Super Monkey Ball: Banana Splitz [a] — платформенная видеоигра, разработанная Marvelous AQL и изданная Sega для PlayStation Vita . Подобно другим играм в серии Super Monkey Ball , в игре игрок должен направлять обезьяну, заключенную в сферу, через полосу препятствий к воротам в конце уровня. Игра была выпущена в начале жизненного цикла Vita, в июне 2012 года в Японии и в октябре в западных регионах. Рецензенты неоднозначно отнеслись к достоинствам игры; в то время как некоторые высоко оценили основной игровой процесс игры, другие посчитали, что он слишком избыточен по сравнению с предыдущими играми. Игра не имела хороших коммерческих результатов и была последней полностью оригинальной игрой в серии, выпущенной на специальной игровой консоли до Super Monkey Ball Banana Rumble 2024 года. Следующая игра, Super Monkey Ball Bounce , играла как клон патинко Peggle на мобильных устройствах .
Игровой процесс во многом похож на игровой процесс предыдущих частей серии Super Monkey Ball . [1] Игра разделена на два основных компонента — основную игру и побочные мини-игры . [2] Основная игра заключается в том, что игрок ведет обезьяну, заключенную в сферу, через лабиринтоподобный уровень полосы препятствий . [3] Каждый уровень завершается направлением обезьяны через конечные ворота до истечения срока, [1] используя либо джойстик, либо управление движением на основе наклона . [4] Если обезьяна падает с края уровня или срок достигает нуля, теряется жизнь. Потеря всех жизней завершает игру. [1] Парящие бананы также разбросаны по уровням; их сбор увеличивает счет игрока и приводит к получению дополнительных жизней. [1] В дополнение к более чем 100 готовым уровням, [5] пользовательские лабиринты могут быть созданы в игровом «Режиме создания», в котором реальные фотографии, сделанные камерой PlayStation Vita, приблизительно преобразуются в лабиринт для игры. [3]
В дополнение к основной игре есть коллекция из восьми мини-игр. [6] «Monkey Target» включает в себя запуск обезьян с рампы на платформу, похожую на доску для дартса , получая очки в зависимости от того, где приземлится обезьяна. [2] «Love Maze» включает в себя управление двумя обезьянами одновременно, по одной с помощью каждого из джойстиков Vita, и перемещение их через отдельные половины полосы препятствий одновременно с видом сверху вниз , [7] похоже на игру Kuri Kuri Mix . [8] «Monkey Bowling», как следует из названия, это игра в боулинг , но с дорожками разной формы и препятствиями, которых нужно избегать. [8] «Monkey Billiards» — это одновременный вариант бильярда для четырех игроков с препятствиями, размещенными на столе. [9] «Monkey Bingo» — это вариант игры в бинго . [9] «Monkey Rodeo» включает в себя игру «все против всех», где игрок размещается в области, где он должен собирать бананы и атаковать других противников, чтобы украсть их бананы. [10] «Number Ball» включает в себя выбор мячей в правильном порядке. [10] Наконец, «Pixie Hunt» включает в себя использование функции камеры оборудования Vita; игра сообщает игроку цвет, и игрок должен сфотографировать что-то с описанным цветом. [10] В зависимости от того, был ли захвачен цвет и насколько хорошо он был захвачен, появляется определенное количество пикси, которых игрок должен собрать для получения очков. [10]
Игра была впервые анонсирована в сентябре 2011 года, до выхода Vita, и изначально планировалась к выпуску в «начале 2012 года», что поместило её в «окно запуска» платформы. [11] [12] 50% готовой сборки игры было представлено для игры на пресс-конференции Sega в Нью-Йорке в октябре того же года. [12] Однако её выпуск был позже перенесён на середину 2012 года, [13] а затем, наконец, на июнь в Японии [14] и на октябрь в Северной Америке и Европе. [6] В отличие от большинства игр серии, игра была разработана не внутри Sega , а Marvelous AQL . [2] [15] Японский релиз игры содержал код для загрузки уровня, основанного на японской супермодели Юкиэ Кавамуре (из-за чего игра получила рейтинг C от CERO вместо A, который получили большинство игр серии). [16] Этот контент не был включён в североамериканский релиз игры. [4] Хотя в игру можно играть на любой портативной игровой консоли Vita , она несовместима с PlayStation TV , домашней игровой консолью Sony на базе Vita. [17]
Игра получила в целом смешанные отзывы критиков. На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 обзорам от основных критиков, игра имеет средний балл 66 из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы» на основе 31 обзора. [25] Многие критические замечания критиков вращались вокруг предпосылки и траектории серии в целом; первоначальные игры Super Monkey Ball были хорошо приняты из-за отчасти простой предпосылки, последующие попытки игры дополнить ее заставили ее потерять свое простое очарование, в то время как более поздние записи, такие как Banana Blitz , рассматривались как попытка вернуть серию к ее корням, но теперь ей, по сути, не хватало оригинальности оригинальных игр. [1] [15] [2] [26] Рецензенты разделились по многим аспектам игры. В то время как некоторые обозреватели хвалили управление движением игры на основе наклона для управления обезьяной, [26] [27] [9] другие обозреватели критиковали управление движением за его неточность по сравнению с использованием джойстиков. [7] [1] Аналогичным образом, в то время как некоторые обозреватели, такие как Game Revolution, хвалили способность игры создавать уровни на основе фотографий, сделанных с помощью оборудования Vita, [28] обозреватели чаще жаловались на то, что она редко создавала уровни, которые были бы интересными или напоминали исходную фотографию. [7] [2] [8] [12] Что касается мини-игр, «Love Maze» была выделена как выдающийся аспект игры. [7] [1]
Игра не имела большого коммерческого успеха, не попав ни в один из основных чартов видеоигр; она не попала в еженедельный чарт Великобритании [29] , в еженедельный чарт Японии [30] или в ежемесячный чарт Северной Америки. [31] Следующая часть франшизы, Super Monkey Ball Bounce , вышла для iOS в 2014 году и имела совершенно иной игровой процесс, чем другие игры серии, а скорее напоминала игры Peggle и Pachinko . [32] [33]