Stella of The End (終のステラ, Tsui no Sutera ) — японский постапокалиптический визуальный роман, разработанный Key , брендом Visual Arts . Он был выпущен 30 сентября 2022 года для Windows и является 18-й игрой Key в целом. Он был портирован на устройства iOS и Android . История следует за транспортером Джудом Греем, который принимает запрос на доставку гиноида по имени Филия на вершину космического лифта, избегая опасностей со стороны людей-бандитов и машин, которые создали « сингулярность ».
Stella of The End — шестой из «кинетических романов» Ки, начиная с Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004), поскольку его игровой процесс не предлагает выбора или альтернативных концовок. Вместо этого игрок продвигается по сюжету исключительно посредством чтения. Сюжет был написан Ромео Танакой , а дизайн персонажей был разработан Swav. Саундтрек игры был написан Цубасой Харихарой и Ice.
После предыдущего успеха Key с созданием двух предыдущих визуальных новелл, названных «кинетическими новеллами» — Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) и Harmonia (2016) — поскольку их игровой процесс не предлагает выбора или альтернативных концовок, Stella of The End стала одной из трех кинетических новелл, анонсированных в октябре 2020 года наряду с Loopers (2021) и Lunaria: Virtualized Moonchild (2021). [1] Планирование проекта началось с режиссера видеоигры Шуна Саюки, который также разработал мотив игры, построенный вокруг концепции курьера, который перевозит андроида . [ 2] Намерение Саюки состояло в том, чтобы создать тип истории, в которой персонажи отправляются в путешествие туда и обратно, а также включить элемент «мальчик встречает девочку». По словам Саюки, серия кинетических новелл Key включает в себя попытки попробовать вещи, выходящие за рамки того, за созданием чего Key приобрела репутацию. Со «Стеллой из конца » Саюки не был уверен, насколько далеко можно превзойти эту фиксированную идею о том, «что составляет продукцию Key», но поскольку ее концепция была заложена как жесткая научно-фантастическая история с частями, которые заставляют читателей плакать в качестве ее основы, Саюки не видел проблемы в том, чтобы сделать ее тон несколько отличным от других работ Key. [2] Когда пришло время представить предложение по проекту, Саюки хотел писателя, который мог бы расширить ее жесткие научно-фантастические темы, чтобы разработать более прочный мир, что привело его к обращению к Ромео Танаке для написания сценария. Танака ранее работал с Key над сценарием для Rewrite (2011) и ее фан-диска Rewrite Harvest festa! (2012). [3] [4] Саюки был впечатлен способностью Танаки взять свою грубую концепцию и сформировать ее в связную и убедительную историю в результате того, как Танака рационализирует явления научной фантастики. Танака даже использует термин «искусственное эго» в истории, чтобы отличить его от искусственного интеллекта . [2]
Swav — арт-директор и дизайнер персонажей для Stella of The End . [2] Саюки искала иллюстратора, знакомого с рисованием научной фантастики, и связалась со Swav вскоре после просмотра его работ. В соответствии с историей, действие которой происходит в недалеком будущем , целью Swav было придать ей вид, похожий на фильм, который был основан на том, как кинетические романы можно описать как «романы, похожие на просмотр фильма». Swav хотел уловить атмосферу, которая исходит от киноподобного искусства, решив применить нефритово-зеленый фильтр к игровому искусству. Пока Swav разрабатывал дизайн персонажей, Саюки использовал свой опыт работы над играми bishōjo , чтобы связать художественный стиль Swav и имидж бренда Key, иногда даже прося Swav переделать целых персонажей. Например, во время производственного совещания Swav попросили переделать Филию, чтобы «подчеркнуть, как она представлена как героиня истории», на что Swav ответил, что он попытается «объединить дизайн, похожий на фильм, с тем, как вещи представлены в играх bishōjo». Swav консультировался с несколькими фильмами, включая Interstellar , при рисовании игрового арта. Swav также сыграл важную роль в изменении оригинального названия игры Owari no Stella на Tsui no Stella , используя другое прочтение кандзи для «конца» (終), чтобы название не было слишком похоже на Seraph of the End (終わりのセラフ, Owari no Serafu ) . [2]
Для музыки игры производственная группа хотела обратиться к композиторам, которые не работали ни над одной из работ Ки. При поиске того, кто мог бы написать музыкальную тему игры , упор делался на того, кто мог бы сочинять душещипательные песни, что привело Саюки к предложению Цубасы Харихары. [2] Саюки был впечатлен песней Харихары «Hotaru (firefly)» (蛍 -firefly- ) и тем, как прослушивание ее давало ему четкое мысленное представление о том, как фон истории описывается в песне. Предложение Саюки было быстро одобрено, и Харихара принял должность. Для фоновой музыки Саюки искал композитора, подходящего для научно-фантастической истории, который мог бы сочинить музыку, похожую на фортепианные пьесы, представленные в работах Ки, которые оставляют неизгладимое впечатление у слушателя. Этот тип музыки напомнил ему ритм-игру Rayark 2013 года Deemo и, в конечном счете, композитора Ice, который работал над игрой. [2]
Stella of The End была выпущена 30 сентября 2022 года для Windows . [5] Было выпущено три издания: загружаемое издание только для самой игры, ограниченное издание и более дорогое специальное издание, которое поставляется в комплекте с большим количеством контента. Оба физических издания поставляются в комплекте с оригинальным саундтреком игры и полноцветным артбуком . Специальное издание также поставляется с гобеленом и книгой-эпилогом. [5]
Он был портирован на устройства iOS и Android 21 апреля 2023 года. [6]