StarCraft II — военно-научно-фантастическая видеоигра, созданная Blizzard Entertainment как продолжение успешнойвидеоигры StarCraft , выпущенной в 1998 году. Действие игры разворачивается в вымышленном будущем, в центре которой находится галактическая борьба за доминирование среди различных вымышленных рас StarCraft .
Одиночная кампания StarCraft II разделена на три части, каждая из которых посвящена одной из трех рас: StarCraft II: Wings of Liberty (выпущена в 2010 г.), Heart of the Swarm (2013 г.) и Legacy of the Void (2015 г.). . [1] Последний пакет кампании под названием StarCraft II: Nova Covert Ops был выпущен в 2016 году.
Многопользовательский игровой процесс StarCraft II породил отдельное киберспортивное соревнование, которое позже вызвало интерес со стороны других компаний, помимо Blizzard, и привлекло внимание в Южной Корее и других странах, подобно оригинальному киберспорту StarCraft .
С 2017 года многопользовательский режим StarCraft II , кооперативный режим и первая одиночная кампания являются бесплатными . [2]
История StarCraft II продолжает историю оригинальных выпусков StarCraft , рассказывая о расах StarCraft и персонажах StarCraft .
Действие Wings of Liberty разворачивается через четыре года после событий StarCraft: Brood War и фокусируется на конфликте между повстанческой фракцией Джима Рейнора и режимом Терранского Доминиона, возглавляемым его императором Арктуром Менгском. Зерги снова появляются как частая угроза, хотя Рейнор в конечном итоге возвращает их выведенную из строя королеву Сару Керриган из родного мира зергов.
В Heart of the Swarm Доминион атакует Рейнора и Керриган, и история в основном рассказывает о подвигах Керриган против сил Менгска, а также о недавно появившихся гибридах протоссов и зергов.
В Legacy of the Void главными героями являются протоссы во главе с Зератулом и Артанисом, сражающиеся против создателя гибридов протоссов и зергов, злобного существа, известного как Амон. В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void все три фракции объединяются, чтобы противостоять Амону внутри Пустоты.
Действие Nova Covert Ops происходит через некоторое время после окончательного поражения Амона и следует за призрачным оперативником Новой, которая раскрывает заговор, который угрожает реформированному Доминиону Терранов.
StarCraft II: Wings of Liberty вышла в 2010 году, действие происходит через четыре года после окончания StarCraft: Brood War . Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются самостоятельными играми), планировались с самого начала; первый был выпущен в 2013 году, а второй - в 2015 году. [3]
Все игры основной серии представляют собой стратегические игры в реальном времени , [4] в которых игрок наблюдает за событиями в качестве военного командира каждого из трех видов.
StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft , выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным кинематографическим роликом. трейлер кат-сцены и демонстрация игрового процесса протоссов. [5] [6] Дальнейшие демонстрации новых функций игры были продемонстрированы на последующих выставках BlizzCons и других игровых конвенциях. [7] В игре используется новый движок 3D-графики и добавлены новые функции, такие как физический движок Havok . [8] StarCraft II также включает эффекты уровня DirectX 10 в Windows. [9] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II во время разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty следует за терранами, а два пакета расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void , были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [10] [11] [12] История Wings of Liberty продолжается спустя четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора против Терранского Доминиона. [13]
StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения многопользовательской игры по сравнению с Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Он охватывает 27 миссий (20 основных миссий и 7 побочных миссий).
Сага о StarCraft окончательно завершается выпуском StarCraft II: Legacy of the Void , выпущенным 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой также ко всем трем расам добавляются новые юниты. как изменение существующих юнитов, а также вносит революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается рассказом о расе протоссов в их стремлении вернуть себе родной мир и помочь Керриган в конечном итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и завершающий эпилог из 3 миссий.
На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» стало известно, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы поддерживать интерес игроков к StarCraft II. [14] [15] Пакет миссий Nova Covert Ops состоит из трех эпизодов, в общей сложности девяти новых миссий. Для нее не требовалась покупка StarCraft II, и в нее можно было играть с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [16] [17] В то же время Blizzard объявила, что новых командиров планируется добавить в кооперативный режим Legacy of the Void в качестве DLC, [18] где Каракс станет первым дополнением, раздаваемым бесплатно.
StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [5] [6] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa , [19] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату выпуска — 27 июля 2010 года. [20] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [21]
Саундтрек к StarCraft II предоставили Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр . [22]
Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая связана с кинематографическими перерывами, может стать более отличительный. [23] Брауэр также отметил, что определенные музыкальные темы в StarCraft II становятся связанными с определенными персонажами, [24] эта техника заимствована у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .
Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырех часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно стремилась к созданию атмосферы , напоминающей музыку к фильму StarCraft II . [25] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического и оперного оркестра Сан-Франциско и записана на сцене Скайуокера на ранчо Лукасфильм в округе Марин. Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Скайуокера» под управлением Эймира Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над « Властелином колец » Питера Джексона и «Abbey Road» группы «Битлз» . [26] Терранские кантри и блюзовые пьесы были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard в исполнении таких музыкантов, как Лоуренс Джубер (ранее входивший в Wings ) и Томми Морган . [26] Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга « Вечный Отец, сильный, чтобы спасти» (1860). [26]
Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, опять же при участии Курландера и Нуна, с участием 80 исполнителей из Симфонического оркестра Скайуокера. [27]
Брауэр заявил в интервью 2013 года, что намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [24]
Релиз StarCraft II: Wings of Liberty показал очень хорошие коммерческие и критические отзывы: за первые сорок восемь часов после выпуска было продано 1,8 миллиона копий, что побивает рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с совокупным рейтингом GameRankings 93% и была номинирована на «Лучшую компьютерную игру 2010 года» на GameSpot. [34] К концу 2012 года было продано более 6 миллионов копий Wings of Liberty . [35] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения StarCraft II: Heart of the Swarm , совокупный рейтинг которого в GameRankings составил 86%. Автономный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней с момента его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [36] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был так же хорошо принят: совокупный рейтинг GameRankings составил 88%, а в первый день после выпуска было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [37]
К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и дополнений серий StarCraft и StarCraft II . выручка составила более $1 млрд. [41]
Помимо одиночных кампаний, соответствующих четырем расширениям, StarCraft II включает несколько режимов многопользовательской игры, наиболее распространенными из которых являются режимы «против» и режим «кооператив».
Режим противостояния может быть 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 4 на 4, при этом цифры обозначают количество игроков в команде. Режим 1 на 1 — самый известный и является основой киберспортивных соревнований (см. ниже). В нем игроки собирают очки опыта и достижения , но сами по себе они не влияют на будущий игровой процесс. Сложность игры возрастает по мере продвижения игрока по рангу, на основе системы подбора игроков , основанной на количестве побед и поражений. Так называемая «лестница», порядок расположения всех игроков, организована по географическим регионам и состоит из уровней, называемых лигами, начиная от самой низкой бронзы, заканчивая серебром, золотом, платиной, бриллиантом, мастером и, в свою очередь, самым высоким, гроссмейстером. лига.
По мере роста количества игроков в команде карты, на которых они могут играть, обычно также меняются. Также можно играть в многопользовательские турниры для каждой команды, в которых команда либо побеждает, либо выбывает. Режим противостояния также включает опцию «Архонт», где матчи проходят якобы 1 на 1, но более одного игрока-человека контролируют то, что обычно контролируется одним человеком.
В кооперативном режиме два игрока-человека играют против ИИ, используя специальных персонажей-героев, и сбор опыта приводит к повышению уровня, что, в свою очередь, влияет на будущий игровой процесс. Герои созданы по образцу персонажей из однопользовательской кампании и дополнены дополнительными способностями. В этом режиме также есть так называемые «мутации», когда параметры игры меняются, чтобы усложнить задачу. Всего на выбор доступно 18 командиров кооператива, поровну разделенных между тремя расами (по 6 каждой). Кооперативный режим берет героев из основной сюжетной линии игры, хотя не все герои (46 героев) являются игровыми персонажами.
С момента выпуска в StarCraft II профессионально играли во всем мире, хотя, как и в профессиональном соревновании его предшественника StarCraft: Brood War , исторически высший уровень игры был сосредоточен в Южной Корее .
С момента выпуска StarCraft II в Корее и других странах был проведен ряд турниров, например Global StarCraft II League (GSL). [42]
В первые годы своего существования игра широко считалась крупнейшей киберспортивной игрой в мире, и ей приписывают то, что она принесла киберспорт остальному миру так же, как оригинал принес его в Южную Корею. [43] С тех пор он пережил спад и недавнее возрождение после перехода на бесплатную бизнес-модель. [43] [44]
В 2012 году Blizzard запустила StarCraft II World Championship Series (WCS) в качестве основного санкционированного турнира по StarCraft II. [45] С 2013 года как корейские отдельные лиги, такие как Global StarCraft II League (GSL), так и некорейские мероприятия, такие как Intel Extreme Masters (IEM) и Dreamhack , были включены в систему WCS, распределяя очки и гарантируя места, которые квалифицируют игроков. для Глобального финала, который проводится ежегодно на BlizzCon . [46]
С 2020 года Blizzard изменила формат WCS, заключив трехлетнее партнерство с организаторами киберспорта ESL и DreamHack . [47]
В ноябре 2016 года подразделение Alphabet DeepMind объявило о сотрудничестве с Blizzard для создания «полезной платформы тестирования для более широкого сообщества исследователей искусственного интеллекта». [48]
StarCraft II использовался в области многоагентного обучения с подкреплением для двойной цели: