stringtranslate.com

StrataVision3D

StrataVision 3D — это комплексный пакет программного обеспечения для 3D-компьютерной графики , разработанный Strata. Возможности включают в себя примитивное моделирование с текстурированием, анимацию по ключевым кадрам, трассировку лучей и более поздний рендеринг с помощью излучения под названием Raydiosity .

Он примечателен тем, что был частью первой волны 3D-графики в настольных издательских системах . Одной из важных вех стала визуализация окружения в игре-блокбастере Myst полностью с использованием StrataVision. [1] [2] Мультимедийный роман Sinkha и проект Warner Bros 3D Looney Tunes также изначально были созданы с использованием этого программного обеспечения.

История

StrataVision был выпущен в качестве первого продукта компании Strata в 1989 году для облегчения профессиональной 3D-графики на обычных настольных компьютерах Mac . [3] В 1993 году к линейке продуктов был добавлен StudioPro, а StrataVision остался «облегченной» версией с ограниченными функциями.

В мае 2000 года линейка продуктов Strata была объединена в Strata 3D , которая разрабатывается и по сей день. [ необходима цитата ]

Функции

В то время StrataVision и StrataStudio Pro предлагали определенные функции, доступные на специализированных рабочих станциях, которые ранее не были доступны на Macintosh.

Лучезарность

StrataVision 2.0 представил алгоритм рендеринга Raydiosity , [3] алгоритм медленнее, чем трассировка лучей , но предлагающий результат, считающийся более реалистичным, принимая во внимание отражение света на текстурах, атмосферные условия, взаимные отражения между объектами и т. д. [4] [5] Raydiosity часто описывается как экспериментальная версия radiosity от Strata , и в то время это была единственная реализация алгоритма рендеринга, подобного radiosity, доступная пользователям Macintosh. [6] Он был найден только в StrataVision и StrataStudio Pro. [4]

RayPainting

Другой специфический для Strata рендеринг, найденный в StrataStudio Pro, назывался RayPainting и наносил пятна цвета на поверхность объекта, создавая впечатление, что он нарисован вручную. [7] Для имитации используемого материала можно применять различные эффекты, например, мел или акварель. [4]

Расширения

StrataVision 2.0 представила архитектуру расширения, названную SRX, которая позволяла, например, взаимодействовать с Pixar RenderMan или распределять рендеринг между компьютерами в сети. [3]

Прием

MacUser в выпуске за сентябрь 1992 года дал StrataVision 3D 2.5 4,5 мыши (из пяти), похвалив его превосходное качество рендеринга и расширенный контроль текстур, несмотря на медленный рендеринг и посредственные инструменты анимации. [8]

История выпусков версий

Ссылки

  1. ^ Миллер, Рэнд и Робин; Cyan (1993). Создание Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund. Событие происходит в 6:01 – через YouTube .
  2. ^ Робин Миллер (2013). Classic Postmortem: The Making Of Myst. Конференция разработчиков игр . Событие происходит в 20:12 – через YouTube .
  3. ^ abcd Грин, Дуг; Грин, Дениз (7 октября 1991 г.). «StrataVision выводит рендеринг Mac на более высокий уровень». InfoWorld . Том 13, № 40. InfoWorld Media Group. стр. 76.
  4. ^ abc Беннетт, Грэм (ноябрь 1993 г.). "В кино: Программные спецэффекты". The Computer Paper, Ontario Edition . Том 6, № 11. стр. 18-27.
  5. ^ Мьюри, Майкл Д. (1993). Macintosh Multimedia Workshop. Hayden Books. стр. 171. ISBN 1-56830-018-2. LCCN  93-779930.
  6. ^ Вагстафф, Шон (1994). 3D Starter-Kit для Macintosh . Hayden Books. стр. 32, 321. ISBN 1-56830-125-1. LCCN  94-77391.
  7. ^ Вагстафф (1994), стр. 322.
  8. ^ ab Biedny, David (сентябрь 1992 г.). «Третье измерение». MacUser . Том 8, № 9. С. 114–130.
  9. ^ Доминго Мартинес, Карлос (июль 1995 г.). «Вижн 3д 4.0». Макмир . Том. 12, нет. 7. С. 56–57.
  10. ^ Литтман, Дэн. «Новая кожа Страты». Macworld . Т. 9, № 6. С. 121.
  11. ^ Беннетт, Грэм (октябрь 1990 г.). "StrataVision 3D". The Computer Paper, Ontario Edition . Том 3, № 10. стр. 56.
  12. ^ Элгохари, Виктор (апрель 1990 г.). "StrataVision 3D 1.0.2". Macworld . Том 7, № 4. стр. 201.Существование 1.0.x в апреле 1990 г.

Внешние ссылки