stringtranslate.com

Командир подводной лодки

Submarine Commander симулятор видеоигры для 8-битных компьютеров Atari, написанный Дином Локом и изданный Thorn EMI Computer Software в 1982 году. Порт для VIC-20 был выпущен Гэри Йорком в 1983 году [2] , аверсия для Apple II — Патриком Баклендом в том же году. [3] Версия для Atari была переиздана в 1985 году на кассете на бюджетном лейбле Sparklers.Была анонсирована версия для TI-99/4A [4], но она не была выпущена до 1986 года, когда права выкупила третья сторона.

Submarine Commander имитирует действия немецкой подводной лодки во время Второй мировой войны . Действие происходит в Средиземном море , где игрок должен выследить несколько союзных конвоев , а затем приблизиться к ним под водой, чтобы атаковать их торпедами . Submarine Commander играет в реальном времени : действия игрока и вражеских конвоев происходят одновременно.

Геймплей

Вид через перископ: подводная лодка готовится сделать снимок грузового судна.

Игра открывается с отображения консоли управления, квадратная средняя часть которой показывает карту Средиземного моря с вашим текущим местоположением, отображаемым в виде белого креста, и местоположениями вражеских кораблей в виде черных точек. [5] Различные сведения о состоянии отображаются в двух прямоугольных областях по обе стороны карты. [6] Движение вперед контролируется цифровыми клавишами, 1 для медленного и 9 для максимального. На поверхности субмарина движется быстрее и перезаряжает свои батареи и запас воздуха . Джойстик обеспечивает управление направлением с помощью рулей и плоскостей погружения . Это медленный процесс, поворот корабля на 360 градусов занимает значительное время даже на полной скорости. [7]

Основной дисплей в центре может переключаться между тремя режимами: карта, дисплей сонара и перископ . Обычно миссия начинается с отображения карты на поверхности и преследования одного из конвоев. Когда один из них обнаружен, о чем сообщается звоном звука, игрок опускает подводную лодку на глубину атаки и продолжает сближение, используя дисплей сонара. Как только дальность смыкается, они поднимают перископ и атакуют корабли торпедами. Перископ показывает корабли, если они находятся в пределах одной мили , а подводная лодка находится на глубине более 50 футов . [8]

В конвоях есть четыре типа кораблей: нефтяные танкеры , грузовые суда , эсминцы и патрульные катера . Все корабли вооружены как минимум одним орудием и будут стрелять по всплывшей подводной лодке. Если подводная лодка находится под водой, эсминцы и патрульные катера будут атаковать, в то время как танкеры и грузовые суда попытаются скрыться. Успешные атаки наносят повреждения кораблю, который медленно восстанавливается с течением времени. Игра заканчивается, когда заканчивается воздух, корпус достигает уровня повреждений 9, не остается торпед или топлива или все конвои уничтожены. [9] Затем игра присваивает очки на основе различных факторов. [10]

В игре девять уровней сложности , которые изменяют количество и состав конвоев, а также расходные материалы. На самом низком уровне есть пять конвоев, и у игрока есть 80 торпед, 250 топлива и батарея, которая держит заряд 70. На самом высоком уровне, 9, есть 9 конвоев, 40 торпед, 140 топлива и батарея, которая может быть заряжена до 30. На уровнях с 7 по 9, для потопления корабля может потребоваться более одной торпеды. [11]

Прием

Electronic Fun дал игре редкую оценку 4 из 4, отметив, что, несмотря на сложность, игра все равно очень увлекательна, и что «всякий раз, когда вы попадаете во вражеский корабль, вам хочется подпрыгнуть и подбодрить его». [12]

Hosea Battles сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Эта игра понравится тем, кто любит аркадную графику и звуки, но при этом наслаждается ощущением военных действий». [13]

Antic присудил ей место в списке 10 лучших игр 1982 года, назвав ее «чрезвычайно сложной симуляцией с добавлением игрового азарта». [14] Обзор Hi-Res был чрезвычайно благоприятным, в нем говорилось: «Нет никаких сомнений относительно Submarine Commander. Это подводные Star Raiders!». [15]

