Submarine Commander — симулятор видеоигры для 8-битных компьютеров Atari, написанный Дином Локом и изданный Thorn EMI Computer Software в 1982 году. Порт для VIC-20 был выпущен Гэри Йорком в 1983 году [2] , аверсия для Apple II — Патриком Баклендом в том же году. [3] Версия для Atari была переиздана в 1985 году на кассете на бюджетном лейбле Sparklers.Была анонсирована версия для TI-99/4A [4], но она не была выпущена до 1986 года, когда права выкупила третья сторона.
Submarine Commander имитирует действия немецкой подводной лодки во время Второй мировой войны . Действие происходит в Средиземном море , где игрок должен выследить несколько союзных конвоев , а затем приблизиться к ним под водой, чтобы атаковать их торпедами . Submarine Commander играет в реальном времени : действия игрока и вражеских конвоев происходят одновременно.
Игра открывается с отображения консоли управления, квадратная средняя часть которой показывает карту Средиземного моря с вашим текущим местоположением, отображаемым в виде белого креста, и местоположениями вражеских кораблей в виде черных точек. [5] Различные сведения о состоянии отображаются в двух прямоугольных областях по обе стороны карты. [6] Движение вперед контролируется цифровыми клавишами, 1 для медленного и 9 для максимального. На поверхности субмарина движется быстрее и перезаряжает свои батареи и запас воздуха . Джойстик обеспечивает управление направлением с помощью рулей и плоскостей погружения . Это медленный процесс, поворот корабля на 360 градусов занимает значительное время даже на полной скорости. [7]
Основной дисплей в центре может переключаться между тремя режимами: карта, дисплей сонара и перископ . Обычно миссия начинается с отображения карты на поверхности и преследования одного из конвоев. Когда один из них обнаружен, о чем сообщается звоном звука, игрок опускает подводную лодку на глубину атаки и продолжает сближение, используя дисплей сонара. Как только дальность смыкается, они поднимают перископ и атакуют корабли торпедами. Перископ показывает корабли, если они находятся в пределах одной мили , а подводная лодка находится на глубине более 50 футов . [8]
В конвоях есть четыре типа кораблей: нефтяные танкеры , грузовые суда , эсминцы и патрульные катера . Все корабли вооружены как минимум одним орудием и будут стрелять по всплывшей подводной лодке. Если подводная лодка находится под водой, эсминцы и патрульные катера будут атаковать, в то время как танкеры и грузовые суда попытаются скрыться. Успешные атаки наносят повреждения кораблю, который медленно восстанавливается с течением времени. Игра заканчивается, когда заканчивается воздух, корпус достигает уровня повреждений 9, не остается торпед или топлива или все конвои уничтожены. [9] Затем игра присваивает очки на основе различных факторов. [10]
В игре девять уровней сложности , которые изменяют количество и состав конвоев, а также расходные материалы. На самом низком уровне есть пять конвоев, и у игрока есть 80 торпед, 250 топлива и батарея, которая держит заряд 70. На самом высоком уровне, 9, есть 9 конвоев, 40 торпед, 140 топлива и батарея, которая может быть заряжена до 30. На уровнях с 7 по 9, для потопления корабля может потребоваться более одной торпеды. [11]
Electronic Fun дал игре редкую оценку 4 из 4, отметив, что, несмотря на сложность, игра все равно очень увлекательна, и что «всякий раз, когда вы попадаете во вражеский корабль, вам хочется подпрыгнуть и подбодрить его». [12]
Hosea Battles сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Эта игра понравится тем, кто любит аркадную графику и звуки, но при этом наслаждается ощущением военных действий». [13]
Antic присудил ей место в списке 10 лучших игр 1982 года, назвав ее «чрезвычайно сложной симуляцией с добавлением игрового азарта». [14] Обзор Hi-Res был чрезвычайно благоприятным, в нем говорилось: «Нет никаких сомнений относительно Submarine Commander. Это подводные Star Raiders!». [15]
Игра была упомянута в статье New Scientist , посвященной выходу Thorn на рынок видеоигр, [16] и в аналогичной статье в Billboard . [17]
Бюджетный переиздание Sparklers было рассмотрено в 1986 году журналом Computer Gamer , который дал ему рейтинг «Красный гигант» по своей звездной шкале. [ 18] Долгожданный релиз на TI-99 получил рейтинг A. [19]
Обзор военных игр, проведенный журналом Computer Gaming World в 1993 году , дал Submarine Commander одну звезду из пяти, назвав ее «инновационной для своего времени, но сейчас не предлагающей практически ничего для любителей симуляторов». [20]
В обзоре 2009 года отмечалось, что « Submarine Commander привнесла в индустрию видеоигр то, что сделала Eastern Front 1941 ; то есть сделала компьютер отдельным средством для традиционных настольных игр. Однако Submarine Commander добавила дополнительный оттенок погружения в 3D, что является драматичным шагом по сравнению с множеством игр-стрелялок с боковой прокруткой». [21] Другой обозреватель отметил, что это «одна из самых сложных игр, созданных для VIC-20». [22]
После того, как Thorn анонсировала версию TI, Texas Instruments анонсировала и затем быстро вышла из сферы домашних компьютеров. [23] Tenex Computer Express из Мишаваки, штат Индиана, приобрела права на игры в 1986 году и выпустила три игры на диске в одном пакете. Реселлер TI Говард Гринберг также продавал их в Великобритании в том же формате, начиная с декабря 1986 года. [24] [25]
{{cite journal}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )