stringtranslate.com

Старкрафт II

StarCraft II военно-научно-фантастическая видеоигра, созданная Blizzard Entertainment как продолжение успешнойвидеоигры StarCraft , выпущенной в 1998 году. Действие игры разворачивается в вымышленном будущем, в центре которой находится галактическая борьба за доминирование среди различных вымышленных рас StarCraft .

Одиночная кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трех рас: StarCraft II: Wings of Liberty (выпущена в 2010 г.), Heart of the Swarm (2013 г.) и Legacy of the Void (2015 г.). . [1] Последний пакет кампании под названием StarCraft II: Nova Covert Ops был выпущен в 2016 году.

Многопользовательский игровой процесс StarCraft II породил отдельное киберспортивное соревнование, которое позже вызвало интерес со стороны других компаний, помимо Blizzard, и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, подобно оригинальному киберспорту StarCraft .

С 2017 года многопользовательский режим StarCraft II , кооперативный режим и первая одиночная кампания являются бесплатными . [2]

История

История StarCraft II продолжает историю оригинальных выпусков StarCraft , рассказывая о расах StarCraft и персонажах StarCraft .

Действие Wings of Liberty разворачивается через четыре года после событий StarCraft: Brood War и фокусируется на конфликте между повстанческой фракцией Джима Рейнора и режимом Терранского Доминиона, возглавляемым его императором Арктуром Менгском. Зерги снова появляются как частая угроза, хотя Рейнор в конечном итоге возвращает их выведенную из строя королеву Сару Керриган из родного мира зергов.

В Heart of the Swarm Доминион атакует Рейнора и Керриган, и история в основном рассказывает о подвигах Керриган против сил Менгска, а также о недавно появившихся гибридах протоссов и зергов.

В Legacy of the Void главными героями являются протоссы во главе с Зератулом и Артанисом, сражающиеся против создателя гибридов протоссов и зергов, злобного существа, известного как Амон. В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.

Действие Nova Covert Ops происходит через некоторое время после окончательного поражения Амона и следует за призрачным оперативником Новой, которая раскрывает заговор, который угрожает реформированному Доминиону Терранов.

Игры

StarCraft II: Wings of Liberty вышла в 2010 году, действие происходит через четыре года после окончания StarCraft: Brood War . Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются самостоятельными играми), планировались с самого начала; первый был выпущен в 2013 году, а второй - в 2015 году. [3]

Все игры основной серии представляют собой стратегические игры в реальном времени , [4] в которых игрок наблюдает за событиями в качестве военного командира каждого из трех видов.

StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft , выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным кинематографическим роликом. трейлер кат-сцены и демонстрация игрового процесса протоссов. [5] [6] Дальнейшие демонстрации новых функций игры были продемонстрированы на последующих выставках BlizzCons ​​и других игровых конвенциях. [7] В игре используется новый движок 3D-графики и добавлены новые функции, такие как физический движок Havok . [8] StarCraft II также включает эффекты уровня DirectX 10 в Windows. [9] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II во время разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty следует за терранами, а два пакета расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void , были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [10] [11] [12] История Wings of Liberty продолжается спустя четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора против Терранского Доминиона. [13]

StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения многопользовательской игры по сравнению с Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Он охватывает 27 миссий (20 основных миссий и 7 побочных миссий).

Сага о StarCraft окончательно завершается выпуском StarCraft II: Legacy of the Void , выпущенным 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой также ко всем трем расам добавляются новые юниты. как изменение существующих юнитов, а также вносит революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается рассказом о расе протоссов в их стремлении вернуть себе родной мир и помочь Керриган в конечном итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и завершающий эпилог из 3 миссий.

На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» стало известно, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы поддерживать интерес игроков к StarCraft II. [14] [15] Пакет миссий Nova Covert Ops состоит из трех эпизодов, в общей сложности девяти новых миссий. Для нее не требовалась покупка StarCraft II, и в нее можно было играть с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [16] [17] В то же время Blizzard объявила, что новых командиров планируется добавить в кооперативный режим Legacy of the Void в качестве DLC, [18] где Каракс станет первым дополнением, раздаваемым бесплатно.

