stringtranslate.com

Star Trek: Ролевая игра нового поколения

Star Trek: The Next Generation Role-playing Game — научно-фантастическая ролевая игра, изданная Last Unicorn Games (LUG) в 1998 году, основанная на телесериале Star Trek: The Next Generation . Критический прием был хорошим, и LUG планировала издать другие игры, основанные на франшизе Star Trek , но потеряла лицензию на Star Trek в 1999 году.

Описание

Star Trek: The Next Generation Role-playing Game использует фирменную игровую систему, разработанную LUG, которую они назвали «Icon System». Несколько критиков отметили сходство с системой D6 , разработанной West End Games для их ролевой игры Star Wars , [1] [2] но сравнения также проводились с системами, используемыми в других ролевых играх, таких как Megatraveller и Rolemaster . [1]

Создание персонажа

Существует два возможных пути создания персонажа.

Действие резолюции

Игрок объявляет, что он хочет попытаться выполнить задание. Мастер игры сообщает игроку, какой навык будет соответствующим, и определяет сложность задания по шкале от 1 до 15. Игрок бросает три кубика и добавляет бонус от соответствующего навыка. Игрок также бросает «драматический кубик». Если сумма кубиков больше, чем сложность, назначенная мастером игры, и драматический кубик не был равен 1 или 6, то попытка была успешной. Если драматический кубик был равен 1 (критический провал), то игрок перебрасывает драматический кубик и вычитает результат из суммы броска кубиков. Если драматический кубик был равен 6, то игрок перебрасывает его и добавляет результат к сумме. [1]

История публикации

Хотя телесериал «Следующее поколение» вышел в эфир в 1987 году, ролевая игра появилась только в 1998 году, после того как LUG приобрела лицензию.

Хотя LUG была заинтересована в создании центральной системы ролевых игр с основным сводом правил, который охватывал бы все различные серии Star Trek ( Next Generation , Deep Space Nine и Voyager ), проблемы с лицензированием привели к тому, что LUG могла выпустить только отдельную книгу правил для каждой серии. [3]

«Ролевая игра следующего поколения» стала первым сборником правил, выпущенным в 1998 году. Вскоре последовало около дюжины дополнений.

В 1999 году LUG также опубликовала основные правила для ролевой игры Deep Space Nine и оригинальной серии ролевой игры , а также разрабатывала ролевую игру Voyager для публикации в 2000 году [1] , когда они потеряли лицензию Star Trek (впоследствии приобретенную Decipher Inc.) , что привело к прекращению всех их публикаций.

Прием

В выпуске 43 журнала Inquest Gamer Шон Патрик Фэннон оценил игровую систему Icon, назвав ее «быстрой и интуитивно понятной, именно такой, какой и должны быть игры». Фэннону также понравилась система создания персонажей, которая могла включать либо пошаговое построение, либо простое построение по точкам. Фэннон также считал, что поддержка, предоставляемая гейммастерам, была превосходной, написав: «Есть прекрасные руководства по построению приключений, включая классическую трехактную конструкцию, популяризированную в современном телевизионном повествовании. Очень эффективные руководства для Рассказчика усеивают книгу — мне особенно понравились руководства по работе с цепочкой команд — и есть множество идей для кампаний». Было несколько правил, которые Фэннону не понравились, и он назвал иллюстрации персонажей «слишком темными и размытыми», но он дал игре оценку «высший балл» 5 из 6, сказав: «Со времен « Звездных войн» лицензия на научную фантастику не была так успешно представлена ​​как ролевой опыт». [2]

В выпуске 116 французского игрового журнала Casus Belli Филипп Рат восхищался внешним видом книги, говоря, что «макет безупречен и четко выделяет многочисленные примеры и важные моменты правил. Есть даже, верх роскоши, полный и точный указатель и хорошая сюжетная линия». Рат также отметил сходство между этой игрой и ролевой системой Star Wars, изданной West End Gam, назвав ее «утонченной разработкой системы Star Wars ». Однако Рат чувствовал, что, учитывая сюжетные линии и игровую систему, Рассказчику необходимо будет создать полную команду из не менее 80 человек, чтобы реализовать всю широту повествования системы. Рат завершил, поставив игре оценку «A» для игроков, но «B+» для ведущего игры . [1]

