stringtranslate.com

Stranded (видеоигра)

Stranded — это приключенческая 3Dигра, разработанная Unreal Software. Основная цель игры Робинзонада – выжить на опасном острове и найти способ вернуться домой.

Игру можно скачать и играть бесплатно. Вторая часть игры была выпущена под лицензией CC BY-NC-SA Creative Commons вместе с исходным кодом .

История

Stranded была выпущена в середине 2003 года Питером Шаусом, основателем Unreal Software. На ее дизайн и игровой процесс повлияла относительно неизвестная немецкая бесплатная игра Schiffbruch .

Stranded имела успех в ноябре 2003 года, появившись в четырех различных немецких игровых журналах и в Rhein-Zeitung . [1] После выпуска версии 1.3 разработка была прекращена, и исходный код Stranded был выпущен, но без какой-либо информации о лицензии, в результате чего все авторские права остались за Питером Шаусом. [2]

Геймплей

В игре нет режима кампании, но режим «случайного острова» окутан историей, в которой игрок оказывается на необитаемом острове. Управление ресурсами — жизненно важный компонент игрового процесса, поскольку персонаж игрока постоянно нуждается в еде и воде и ему приходится спать. В игре присутствует дневной и ночной цикл. Сон на открытом воздухе травмирует игрока, необработанная пища не очень эффективна против голода, а агрессивные животные угрожают игроку. Таким образом, игрок вынужден собирать ресурсы, такие как ветки, камни и лозы , чтобы создавать инструменты, здания и оружие. Каждое завершенное здание откроет другое, более сложное здание, пока игрок не сможет построить плот, чтобы сбежать с острова и добраться до своей родины.

Ландшафт в игре полностью модифицируемый.

Есть также несколько мини-миссий, таких как спасение птиц киви или борьба со стаей кровожадных хищников в течение ограниченного времени. Такие пользовательские карты можно создавать с помощью встроенного редактора карт . Некоторые из этих карт, созданных фанатами, можно загрузить с домашней страницы Stranded . Хотя существуют некоторые ограниченные настройки, такие как отключение потребности в еде, воде и сне, любой способ повествования ограничивается одним информационным сообщением после запуска карты и креативным дизайном местности .

Застрявший II

Петер Шаус начал работу над продолжением Stranded II в конце 2003 года. Разработка вступила в стадию публичного альфа-тестирования в декабре 2005 года. Но, тем не менее, выпуск финальной версии состоялся только в июне 2007 года. Stranded II имел улучшенные визуальные эффекты и гораздо больше функций, чем его версия. предшественник и был создан с учетом простоты модификации .

Застрял 3

В 2012 году Петер Шаус приступил к работе над другим продолжением — Stranded III . [3] Будет реализована поддержка многопользовательской игры, которая станет частью Unreal Software Gaming Network (USGN), которая уже используется для Counter Strike 2D и Carnage Contest. [4] Мобильная версия не планируется, но есть вероятность, что после запуска версии для ПК начнется мобильная разработка. [5]

Рекомендации

  1. ^ Шаусс, Питер. «О программе – Хронология». www.unrealsoftware.de . Проверено 1 сентября 2016 г.
  2. ^ Шаусс, Питер. «Unreal Software — Тема: Открытый исходный код». www.unrealsoftware.de . Проверено 1 сентября 2016 г.
  3. ^ Шаусс, Питер. «Unreal Software — Тема: Блог разработчиков Stranded III». www.unrealsoftware.de . Проверено 1 сентября 2016 г.
  4. ^ «Stranded 3 — Unreal Software» . Проверено 6 января 2014 г.
  5. ^ «Застрявшие 3 мобильные версии» . Проверено 6 января 2014 г.

Внешние ссылки