Разработка

StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [5] [6] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa , [19] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату выпуска — 27 июля 2010 года. [20] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [21]

Музыка

Саундтрек к StarCraft II предоставили Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр . [22]

Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая связана с кинематографическими перерывами, может стать более отличительный. [23] Брауэр также отметил, что определенные музыкальные темы в StarCraft II становятся связанными с определенными персонажами, [24] эта техника заимствована у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .

Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырех часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно стремилась к созданию атмосферы , напоминающей музыку к фильму StarCraft II . [25] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического и оперного оркестра Сан-Франциско и записана на сцене Скайуокера на ранчо Лукасфильм в округе Марин. Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Скайуокера» под управлением Эймира Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над « Властелином колец » Питера Джексона и «Abbey Road» группы «Битлз» . [26] Терранские кантри и блюзовые пьесы были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard в исполнении таких музыкантов, как Лоуренс Джубер (ранее входивший в Wings ) и Томми Морган . [26] Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга « Вечный Отец, сильный, чтобы спасти» (1860). [26]

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, опять же при участии Курландера и Нуна, с участием 80 исполнителей из Симфонического оркестра Скайуокера. [27]

Брауэр заявил в интервью 2013 года, что намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [24]

Прием

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty показал очень хорошие коммерческие и критические отзывы: за первые сорок восемь часов после выпуска было продано 1,8 миллиона копий, что побивает рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с совокупным рейтингом GameRankings 93% и была номинирована на «Лучшую компьютерную игру 2010 года» на GameSpot. [34] К концу 2012 года было продано более 6 миллионов копий Wings of Liberty . [35] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения StarCraft II: Heart of the Swarm , совокупный рейтинг которого в GameRankings составил 86%. Автономный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней с момента его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [36] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был так же хорошо принят: совокупный рейтинг GameRankings составил 88%, а в первый день после выпуска было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [37]

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и дополнений серий StarCraft и StarCraft II . выручка составила более $1 млрд. [41]

Многопользовательские режимы игры

Помимо одиночных кампаний, соответствующих четырем расширениям, StarCraft II включает несколько режимов многопользовательской игры, наиболее распространенными из которых являются режимы «против» и режим «кооператив».

Против

Режим противостояния может быть 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4, при этом цифры обозначают количество игроков в команде. Режим 1 на 1 — самый известный и является основой киберспортивных соревнований (см. ниже). В нем игроки собирают очки опыта и достижения , но сами по себе они не влияют на будущий игровой процесс. Сложность игры возрастает по мере продвижения игрока по рангу, на основе системы подбора игроков , основанной на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», порядок расположения всех игроков, организована по географическим регионам и состоит из уровней, называемых лигами, начиная от самой низкой бронзы, заканчивая серебром, золотом, платиной, бриллиантом, мастером и, в свою очередь, самым высоким, гроссмейстером. лига.

По мере роста количества игроков в команде карты, на которых они могут играть, обычно также меняются. Также можно играть в многопользовательские турниры для каждой команды, в которых команда либо побеждает, либо выбывает. Режим противостояния также включает опцию «Архонт», где матчи проходят якобы 1 на 1, но более одного игрока-человека контролируют то, что обычно контролируется одним человеком.

Кооператив

В кооперативном режиме два игрока-человека играют против ИИ, используя специальных персонажей-героев, и сбор опыта приводит к повышению уровня, что, в свою очередь, влияет на будущий игровой процесс. Герои созданы по образцу персонажей из однопользовательской кампании и дополнены дополнительными способностями. В этом режиме также есть так называемые «мутации», когда параметры игры меняются, чтобы усложнить задачу. Всего на выбор доступно 18 командиров кооператива, поровну разделенных между тремя расами (по 6 каждой). Кооперативный режим берет героев из основной сюжетной линии игры, хотя не все герои (46 героев) являются игровыми персонажами.

Профессиональный конкурс

С момента выпуска в StarCraft II профессионально играли во всем мире, хотя, как и в профессиональном соревновании его предшественника StarCraft: Brood War , исторически высший уровень игры был сосредоточен в Южной Корее .

