StrataVision 3D — это комплексный пакет программного обеспечения для 3D-компьютерной графики , разработанный Strata. Возможности включают в себя примитивное моделирование с текстурированием, анимацию по ключевым кадрам, трассировку лучей и более поздний рендеринг с помощью излучения под названием Raydiosity .
Он примечателен тем, что был частью первой волны 3D-графики в настольных издательских системах . Одной из важных вех стала визуализация окружения в игре-блокбастере Myst полностью с использованием StrataVision. [1] [2] Мультимедийный роман Sinkha и проект Warner Bros 3D Looney Tunes также изначально были созданы с использованием этого программного обеспечения.
StrataVision был выпущен в качестве первого продукта компании Strata в 1989 году для облегчения профессиональной 3D-графики на обычных настольных компьютерах Mac . [3] В 1993 году к линейке продуктов был добавлен StudioPro, а StrataVision остался «облегченной» версией с ограниченными функциями.
В мае 2000 года линейка продуктов Strata была объединена в Strata 3D , которая разрабатывается и по сей день. [ необходима цитата ]
В то время StrataVision и StrataStudio Pro предлагали определенные функции, доступные на специализированных рабочих станциях, которые ранее не были доступны на Macintosh.
StrataVision 2.0 представил алгоритм рендеринга Raydiosity , [3] алгоритм медленнее, чем трассировка лучей , но предлагающий результат, считающийся более реалистичным, принимая во внимание отражение света на текстурах, атмосферные условия, взаимные отражения между объектами и т. д. [4] [5] Raydiosity часто описывается как экспериментальная версия radiosity от Strata , и в то время это была единственная реализация алгоритма рендеринга, подобного radiosity, доступная пользователям Macintosh. [6] Он был найден только в StrataVision и StrataStudio Pro. [4]
Другой специфический для Strata рендеринг, найденный в StrataStudio Pro, назывался RayPainting и наносил пятна цвета на поверхность объекта, создавая впечатление, что он нарисован вручную. [7] Для имитации используемого материала можно применять различные эффекты, например, мел или акварель. [4]
StrataVision 2.0 представила архитектуру расширения, названную SRX, которая позволяла, например, взаимодействовать с Pixar RenderMan или распределять рендеринг между компьютерами в сети. [3]
MacUser в выпуске за сентябрь 1992 года дал StrataVision 3D 2.5 4,5 мыши (из пяти), похвалив его превосходное качество рендеринга и расширенный контроль текстур, несмотря на медленный рендеринг и посредственные инструменты анимации. [8]