Stranded — это приключенческая 3Dигра, разработанная Unreal Software. Основная цель игры Робинзонада – выжить на опасном острове и найти способ вернуться домой.
Игру можно скачать и играть бесплатно. Вторая часть игры была выпущена под лицензией CC BY-NC-SA Creative Commons вместе с исходным кодом .
Stranded была выпущена в середине 2003 года Питером Шаусом, основателем Unreal Software. На ее дизайн и игровой процесс повлияла относительно неизвестная немецкая бесплатная игра Schiffbruch .
Stranded имела успех в ноябре 2003 года, появившись в четырех различных немецких игровых журналах и в Rhein-Zeitung . [1] После выпуска версии 1.3 разработка была прекращена, и исходный код Stranded был выпущен, но без какой-либо информации о лицензии, в результате чего все авторские права остались за Питером Шаусом. [2]
В игре нет режима кампании, но режим «случайного острова» окутан историей, в которой игрок оказывается на необитаемом острове. Управление ресурсами — жизненно важный компонент игрового процесса, поскольку персонаж игрока постоянно нуждается в еде и воде и ему приходится спать. В игре присутствует дневной и ночной цикл. Сон на открытом воздухе травмирует игрока, необработанная пища не очень эффективна против голода, а агрессивные животные угрожают игроку. Таким образом, игрок вынужден собирать ресурсы, такие как ветки, камни и лозы , чтобы создавать инструменты, здания и оружие. Каждое завершенное здание откроет другое, более сложное здание, пока игрок не сможет построить плот, чтобы сбежать с острова и добраться до своей родины.
Ландшафт в игре полностью модифицируемый.
Есть также несколько мини-миссий, таких как спасение птиц киви или борьба со стаей кровожадных хищников в течение ограниченного времени. Такие пользовательские карты можно создавать с помощью встроенного редактора карт . Некоторые из этих карт, созданных фанатами, можно загрузить с домашней страницы Stranded . Хотя существуют некоторые ограниченные настройки, такие как отключение потребности в еде, воде и сне, любой способ повествования ограничивается одним информационным сообщением после запуска карты и креативным дизайном местности .
Петер Шаус начал работу над продолжением Stranded II в конце 2003 года. Разработка вступила в стадию публичного альфа-тестирования в декабре 2005 года. Но, тем не менее, выпуск финальной версии состоялся только в июне 2007 года. Stranded II имел улучшенные визуальные эффекты и гораздо больше функций, чем его версия. предшественник и был создан с учетом простоты модификации .
В 2012 году Петер Шаус приступил к работе над другим продолжением — Stranded III . [3] Будет реализована поддержка многопользовательской игры, которая станет частью Unreal Software Gaming Network (USGN), которая уже используется для Counter Strike 2D и Carnage Contest. [4] Мобильная версия не планируется, но есть вероятность, что после запуска версии для ПК начнется мобильная разработка. [5]