С момента выпуска StarCraft II в Корее и других странах был проведен ряд турниров, например Global StarCraft II League (GSL). [42]

В первые годы своего существования игра широко считалась крупнейшей киберспортивной игрой в мире, и ей приписывают то, что она принесла киберспорт остальному миру так же, как оригинал принес его в Южную Корею. [43] С тех пор он пережил спад и недавнее возрождение после перехода на бесплатную бизнес-модель. [43] [44]

В 2012 году Blizzard запустила StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнира по StarCraft II. [45] С 2013 года как корейские отдельные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские мероприятия, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack , были включены в систему WCS, распределяя очки и гарантируя места, которые квалифицируют игроков. для Глобального финала, который проводится ежегодно на BlizzCon . [46]

С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [47]

Использование в искусственном интеллекте

В ноябре 2016 года подразделение Alphabet DeepMind объявило о сотрудничестве с Blizzard для создания «полезной платформы тестирования для более широкого сообщества исследователей искусственного интеллекта». [48]

StarCraft II использовался в области многоагентного обучения с подкреплением для двойной цели:

  1. Доказательство концепции, показывающее, что современные алгоритмы обучения с подкреплением могут конкурировать с профессиональными игроками-людьми. В декабре 2018 года бот StarCraft II компании DeepMind под названием AlphaStar впервые победил в игре профессиональных игроков Starcraft II . [49] Он обыграл игрока MaNA со счетом 5–0, хотя и на условиях, которые некоторые считали несправедливыми. Более справедливая версия AlphaStar получила статус гроссмейстера в августе 2019 года, что называется «знаковым достижением» в области искусственного интеллекта. [50]
  2. Эталонный тест для измерения и улучшения производительности алгоритмов обучения с подкреплением, которые используются в средах, отличных от StarCraft. [51] [52]