Рецензент второго тома онлайн-журнала Pyramid заявил, что « ST:TNG RPG (как вам такая аббревиатура?) сразу же передает атмосферу телешоу Next Generation. Обложка поразительна, а графика впечатляет, выполненная в стиле иконок «Звездного флота», созданных для сериала». [4]

Обзоры

Награды

На церемонии вручения премии Origins Award в 1998 году игра Star Trek: The Next Generation Role-playing Game получила награду в номинации «Лучшая ролевая игра». [6]

Опубликованные материалы

Следующее поколение

Глубокий космос 9

Оригинальная серия

Расширенная Вселенная (неспецифический сеттинг)

Миниатюры

Веб-улучшения

Last Unicorn Games была одной из первых компаний, занимающихся ролевыми играми, которая использовала концепцию выпуска дополнительных страниц для опубликованных книг через Интернет. LUG окрестила их «Ссылками на значки», ссылаясь на свою общую игровую механику «Системы значков» (термин «Расширение веба» еще не был изобретен). В отличие от текущих улучшений веба, которые являются просто дополнениями, которые можно добавить в конец книги, LUG применила уникальный подход, заранее планируя улучшения и печатая небольшой символ значка в различных местах данной книги, информируя читателя о том, что на веб-сайте компании доступен дополнительный материал по рассматриваемой теме для чтения или загрузки и печати. ​​Эти улучшения теперь хранятся в Интернете и могут быть загружены с Memory Icon в разделе «Ссылки на значки».

Неопубликованные материалы

Было запланировано много дополнительных книг и дополнений, и довольно много имели различные главы, уже написанные в разной степени завершенности, когда линейка продуктов была отменена. [8] Бывший пул авторов LUG очень поддерживал движение фанатов, чтобы расширить и продолжить играть в игру. В поддержку этого, большая часть неопубликованного материала была опубликована в Интернете.

С. Джон Росс разместил свои незаконченные рукописи на страницах своего веб-сайта «Untaken Treks».

Стив Кенсон разместил свои незаконченные рукописи на страницах своего веб-сайта «Звездный путь: Утраченные эпизоды».

Стивен С. Лонг был самым активным среди фанатского движения. Он взял незаконченные материалы для игры и закончил их в свое свободное время. Кроме того, он продолжил эту работу за пределами изначально задуманных томов, завершив семь полностью новых книг. Эти новые книги распространялись онлайн бесплатно.

И серия «Космический док» :

Их можно загрузить в формате PDF с сайта Memory Icon в разделе Spacedock, и они пригодны для печати.

Ссылки

  1. ^ abcdef Рат, Филипп (октябрь–ноябрь 1998 г.). «L'antre du Critik: Star Trek: The Next Generation». Casus Belli (на французском). № 116. стр. 68–69.
  2. ^ ab Fannon, Sean Patrick (ноябрь 1998). "Star Trek: The Next Generation Roleplaying Game". Inquest Gamer . № 43. стр. 32.
  3. ^ Спарборт, Кристиан Хёне (ноябрь 1999 г.). «Интервью Кеннета Хайта». TrekNation.com . Проверено 4 ноября 2007 г.
  4. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Star Trek the Next Generation Role Playing Game". Sjgames.com. 21 августа 1998 г. Получено 04.05.2020 г.
  5. ^ "Удар в спину #011". 1998.
  6. ^ "Origins Award Winners (1998)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2007-10-31 . Получено 2007-09-30 .
  7. Фэннон, Шон Патрик (август 1999). «Планеты Федерации». InQuest Gamer . № 52. Сотрудники InQuest Gamer. Wizard Entertainment . стр. 31.
  8. ^ "Untaken Treks: The Unpublished LUGtrek Work of S. John Ross". 27 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 27-04-2007 . Получено 26 мая 2023 г.