Streets of SimCity — гоночная и боевая 3D-игра, выпущенная Maxis и Electronic Arts в ноябре 1997 года. В игре есть возможность посетить любой город, созданный в SimCity 2000 , а также сетевой режим, позволяющий игрокам играть в deathmatch с семью другими игроками. Это последняя игра Maxis, разработанная и выпущенная без надзора Electronic Arts, которая приобрела Maxis за два месяца до релиза. [3]
Саундтрек к игре был написан Джерри Мартином , известным по написанию музыки для The Sims и серии SimCity . Игра включает в себя несколько стилей музыки, представленных через радиостанции. Среди станций джаз, техно, блюграсс и рок. Часть музыки выжила и была включена в The Sims , как музыка для «боевых телевизионных программ», а также треки на радио и аудиосистемах. [4]
Игра получила неблагоприятные отзывы критиков. Next Generation заявила: « Streets of Sim City [ sic ] лучше оставить на полках магазинов. С ее удивительно высокими системными требованиями (P166 и 32 МБ ОЗУ как минимум) игра уже имеет ограниченную аудиторию по необходимости. [...] Пропустите эту и вместо этого выкопайте Interstate '76 — та же идея, гораздо веселее». [8] PC PowerPlay обнаружила, что даже на Pentium II 266 МГц игра заметно тормозит, когда на экране есть несколько движущихся объектов. В их обзоре далее говорилось, что идея игры хороша, и графика выглядит хорошо, но физика вождения и игровой процесс игры подводят.
Существует фанатский патч, который позволяет устанавливать и запускать игру на 64-битных Windows 10 и 11. Патч также исправляет ошибки и позволяет играть в игру как в оконном, так и в полноэкранном режиме. [11]
Maxis выпустила Streets of SimCity, свою первую игру в жанре экшен за многие годы.