Stellar 7 — это видеоигра- шутер от первого лица [1] -симулятор танков , основанная на аркадной игре Battlezone [1], в которой игрок берет на себя роль футуристического пилота танка. Первоначально игра была создана Дэймоном Слайем для Apple II и Commodore 64 в 1983 году. За ней последовали три продолжения: Arcticfox (1986), Nova 9: The Return of Gir Draxon (1991) и Stellar 7: Draxon's Revenge (1993). ). Он был переделан в начале 1990-х годов для 16-битных компьютеров.
Танк игрока «Ворон» оснащен фронтальной пушкой с неограниченным запасом пуль. Пушка может произвести до двух выстрелов одновременно. У танка также есть маскировочное устройство , которое при срабатывании делает его невидимым для врагов примерно на минуту. Индикаторы в правой части экрана показывают количество щитов и оставшуюся мощность. Танк начинает с достаточной мощности, чтобы дважды скрыться, и с течением времени мощность постепенно утекает. Игра заканчивается, когда заканчиваются щиты или энергия.
Каждый из семи уровней представляет собой отдельную звездную систему (отсюда и название). Цель игрока — добраться до последнего уровня и победить вражеского босса Гира Драксона. Каждый уровень изображен как почти безликая плоскость, усеянная геометрическими препятствиями (некоторые из которых неразрушимы, а большинство нет), а также различными врагами. После того, как игрок уничтожит определенное количество врагов, появится варп-ссылка, открывающая переход на следующий уровень.
Доступ к специальным бонусам можно получить, нажимая клавишу Tab для переключения между различными значками в левом нижнем углу экрана, а затем нажимая Enter, или просто нажимая буквенную клавишу, соответствующую нужному значку. При активации значок выбранного предмета станет фиолетовым. Каждое усиление представлено определенным символом и может использоваться до трех раз за игру, в зависимости от уровня сложности.
Более поздняя версия этой игры для DOS/PC была несколько иной. Графика была более продвинутой и отображалась в полном диапазоне цветов для того времени, как и более сложные фоновые изображения мира. Кроме того, маскировочное устройство не было интегрировано в танк и не завершало игру и не уничтожало танк после ее завершения. Каждый мир также охранялся боссом, которого нужно было победить, прежде чем появится варп-связь на следующий уровень. Большинство боссов не были особенно сложными по сравнению с сиквелом (Nova 9), но представляли собой разумную задачу для того времени. Система включения питания также работала по-другому. При убийстве трех определенных типов врагов выпадало усиление, которое затем активировалось при прикосновении; Следуя этой системе, разные враги создавали разные бонусы. Наконец, в игре появилась функция «Продолжить», а не просто заканчиваться после уничтожения танка. Между типами и поведением врагов могли существовать и другие различия; то же самое относится и к бонусам.
Гир Драксон, злой инопланетный повелитель, отвечающий за могущественную межзвездную империю, завоевал ряд звездных систем и теперь прибыл в нашу Солнечную систему на Марс, намереваясь сокрушить человечество. У героя истории есть супертанк, который он может использовать для победы над силами Драксона, хотя он был принят на вооружение еще до завершения строительства и поэтому защищен только энергетическими щитами и не имеет брони. С точки зрения игровой механики это объясняет, почему танк просто уничтожается, когда у него заканчиваются щиты (жизнь). Герой пробивается через 7 звездных систем, контролируемых империей Драксона, пока не прибудет на последнюю планету - сам Арктур - чтобы встретиться с Гиром Драксоном. Инопланетный повелитель противостоит герою в личном бою на его собственном супертанке; После поражения ясно видно, как спасательная капсула улетает в космос, что дает понять, что Драксон выжил.
Обратите внимание, что вторая игра серии (Nova 9) значительно расширит игровой сюжет, добавив кат-сцены, диалоги и дополнительную напряженность, связанную с сюжетом. О ситуации в мире на тот момент предоставлено не так много информации.
В 1983 году Softline заявила, что «сочетание первоклассной графики и звуковых эффектов с динамичным аркадным азартом делает Stellar 7 труднопревзойденным во всех смыслах». [2] Журнал Video сделал обзор версии игры для Apple II, назвав ее «серьезным испытанием даже для самых опытных домашних аркадистов», чьи «разнообразные действия делают ее особенно приятной игрой для одиночных игроков». [3] : 29 Том Клэнси в 1988 году назвал Stellar 7 одной из двух своих любимых компьютерных игр, заявив, что «она настолько неумолима, что похожа на жизнь». [4] В 1991 году ремейк DOS-версииполучил 5 звезд из 5 в Dragon . [5]