Subwar 2050 — футуристическая 3D- игра- симулятор подводной лодки , разработанная компанией Particle Systems под руководством Майкла Пауэлла в качестве ведущего дизайнера и изданная MicroProse Software, Inc.
Игра была выпущена в 1993 году для DOS и в 1994 году для Amiga и Amiga CD32 . В 1994 году был выпущен пакет расширения Subwar 2050 : The Plot Deepens для DOS. Subwar 2050 была продана Interplay Entertainment 27 марта 2009 года. [1] В 2013 году Subwar 2050 была выпущена на Gog.com для XP/Vista/Windows 7 и доступна для загрузки. [2]
Computer Gaming World в апреле 1994 года заявил, что « SubWar 2050 — это продукт с кризисом идентичности. Он хочет включить сложные физические модели того типа, который вы ожидаете от настоящего симулятора, и в то же время хочет иметь визуальные эффекты и темп экшн-игры», ссылаясь на включение термических слоев , что делает их «в значительной степени нерелевантными» для визуально-ориентированного боя, а затем предоставляя только простые торпеды ближнего действия. [4] В 1994 году PC Gamer UK назвал SubWar 2050 18-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «игрой, которая понравится почти каждому». [5]