Stroke play — это система подсчета очков в гольфе . В обычной форме stroke play, также известной как medal play , общее количество ударов подсчитывается за один или несколько раундов по 18 лунок. [1] В обычном соревновании по stroke play победителем становится игрок, который сделал наименьшее количество ударов в течение раунда или раундов. Другие формы stroke play включают Stableford , в котором очки набираются на основе очков за лунки, максимальный счет , в котором существует ограничение на количество ударов, которые можно сделать на каждой лунке, и par (или bogey) , в котором лунки выигрываются или проигрываются против целевого счета на каждой лунке. [2]
Хотя большинство профессиональных турниров проводятся с использованием обычной системы подсчета очков в игре на счет, существуют некоторые заметные исключения. В матчевой игре игрок или команда зарабатывает очко за каждую лунку, в которой они превзошли своих противников. Подсчет очков в матчевой игре используется в чемпионате WGC-Match Play , чемпионате мира по матчевой игре и большинстве командных соревнований, например, Кубке Райдера . Несколько турниров, таких как чемпионат Barracuda [3], использовали модифицированную систему Стейблфорда. [4]
В игре на счет ударов игроки записывают количество ударов, сделанных на каждой лунке, и суммируют их в конце раунда или раундов. Игрок с наименьшим общим счетом становится победителем. В соревнованиях с гандикапом игроки вычитают свои гандикапы из общего (брутто) счета, чтобы получить свои чистые счета, и игрок с наименьшим чистым счетом становится победителем. [5]
Очки могут сообщаться относительно номинала для простого сравнения с очками других игроков в гольф. Например, игрок, чей счет на три удара больше номинала после определенной лунки, будет отображаться на табло как «+3».
Если у двух или более игроков одинаковое количество ударов, может возникнуть необходимость определить победителя. Два наиболее распространенных метода — это плей-офф и обратный отсчет очков.
Турниры с несколькими раундами могут применять «срез», чтобы уменьшить размер поля для последующих раундов. В типичном элитном турнире с 72 лунками, играемом на одном или двух полях, есть срез после 36 лунок; турниры, играемые на трех полях, имеют срез после 54 лунок. Количество игроков, проходящих срез, зависит от правил турнира — в типичном событии PGA Tour это 65 лучших (ранее 70 лучших) профессионалов (плюс ничьи) после 36 лунок. Любой игрок, который возвращает счет выше отметки среза, не принимает дальнейшего участия в турнире.
Турниры также могут использовать еще один срез после 54 лунок, если большое количество игроков проходит срез в 36 лунок. Игроки, не прошедшие этот срез, обозначаются как «прошедшие срез, не финишировавшие» (MDF). Тур PGA использовал вторичный срез до сокращения линии среза до 65 лучших в сезоне 2020–21 . [6]
Один из наиболее распространенных методов урегулирования ничьих — это плей-офф, в котором игроки, разделившие лидерство, переигрывают определенное количество лунок. Если после этих лунок счет остается равным, то могут быть сыграны и другие лунки с внезапной смертью, пока не выявится победитель.
Ничьи в профессиональном гольфе обычно решаются с помощью плей-офф. Различные турниры имеют различные форматы для своих плей-офф, начиная от еще одного полного раунда, как это используется в US Open , до плей-офф с тремя или четырьмя лунками, как это используется в PGA Championship и Open Championship (British Open), до простой внезапной смерти, которая используется в большинстве турниров, включая Masters Tournament и все другие регулярные мероприятия PGA Tour и European Tour . В более длительных форматах плей-офф, если по крайней мере два игрока остаются в равном счете после такого плей-офф, то игра обычно продолжается в формате внезапной смерти.
Одним из методов разрешения ничьих, обычно используемых в любительских соревнованиях, особенно когда плей-офф нецелесообразен, и используемых в профессиональных турнирах для распределения игроков в раундах на выбывание (например, World Super 6 в Перте, Австралия), является «обратный отсчет» очков, в соответствии с которым игрок с наименьшим совокупным счетом за последние 18, 9, 6, 3 или 1 лунку(ы) объявляется победителем. [7] [8]