов» в зависимости от настроек машины).

Во всех миссиях, кроме испытания Q, если игрок не выполняет определенные задачи, теряя мяч в стоке, Дейта скажет: «Если бы вы спроецировали мяч по правильной траектории, вы бы были вознаграждены». Нажатие обоих флипперов во время этой линии активирует пасхальное яйцо , в котором Пикард прервет Дейту и скажет: «Спасибо, мистер Дейта». Пасхальное яйцо также добавляет 10 миллионов очков к счету.

Артефакты

Каждая миссия может наградить одним или несколькими «Артефактами», которые добавляют ценность и бонусы к миссии «Последний рубеж». (Артефакты также можно заработать во время режима варпа — см. «Факторы варпа» ниже — или в видеорежиме Голопалубы.) Эти артефакты, в порядке награждения, — это кристаллы дилития , изолинейный чип, сфера дюрания и поющий камень. После того, как все четыре артефакта будут награждены, порядок начинается снова с кристаллов дилития. Таким образом, можно наградить несколько экземпляров каждого артефакта. Каждый собранный артефакт стоит 50 миллионов очков.

Миссии, показанные на звездолете «Энтерпрайз» в режиме привлечения

Список миссий

Разрыв во времени

Все сигнатурные цели освещены и приносят 10 миллионов очков. Попадание в цели Time Rift слева заставляет таймер обратного отсчета добавлять время, а бонусную сумму увеличивать на 5 миллионов. И время увеличивается, и бонусная сумма достигают максимума, когда бонус достигает 25 миллионов; дальнейшие попадания не добавляют дополнительного времени или очков. Каждый раз, когда цель поражена, говорит другой персонаж. Один Артефакт присуждается после попадания в любые 4 Маркера Разлома (дубликаты учитываются).

Червоточина

Левая орбита, квадрант Бета/рампа Шаттла и квадрант Дельта/рампа Червоточины освещены. Цель состоит в том, чтобы выстрелить в рампу Червоточины. Это облегчается попаданием в рампу Шаттла, которая подает питание правому плавнику для выстрела в левую орбиту, которая подает питание верхнему правому плавнику в рампу Червоточины. Каждый выполненный выстрел по рампе Шаттла увеличивает ценность цели Червоточины на 10 миллионов, как и левый спиннер орбиты на 1 миллион за «вращение». Неудачное попадание в рампу Червоточины до истечения времени дает фиксированные 20 миллионов. Завершение Червоточины дает накопленные очки и Артефакт.

Поиск Галактики

Три цели рампы загораются. Райкер говорит игроку «установить курс на Альфа-квадрант». Технически цели могут быть выполнены в любом порядке, но если они выполнены в порядке Альфа, Бета и Дельта, то цель Нейтральной зоны загорается как четвертая цель и считается «Гамма-квадрантом». После завершения цели Райкер приказывает игроку установить курс на следующую цель, которая еще не достигнута. Базовая награда составляет 5 миллионов; каждый завершенный квадрант добавляет 10 миллионов к выполнению заказа. Завершение трех квадрантов рампы в любом порядке дает один Артефакт; завершение по порядку И получение «Гамма-квадранта» дает второй Артефакт и еще 40 миллионов очков.

Cannon (при участии Prototype Dome)
Моделирование битвы

Шар загружается в одну из пушек, и игрок должен либо выстрелить в цели/отверстие Нейтральной зоны, либо в отверстие Начать миссию. Цели чередуются, и в случае успеха в другую пушку загружается другой шар. Если игрок промахивается, то он должен попасть шаром в одну из целей или в отверстие Ранга продвижения, чтобы загрузить другой шар в пушку. Иногда игрок может попасть в цель Нейтральной зоны, получить зачет, но фактически не затопить шар и должен восстанавливаться после этого. Завершение первых 5 «Уровней» дает Артефакт. Если завершить без «потери» шара на игровом поле, активируется Уровень 6, который — при попадании — дает дополнительный шар.