Рекомендации

  1. ^ «StarCraft II разделен на трилогию» . ГеймСпот. 10 октября 2008 г. Проверено 10 октября 2008 г.
  2. ^ «StarCraft II можно играть бесплатно» . Служба поддержки Близзард . Проверено 16 июля 2023 г.
  3. Сайкс, Том (13 сентября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void объявлена ​​дата выхода и начало открытия» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 года.
  4. ^ «StarCraft II для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  5. ^ аб Оньетт, Чарльз (18 мая 2007 г.). «Всемирное приглашение Blizzard — анонс StarCraft 2». ИГН . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  6. ↑ Аб Парк, Эндрю (18 мая 2007 г.). «Starcraft II перемещается в Сеул». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  7. Пардо, Роб (3 августа 2007 г.). StarCraft II в разработке (комментарий разработчиков). Близзкон: GameSpot. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2007 г.
  8. ^ «Blizzard Entertainment лицензирует физические технологии Havok» . Хавок . 14 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  9. ^ «Часто задаваемые вопросы по StarCraft II» . Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  10. Ю, Кевин (14 октября 2008 г.). «Часто задаваемые вопросы по трилогии StarCraft II» . Форум StarCraft II Battle.net. Архивировано из оригинала 18 октября 2008 года . Проверено 2 ноября 2008 г.
  11. ^ Окампо, Джейсон; Эдуардо Васконселлос (10 октября 2008 г.). «Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры». ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  12. Рауш, Аллен (10 октября 2008 г.). «StarCraft II теперь трилогия». GameSpy. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  13. Парк, Эндрю (20 мая 2007 г.). «Blizzard описывает игровой процесс StarCraft II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  14. Наннели, Стефани (6 ноября 2015 г.). «StarCraft 2 — пакеты миссий Nova Covert Ops, которые появятся в 2016 году» . VG247.com . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  15. Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  16. Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). «Starcraft 2: Nova Covert Ops начинается 30 марта». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  17. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: объявлены секретные операции Nova на 2016 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  18. ^ «SC2: Legacy Of The Void добавляет нового командира для совместной игры» . Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 года.
  19. ^ «Кодовое имя StarCraft 2» . Котаку . 12 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  20. Калнинг, Кристин (31 мая 2007 г.). «Сможет ли Blizzard превзойти себя с помощью StarCraft II?». Новости Эн-Би-Си . Проверено 26 августа 2008 г.
  21. Оньетт, Чарльз (19 мая 2007 г.). «Групповые обсуждения StarCraft 2». ИГН . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 31 августа 2008 г.
  22. ^ «StarCraft II: Крылья свободы». www.blizzard.com . Метель. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  23. ^ «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром». www.worldofwarcraft.com . Метель . Проверено 22 мая 2017 г.
  24. ^ ab «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром». www.worldofwarcraft.com . Метель. 4 июня 2013 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  25. ^ «Звуковой байт: Музыка и звуки Starcraft II» . www.gamespot.com . Игровой центр. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  26. ^ abc "Саундтрек StarCraft". www.blizzard.com . Метель. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  27. ^ "Саундтрек StarCraft" . www.blizzard.com . Метель. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  28. ^ "StarCraft II: Обзоры Wings of Liberty" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  29. ^ "StarCraft II: Обзоры Wings of Liberty" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  30. ^ «StarCraft II: Обзоры Heart of the Swarm» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  31. ^ «StarCraft II: Обзоры Heart of the Swarm» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 26 марта 2013 г.
  32. ^ «Обзоры StarCraft II: Legacy of the Void» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 г.
  33. ^ «Обзоры StarCraft II: Legacy of the Void» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 8 января 2016 г.
  34. ^ «Лучшая компьютерная игра». ГеймСпот . 23 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  35. ^ «StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет в первой половине 2013 года» (пресс-релиз). полигон.com. 8 ноября 2011 года . Проверено 8 ноября 2012 г.
  36. Брамблет, Мэтью (18 мая 2013 г.). «Дата выхода PlayStation 3 Diablo III в 2013 году» . diablo.somepage.com. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  37. Мозер, Кэссиди (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продается 1 миллион копий за 24 часа». ИГН . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  38. ^ «Результаты четвертого квартала и 2010 года» . Активижн. 9 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 10 февраля 2011 г.(4,5 млн)
  39. Маквертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продается тиражом 1,1 миллиона копий за два дня». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 21 марта 2013 г.(1,1 млн)
  40. Мозер, Кэссиди (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продается 1 миллион копий за 24 часа». ИГН . Проверено 14 ноября 2015 г.(1М)
  41. ^ «Восемь франшиз стоимостью более 1 миллиарда долларов в нашем портфеле интеллектуальной собственности, находящейся в первичной собственности» . Активижн Близзард . 3 августа 2017 г.
  42. ^ "GOMTV Global Starcraft II League" . ГомТВ . 23 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 01 декабря 2010 г. Проверено 25 декабря 2010 г.
  43. ^ ab «StarCraft II: Как Blizzard воскресила короля киберспорта из мертвых» . 13 июля 2018 г.
  44. ^ «В битве за возвращение StarCraft II от корейских повелителей» . 3 августа 2018 г.
  45. ^ "Серия чемпионатов мира по StarCraft II" . Старкрафт II .
  46. ^ Гаудиози, Джон. «Blizzard создает первую в истории глобальную систему киберспортивных рейтингов StarCraft II» . Форбс .
  47. ^ «Blizzard заключает киберспортивное соглашение с ESL, DreamHack в отношении StarCraft II, Warcraft III: Reforged» . Вашингтон Пост . 7 января 2020 г. Проверено 15 июня 2020 г.
  48. ^ «DeepMind и Blizzard выпустят StarCraft II как среду исследования искусственного интеллекта | DeepMind» . ДипМайнд . Проверено 13 января 2017 г.
  49. ^ Винсент, Джеймс (24 января 2019 г.). «ИИ-агенты DeepMind побеждают профессионалов в Starcraft II». Грань . Проверено 27 января 2019 г.
  50. ^ Образец, Ян (30 октября 2019 г.). «ИИ становится гроссмейстером в «чертовски сложном» StarCraft II». Хранитель . Проверено 28 февраля 2020 г. .
  51. ^ Самвелян, Микаел; Рашид, Табиш; де Витт, Кристиан Шредер; Фаркуар, Грегори; Нарделли, Нантас; Руднер, Тим Дж.Дж.; Хунг, Чиа-Ман; Торр, Филип Х.С.; Ферстер, Якоб; Уайтсон, Шимон (2019). «Мультиагентное испытание StarCraft». arXiv : 1902.04043 [cs.LG].
  52. ^ Эллис, Бенджамин; Моалла, Скандер; Самвелян, Микаел; Сунь, Минфэй; Махаджан, Анудж; Ферстер, Якоб Н.; Уайтсон, Шимон (2022). «SMACv2: улучшенный эталон совместного многоагентного обучения с подкреплением». arXiv : 2212.07489 [cs.LG].

Внешние ссылки