Star Trek Starfleet Command II: Empires at War (известный в Северной Америке как Starfleet Command Volume II: Empires at War ) — продолжение Star Trek: Starfleet Command и вторая игра в серии космических боевых игр в реальном времени, разработанная Taldren, Inc. и изданная Interplay . Отдельный пакет расширения был выпущен в июне 2001 года под названием Starfleet Command: Orion Pirates .
В игре есть три одиночных кампании, две сюжетные кампании и общая кампания завоевания. Первая из сюжетных кампаний была посвящена возвращению органианцев и привлечению ими Межзвездного Конкордиума для «умиротворения» существующих империй. Существующие фракции сопротивляются этой попытке умиротворения, и начинается новая война. Другая сюжетная кампания, в которую могут играть только мираки, лиранцы, гидраны и клингоны, посвящена обнаружению артефактов, принадлежащих древней расе телепатов.
Игра получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic . [2] IGN похвалил графику игры и ее неизменную привлекательность, но также отметил крутую кривую обучения. [11] Джон Ли из NextGen назвал ее «шикарной космической игрой , интенсивной и сложной — но она не для всех. Независимо от того, являетесь ли вы хардкорным фанатом стратегий с быстрыми пальцами на клавиатуре или просто фанатом Star Trek , она вам понравится. Если вы боитесь перегруженных панелей управления и громоздких руководств, необходимых для их объяснения, возможно, вам стоит пропустить этот полет». [12]
По словам Эрика Бетке, продажи игры достигли 120 000 единиц после шести месяцев на полках. [14]
Сотрудники Computer Games Strategy Plus номинировали игру на премию «Стратегическая игра года» 2000 года, победитель которой до сих пор неизвестен. [15]
Starfleet Command: Orion Pirates — отдельное дополнение, выпущенное 28 июня 2001 года в Северной Америке и 27 июля 2001 года в Европе. [16] Игра добавляет восемь отдельных игровых пиратских картелей, основанных на Пиратах Ориона.
Starfleet Command: Orion Pirates не имеет установленной истории для основных галактических держав, кроме общей кампании, где игрок сражается с пиратами. Игроки, которые решают играть за один из недавно добавленных картелей, могут выбрать между общей кампанией или специальной кампанией пиратской истории, которая включает в себя уникальную историю, а также миссии, которые затрагивают события, произошедшие в Empires at War .
По данным Metacritic, « Пираты Ориона» получили «в целом положительные отзывы». [17]
Стив Баттс из IGN сказал: «Здесь есть двенадцать новых кампаний вместе с 26 миссиями сражений. Лучше всего то, что есть простой создатель миссий, который позволяет вам настраивать сражения, которые вы хотели бы видеть. Двенадцать многопользовательских миссий и три бонусные миссии, основанные на эпизоде «A Piece of the Action», также включены». Баттс сказал, что интерфейс для действий корабля на корабль «достаточно хорошо реализован» и «все продумано достаточно хорошо», но «на мой вкус в интерфейсе действительно слишком много кнопок». Он назвал ИИ «надежным» и сказал, что моделирование повреждений в игре «превосходное», но сказал, что некоторые голосовые подтверждения корабля пресные. Баттс сказал: «К сожалению, в игре нет оси Z», и сказал, что это отвлекает от реализма. Он сказал: «Ребята из Taldren... пытались расширить многообещающий движок Dynaverse II», но сказал, что «система все еще имеет много недостатков, которые преследовали Empires at War ». Баттс отметил: « Orion Pirates несовместима с предыдущими версиями Starfleet Command ». Он сказал: «На первый взгляд это кажется просто расширением, но на самом деле это скорее отдельный пакет миссий с несколькими новыми добавленными функциями», и что «настоящая суть этой игры — тактическая боевая модель». [22]
Джанкарло Варанини из GameSpot сказал, что игра «имеет впечатляющее количество контента для отдельного дополнения». Варанини написал: «Dynaverse II — это полупостоянная вселенная, где вы можете путешествовать по вселенной, играя за любую из рас в игре, вступать в сражения с другими игроками и продвигаться к получению новых и более мощных кораблей», и что игра «включает в себя полностью функциональный режим Dynaverse II из коробки, а также содержит новые стычки, новую расу, улучшения игрового процесса и в основном все функции оригинальной игры». Он сказал, что режимы одиночной игры «по большей части точно такие же, как и в Starfleet Command Volume II, но были внесены некоторые изменения», и отметил режим схватки с готовыми сценариями, такими как Star Trek II: The Wrath of Khan . Он сказал, что «режим кампании по-прежнему страдает от плохо спроектированного интерфейса». Он также написал, что «многие из ранних миссий могут быть невероятно сложными» в режиме кампании, но сказал, что лучшей особенностью игры является «рабочая Dynaverse II», и что она добавляет игре большую ценность для повторного прохождения. [20]