Q's Challenge

Q появляется и приветствует Пикарда, как он часто делает в сериале: «Bonjour, mon Capitaine!». Пикард отвечает: «Q, что ты здесь делаешь?» Q говорит: «Давай сыграем в небольшую игру». Когда мяч подается к левому флипперу, Райкер отвечает: «Q, у нас нет времени на твои игры». Несколько фирменных целей загораются. Перед самыми передними бамперами есть маленькая цель, на которой написано «Q». Каждый раз, когда игрок попадает в нее, загорается другая цель. Когда игрок попадает в цели, загораются другие. Каждая выполненная цель приносит 10 миллионов попаданий в заказ. У каждой цели также есть тайм-аут, после которого она погаснет через определенный период времени. Завершение пяти целей Q дает Артефакт. Если игрок выливает мяч через внешние линии или попадает в нужные цели, есть несколько трещин, которые сделает Q:

Спасать

Цель — спасти 50 человек из Звездного флота. Загораются цели «Альфа-рампа», «Начало миссии» и «Шаттл-рампа». Любые цели на игровом поле, в которые попадает удар, приводят к загрузке персонала в шаттл. Попадание либо в «Альфа-рампу», либо в «Шаттл-рампу» спасает персонал, который в данный момент загружен. Когда игрок достигает цели «Начало миссии», Райкер говорит: «Пятеро на подъем», и воспроизводится анимированная графика, показывающая спасение пяти человек. Когда игрок поразил достаточно целей, чтобы больше не осталось людей для загрузки, компьютерный голос приказывает игроку немедленно сесть в шаттл. Доставка 25 человек в «безопасное место» (либо на борт шаттла, либо транспортировка) дает один Артефакт; спасение всех 50 человек дает второй Артефакт.

Астероидная угроза

Выстрел «Начать миссию» загорается, когда значение спешки начинает отсчитываться от 20 миллионов, и корабль входит в поле астероидов. Попадание в выстрел приносит очки, уничтожает астероид и запускает 30-секундный таймер со всеми семью основными выстрелами, зажигающимися на одно и то же значение. Если обратный отсчет достигает 5 миллионов, астероид взрывается сам по себе, и таймер начинает работать со всеми выстрелами, установленными на 5 миллионов. Каждый выстрел уничтожает другой астероид и выходит из игры после попадания. Один артефакт присуждается за уничтожение в общей сложности четырех астероидов, включая тот, который был в начальной спешке; второй дается за каждый выстрел до истечения времени.

Последний рубеж (режим мастера)

После завершения всех остальных миссий Final Frontier можно начать, выстрелив в Start Mission или выбрав его в Command Decision. Игрок получает 100 миллионов очков за каждый собранный артефакт и дополнительный миллиард очков за каждый полный набор из четырех. Все шесть шаров вводятся в игру, причем первые два выстреливаются игроком из пушек, а остальные четыре автоматически погружаются. Каждый основной выстрел зажигается, принося 25 миллионов очков, умноженных на количество собранных артефактов (максимум 250 миллионов), или 10 миллионов, если у игрока нет артефактов. Этот режим продолжается до тех пор, пока не опустеют пять шаров.

Факторы деформации

В начале каждого шара варп-фактор устанавливается на 1. Правая полоса зажжет левую петлю, чтобы присудить варп-фактор; шар должен полностью обойти петлю, чтобы продвинуться. Пока Варп 9 не будет достигнут в первый раз, каждый выстрел в Дельта-квадрант (левый пандус) также будет повышать варп-фактор. Награды за каждый фактор следующие:

Если игрок выбирает опцию «Фактор варпа 4» перед тем, как бросить мяч, вступают в силу все награды за факторы варпа 2, 3 и 4.

После первого запуска режима Warp Factor 9 вступают в силу следующие изменения:

Нейтральная зона

Три цели плюс дырка перед средней. Стреляйте по целям три раза, чтобы зажечь одну из следующих трех миссий наугад (объявленных Ворфом), затем стреляйте в дырку, чтобы начать ее.

Во время этой миссии кардассианский корабль время от времени стреляет в Enterprise , повреждая его щиты и уменьшая джекпот. Как и в случае с Борг Мультиболом (см. ниже), выстрелы в спиннер восстанавливают щиты и увеличивают джекпот.

Борг Мультибол

Все попадания в верхние игровые поля всплывающих бамперов увеличивают базовую сумму « Борг Джекпота», присуждаемую в режиме Борг Мультибол. Чтобы начать режим и, следовательно, битву с кораблём Борг, игроку необходимо заблокировать три шара. Замки зажигаются выстрелом по правой орбите (или выбором «Световой замок» в начале шара). Затем снова выстрелите по правой орбите (или — если горят одна или обе — рампа Дельта-квадранта или Нейтральная зона), чтобы заблокировать шар. Затем игрок либо услышит, как Борг скажет Пикарду: «Если вы не сдадитесь сейчас, вы будете уничтожены!», либо Пикард объявит: «Отправьте в Звездный флот: мы вступили в бой с Боргом!»

После захвата третьего шара Multiball начнется с одним шаром, помещенным в левую пушку, и зажженным отверстием «Начать миссию». Стрельба по отверстию повреждает корабль боргов и приносит джекпот. Второе попадание принесет двойной джекпот, а третье — уничтожит корабль боргов и принесет тройной джекпот. Кроме того, каждый выстрел пушки в отверстие «Начать миссию» добавляет 10 миллионов очков к джекпоту. После тройного джекпота уровни сбрасываются до одинарного джекпота, что позволяет получить несколько тройных джекпотов.

Полный режим Multiball начнется, как только игрок промахнется выстрелом из пушки или после получения Тройного джекпота выстрелом из пушки, где Пикар крикнет: « Всем рукам, готовьтесь к Multiball»! Во время Multiball «Начать миссию» принесет циклический Джекпот/Двойной Джекпот/Тройной Джекпот, а левая рампа — Тройной Джекпот. Поскольку Enterprise обстреливается Боргом, «Щиты» будут терять силу (от одной до трех единиц, как в миссии «Кардассианская нейтральная зона» выше). Джекпоты «Начать миссию» погаснут, как только Щиты достигнут 0%. При нажатии на спиннер на левой орбите щиты восстанавливаются, и Джекпот «Начать миссию» снова активируется.

Если игрок получает тройной джекпот с рампы Дельта-квадранта, Борг автоматически откроет огонь по Enterprise , и мяч вылетит из корабля Боргов. Любые джекпоты, полученные через карман «Начать миссию», останутся захваченными, т. е. если игрок получил джекпот и двойной джекпот, а также получил тройной джекпот с рампы Дельта-квадранта, то попадание мяча через карман «Начать миссию» принесет тройной джекпот.

Если игроку удастся выиграть хотя бы один Тройной джекпот во время мультибола, в конце игры в режиме Match Game игрок услышит следующий диалог от Пикарда: « Журнал капитана, дополнение: Экипаж блестяще справился с устранением угрозы Борга ».

Ранги

Осветите все три полосы множителей (над бамперами реактивных двигателей), чтобы продвинуть бонус и осветите Advance in Rank в верхнем левом водостоке. Ранги добавляются к счету бонуса в конце шара следующим образом:

Как только игрок достигает звания капитана, успешный выстрел для повышения ранга немедленно приносит 100 миллионов.

Списки лучших результатов

Star Trek: The Next Generation — единственный пинбольный автомат, в котором есть три отдельных списка рекордов. В конце игры игрок может получить дополнительный шар «бай-ин» в обмен на один кредит, либо вставив монеты, либо используя кредит, уже имеющийся на автомате. Максимальное количество бай-инов за игру может быть установлено оператором автомата.

Наивысшие баллы классифицируются следующим образом:

Если игрок попадает в Офицерский клуб, становится Почетным списком или становится Великим чемпионом, Ворф скажет: «Вы — достойный игрок!»

Цифровая версия

Star Trek: The Next Generation pinball был доступен в качестве лицензированного автомата The Pinball Arcade для нескольких платформ. (Более недоступен с 30 июня 2018 г.)

С 24 августа 2023 года он доступен в качестве DLC в Pinball FX .

Для Visual Pinball также доступна нелицензионная версия .

Ссылки

  1. ^ " Получение прав на "Star Trek: Next Generation" также было сложной задачей. Потому что они не хотели, чтобы мы использовали какое-либо оружие в игре. Я сказал: "Эй, подождите-ка, когда "Энтерпрайз" провоцируют, они используют фотонные торпеды". Я не собирался делать их космическими пиратами из ада, я просто хотел точно представить шоу в своей игре. Я сказал им, что я был поклонником сериала всю свою жизнь, и я никогда не нарушу Главную директиву... и они согласились ". -- Стив Ричи. Hollister Free Lance: The original Pinball Wizard, автор Даниэль Смит. Получено 13 августа 2007 г.
  2. ^ " Некоторое время игра, которую мы делали после «The Getaway», должна была называться Under Siege, основанной на предстоящем фильме. У Стива были идеи разместить две пушки на правой стороне игрового поля и оформить эту сторону так, чтобы она выглядела как половина корабля. Две пушки выглядели бы как пушки эсминца, корабля, который используется в качестве декораций фильма... Затем появилась возможность сделать Star Trek: The Next Generation. Стив и я были большими поклонниками этого шоу. Мы быстро переключились с Under Siege на другие треки. " -- Дуайт Салливан, My Pinball Blog: T2, Getaway и Star Trek: TNG. Получено 7 октября 2008 г.

Внешние ссылки