stringtranslate.com

Подводная война 2050

Subwar 2050 — футуристическая 3D- игра- симулятор подводной лодки , разработанная компанией Particle Systems под руководством Майкла Пауэлла в качестве ведущего дизайнера и изданная MicroProse Software, Inc.

История публикации

Игра была выпущена в 1993 году для DOS и в 1994 году для Amiga и Amiga CD32 . В 1994 году был выпущен пакет расширения Subwar 2050 : The Plot Deepens для DOS. Subwar 2050 была продана Interplay Entertainment 27 марта 2009 года. [1] В 2013 году Subwar 2050 была выпущена на Gog.com для XP/Vista/Windows 7 и доступна для загрузки. [2]

Прием

Computer Gaming World в апреле 1994 года заявил, что « SubWar 2050 — это продукт с кризисом идентичности. Он хочет включить сложные физические модели того типа, который вы ожидаете от настоящего симулятора, и в то же время хочет иметь визуальные эффекты и темп экшн-игры», ссылаясь на включение термических слоев , что делает их «в значительной степени нерелевантными» для визуально-ориентированного боя, а затем предоставляя только простые торпеды ближнего действия. [4] В 1994 году PC Gamer UK назвал SubWar 2050 18-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «игрой, которая понравится почти каждому». [5]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Interplay". Архивировано из оригинала 2015-12-31 . Получено 2013-05-14 .
  2. ^ «Subwar 2050 Complete».
  3. ^ "Пленник II: Освобождение". Edge . № 5. Февраль 1994. С. 78–79.
  4. ^ Дилл, Х. Э. (апрель 1994 г.). «Командир эскадрильи под водой?». Computer Gaming World . стр. 80–81.
  5. Staff (апрель 1994 г.). « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». PC Gamer UK . № 5. С. 43–56.

Внешние ссылки