Игра была упомянута в статье New Scientist , посвященной выходу Thorn на рынок видеоигр, [16] и в аналогичной статье в Billboard . [17]

Бюджетный переиздание Sparklers было рассмотрено в 1986 году журналом Computer Gamer , который дал ему рейтинг «Красный гигант» по своей звездной шкале. [ 18] Долгожданный релиз на TI-99 получил рейтинг A. [19]

Наследие

Обзор военных игр, проведенный журналом Computer Gaming World в 1993 году , дал Submarine Commander одну звезду из пяти, назвав ее «инновационной для своего времени, но сейчас не предлагающей практически ничего для любителей симуляторов». [20]

В обзоре 2009 года отмечалось, что « Submarine Commander привнесла в индустрию видеоигр то, что сделала Eastern Front 1941 ; то есть сделала компьютер отдельным средством для традиционных настольных игр. Однако Submarine Commander добавила дополнительный оттенок погружения в 3D, что является драматичным шагом по сравнению с множеством игр-стрелялок с боковой прокруткой». [21] Другой обозреватель отметил, что это «одна из самых сложных игр, созданных для VIC-20». [22]

Версия TI-99/4A

После того, как Thorn анонсировала версию TI, Texas Instruments анонсировала и затем быстро вышла из сферы домашних компьютеров. [23] Tenex Computer Express из Мишаваки, штат Индиана, приобрела права на игры в 1986 году и выпустила три игры на диске в одном пакете. Реселлер TI Говард Гринберг также продавал их в Великобритании в том же формате, начиная с декабря 1986 года. [24] [25]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "Battle Games". Compute! : 285. Сентябрь 1983.
  3. ^ "Играть в Submarine Commander Online APPLE". Визитная ретро-игровая комната .
  4. ^ "Игры WCES". InfoWorld : 37. 31 января 1983 г.
  5. Руководство 1982, стр. 4.
  6. Руководство 1982, стр. 6–8.
  7. Руководство 1982, стр. 12.
  8. Руководство 1982, стр. 5.
  9. Руководство 1982, стр. 10.
  10. Руководство 1982, стр. 11.
  11. Руководство 1982, стр. 9.
  12. ^ Salm, Walter (январь 1983). "Submarine Commander" (PDF) . Electronic Fun : 72–73. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года.{{cite journal}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  13. Battles, Hosea (март–апрель 1983 г.). «Микрообзоры». Computer Gaming World . Том 1, № 9. С. 43.
  14. ^ Дуберман, Дэвид (май 1983). "Antic Pix Ten Again". Antic .
  15. Вудинг, Джим (ноябрь 1983 г.). «Пилот реактивного самолета, командир подводной лодки». Высокое разрешение : 20.
  16. Брайан, Дженни (16 декабря 1982 г.). «Развлечения на экране». New Scientist : 758.
  17. Лихтман, Ирв (22 мая 1982 г.). «Thorn-EMI выходит на рынок видеоигр». Billboard . стр. 68.
  18. "Submarine Commander". Computer Gamer : 20. Октябрь 1986.
  19. ^ Колоен, Джон (ноябрь 1986 г.). «Морской вызов» (PDF) . MICROpendium : 44, 47.
  20. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1993 г.). «Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ». Computer Gaming World . стр. 144–148 . Получено 26 марта 2016 г.
  21. ^ «Один из первых настоящих симуляторов подводной лодки, появившихся на рынке видеоигр». Gamespot . 7 января 2009 г.
  22. C., Ben (29 августа 2008 г.). «Командир подводной лодки». Retro Gamer .
  23. ^ "Выход TI оставляет рынок домашних компьютеров Commodore". Sarasota Herald-Tribune - . 1 ноября 1983 г. стр. 5B.
  24. ^ "Компьютерная война (также известная как Военные игры)". TI99ers .
  25. Шоу, Стивен (лето 1986 г.). «Выпущены игры Thorne EMI». TI*MES (13).

Библиография

Внешние ссылки