stringtranslate.com

Супер перчаточный мяч

Super Glove Ball — игра, созданная Rare в 1990 году для Nintendo Entertainment System , специально разработанная для использования с контроллером Power Glove . [3] Однако в неё можно играть и с помощью стандартного контроллера NES . Она продавалась отдельно от Power Glove.

Геймплей

Прохождение первого лабиринта игры

В этой видеоигре используется вид от первого лица для создания трехмерного элемента. [2] В игре есть три разных лабиринта; каждый лабиринт содержит сотни разных комнат. [4]

В Super Glove Ball игрок управляет виртуальной перчаткой на экране. У игрока есть счетчик жизни, который разделен на 26 полос. Игрок начинает в 3D-комнате, и на каждой поверхности комнаты есть прямоугольные плитки. На левой и правой стенах комнаты по 20 плиток (5 плиток в высоту и 4 плитки в глубину). На верхней и нижней стенах по 32 плитки (8 плиток в ширину и 4 плитки в глубину). На стене в дальнем конце комнаты 40 плиток (8 плиток в ширину и 5 плиток в высоту).

Энергетические шары появляются и летают по комнате, отскакивая от стен, что-то вроде игры в сквош . Когда мяч попадает в плитку на стене, эта плитка уничтожается. Игрок должен удерживать мяч в игре и уничтожать плитки, ударяя, бросая и ударяя мяч по комнате. Игрок не может позволить мячу уйти за перчатку; если это произойдет, он будет уничтожен, и появится новый. Если игрок потеряет 5 шаров, будет потеряна жизнь. Когда все жизни будут потеряны, игра окончена, и продолжений нет. У игрока также есть конечное количество Робо-пуль, которые перчатка может выстрелить из своего указательного пальца, нажав кнопку «выбрать». Они могут уничтожать плитки одним ударом, и их также можно использовать для атаки врагов.

Когда все плитки на стене будут уничтожены, либо ничего не произойдет, либо появится красная стрелка, и она будет указывать в направлении стены, которую игрок только что очистил, указывая, что перчатка теперь может пройти сквозь эту стену и попасть в другую комнату в лабиринте. Каждая комната в лабиринте имеет номер, поэтому игроку выгодно составить карту лабиринта, когда он идет по ней. Только во втором мире более 60 комнат, поэтому без карты это может быть неприятно и легко потеряться. Создание карты — это практически половина удовольствия от игры, которая больше похожа на исследование, чем на что-либо еще.

На некоторых плитках будет вопросительный знак. Если игрок попадет в плитку с вопросительным знаком энергетическим шаром или выстрелит в нее Robo-Bullet, он получит один из нескольких бонусных бонусов:

В игре три мира, и они постепенно становятся сложнее. Враги становятся сильнее (некоторые заставят игрока потерять жизнь всего одним ударом), и у игрока появляется больше способов потерять мяч. Определенные плитки также намного сложнее попасть во втором и третьем мирах.

Одной из главных претензий к Super Glove Ball является то, что в некоторых комнатах игра случайным образом переносит игрока в другую случайную комнату.

В игре также есть список рекордов, который сбрасывается каждый раз при выключении системы.

Сюжет

Действие игры происходит в футуристическом 2005 году, сюжетная линия заключается в том, что командир шаттла игрока оказался в ловушке в пространственном лабиринте в открытом космосе. [3] Только он может спасти командира, бросая энергетические шары в стены. [5] Можно использовать четыре различных типа энергетических шаров; эффекты варьируются от замедления противника до его немедленного убийства. [6]

Ссылки

  1. ^ abcde "Информация о выпуске". GameFAQs . Получено 2010-04-07 .
  2. ^ ab "Информация о поджанре/издателе". Allgame . Архивировано из оригинала 2014-11-15 . Получено 2011-04-20 .
  3. ^ ab "Информация об истории/управлении". NES World . Получено 2011-04-20 .
  4. ^ "Super Glove Ball - NES". YouTube . Получено 2013-01-06 .
  5. ^ "Дополнительная информация о сюжете". MobyGames . Получено 2011-04-17 .
  6. ^ "Super Glove Ball - Руководство по эксплуатации". Atari HQ . Получено 2013-01-06 .