stringtranslate.com

Стронциевая собака: Убийство

Strontium Dog: The Killing экшен-игра, разработанная Channel 8 Software и изданная Quicksilva . Игра была выпущена для ZX Spectrum в 1984 году.

Сюжет

Игра основана на одноименной истории из британской серии комиксов " Strontium Dog ", опубликованной в журнале AD 2000. [1] Главным героем игры является Джонни Альфа, один из охотников за головами -мутантов , известных как "стронциевые псы". Он отправляется на опасную миссию на инопланетную планету Зед, расположенную где-то в центре галактики Млечный Путь . [2] [3]

Игра начинается со вступительной сцены, в которой диктаторы Зеда объявляют о начале ежегодного ритуала под названием «Убийство». Во время этого события диктаторы приносят в жертву жертву и устраивают состязание между убийцами со всех уголков галактики. Участники, преступники с наградами за головы, должны сражаться насмерть в городе, служащем местом убийств. Единственный выживший в состязании награждается солидным денежным призом. [2] [3]

Джонни Альфа вступает в соревнование с двойной целью: собрать награды за преступников-участников и в конечном итоге уничтожить диктаторов Зеда, чтобы положить конец их жестокому ритуалу. [1] [2] [3]

Геймплей

Strontium Dog: The Killing — это экшн-игра, действие которой происходит в большом лабиринте, состоящем из 256 комнат, расположенных в сетке 16x16. Игрок управляет главным героем, Джонни Альфа, который перемещается по лабиринту, чтобы найти и устранить инопланетных убийц. Комнаты, также называемые секторами, относительно похожи по дизайну. Цель — исследовать лабиринт, находить врагов и убивать их, избегая их атак. [1] [4] [5]

Геймплей в основном происходит в двух типах комнат: с центральными проходами и с проходами в другие сектора. В комнатах с центральными проходами враги бегут по сторонам комнаты и стреляют энергетическими зарядами, которые отскакивают и движутся в форме ромба, делая более узкие петли перед тем, как исчезнуть. Игрок должен уклоняться от этих зарядов, пытаясь стрелять во врагов, что во многом основано на случайности. Персонаж не может двигаться во время стрельбы. [2] [4] [5]

В проходных комнатах враги также могут появляться и устраивать засаду на Джонни, немедленно открывая огонь, как только его замечают. Игра имеет один уровень сложности и считается сложной из-за своего размера и легкости, с которой игроки могут заблудиться. Чтобы помочь в навигации и убедиться, что все враги найдены, игрокам предлагается создавать собственные карты лабиринта. [1] [2]

Джонни Альфа оснащен лазерным пистолетом с неограниченным количеством зарядов и тремя электро-вспышками. Игрок начинает игру с четырьмя жизнями, а потеря всех жизней приводит к окончанию игры, возвращая игрока на вступительный экран. [1] [5]

Дисплей игры показывает текущую комнату и главного героя, с панелью статуса, расположенной в левом верхнем углу. Эта панель предоставляет такую ​​информацию, как счет игрока в очках награды, текущий номер сектора, количество оставшихся жизней и количество все еще живых врагов, которое начинается с 93. [1] [2]

Разработка

Марк Эйлс, креативный дизайнер-менеджер в Quicksilva , базирующейся в Саутгемптоне , рассматривал персонажей британского журнала комиксов 2000 AD для адаптации в видеоигре. Хотя Судья Дредд был первым выбором, Games Workshop уже лицензировала права. Следовательно, Quicksilva выбрала Strontium Dog , популярную и долгоиграющую серию в журнале. Получив лицензию от издателей 2000 AD , IPC Magazines , Quicksilva разработала Strontium Dog и Death Gauntlet для Commodore 64. [ 3]

Одновременно, в апреле 1984 года, Джон Уильямс, управляющий директор Channel 8 Software и поклонник 2000 AD , задумал идею видеоигры, основанной на одной из сюжетных линий Strontium Dog . Он поручил проект Полу Харгривзу, 15-летнему программисту из Leyland , который ранее разработал Borzak , изданный Channel 8. Харгривз работал над игрой по вечерам, выходным и школьным каникулам, завершив ее в августе 1984 года. [3]

После завершения игры Strontium Dog от Channel 8 Уильямс и Харгривз отправились в Лондон , чтобы представить свой продукт журналу IPC Magazines. Игра была оценена и признана солидным предложением. Узнав, что Quicksilva уже владеет лицензией Strontium Dog и разработала собственную игру, представители Channel 8 связались с Quicksilva, и две компании согласились сотрудничать, при этом Quicksilva издаст игру Channel 8. [3]

Прием

Strontium Dog: The Killing получил неоднозначные отзывы критиков. Computer and Video Games похвалил графику, особенно хорошо прорисованное и анимированное изображение персонажа Джонни Альфа, который был узнаваем по комиксам 2000 года нашей эры . Однако журнал раскритиковал ограниченную документацию, отметив, что руководство по эксплуатации было очень кратким, и Quicksilva предложил прочитать предыдущие выпуски комикса, чтобы заполнить пробелы. Рецензент нашел игру интересной, но сложной для игры. [1]

Рецензенты Spectrum посчитали игровой процесс утомительным, игрок бесцельно бродил и лишь изредка вступал в бой. Они сетовали на то, что игре, несмотря на ее размер, не хватало существенного контента. [6]

Рецензент журнала Crash раскритиковал игру, заявив, что она в основном состоит из пустых или повторяющихся комнат с мигающими силовыми полями. Рецензент отметил излишне безжалостную начальную рутину, включающую человеческие жертвоприношения, и раскритиковал прерывистую графику, плохой звук и отсутствие анимации. Запутанная планировка игры и несбалансированная сложность врагов также были отмечены как проблемы. Хотя использование цвета было похвалено, рецензент нашел, что игре не хватает оригинальных и привлекательных элементов, в конечном итоге посчитав ее разочарованием. [2]

Sinclair Programs описали лабиринт игры как простой для картирования, но сложный, требующий как удачи, так и мастерства для победы над врагами. Рецензент предположил, что игра может не всем понравиться. [4]

Home Computing Weekly похвалил графику и звук. Враги были описаны как стандартные, но мощные. Однако оригинальность была раскритикована, а игровую структуру сравнили с Atic Atac . [7]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh "The Killing". Компьютерные и видеоигры . № 40. Февраль 1985. С. 39–41.
  2. ^ abcdefgh "Strontium Dog (The Killing)". Crash . № 13. Февраль 1985. С. 122–123.
  3. ^ abcdef Бертон, Ричард (ноябрь 1984). «По следу охотника за головами». Big K. № 8. С. 40–42.
  4. ^ abcd "Strontium Dog". Sinclair Programs . № 27. Январь 1985. С. 13.
  5. ^ abcd "Стронций, собака-убийца". Tilt (на французском). № 23. Июль–август 1985. С. 17, 22.
  6. ^ ab Холман, Росс; Николлс, Дэйв; Уиллис, Роджер (март 1985 г.). "Strontium Dog - The Killing". Your Spectrum . № 40.
  7. ^ ab "Strontium Dog (The Killing)". Home Computing Weekly . № 94. 8 января 1985 г. стр. 20.